在C++ Builder中如何通过对象名称来访问到该对象呢?答案就是使用MAP容器。

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-08
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因为,C++ BUILDER是编译型语言,而非解释型语言,所以它没有Visual Foxpro那种宏代换。

事实上,这个问题的提出早在去年夏天就出现过,我当时最笨的办法就是用枚举的方法一一列举,去年11月看了一下STL觉得用MAP容器完全可以解决问题,举一个简单的例子来说种这个问题,比如说在TFORM1上我们有20个Edit, 我们假定他们的名称分别是Edit1到Edit20(当然也可以将其命名为更有意义的名称),现在要求通过这些Edit控件的名称来访问他们。

解决方案:如果我们事先将这些Edit控件的名称及指向这些控件的指针存储起来,然后通过他们的名称来查找,那么问题就很容易解决了,如果你看过STL,你很自然就会想到用STL中的MAP容器来解决会比较方便。以下给出代码:

.h File

#include <map>

class TForm1:public TForm

{

private:

TEdit* __fastcall AccessControlByName(char *ControlName);

public:

protected:

__published:

TEdit *Edit1;

......;

TEdit *Edit20;

......

}

//To define a global map,which will be used to store all edit's pointer and name

typedef std::map<TEdit*,String>EditProp;

EditProp AllEdit;

.cpp File

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

//First of all,storing all edit's pointer and name

for(int i=0;i<ComponentCount;i++)

{

TEdit *pEdit=dynamic_cast<TEdit*>(Components[i]);

if(pEdit)

{

AllEdit.insert(EditProp::value_type(pEdit,pEdit->Name));

}

}

}

void __fastcall TForm1::OnDestroy(TObject *Sender)//Clear all elements in map

{

AllEdit.Clear();

}

TEdit* __fastcall TForm1::AccessControlByName(char *ControlName)

{

EditProp::iterator theIterator=AllEdit.find(String(ControlName));

if(theIterator!=AllEdit.end())

{

return (*theIterator).second;/return TEdit*

}

else

{

//TODO:Add your code here.....

return NULL;

}

}

//声明以上只是我程序的大致框架,已完全表达出我的思路,如果要加入到你的程序中需要作出调整。

 
 
 
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