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DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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我们边看程序边讲解,程序的框架是用vc6的windows application生成的hello World改写的。这里没有解释程序在Alt+Tab切换一次后图片不见的问题,也没有说为什么用BltFast而没用Blt,同样也没有说AddRef()函数是干什么的。没用g_lpdd->CreatePalette(,,,,);函数时,用256色即#define BPP 8时,可能会有颜色失真,而16位色/时就不必用这个函数了!也不会有颜色失真。不过先这样用着,以后我在解释。

// directx.cpp : Defines the entry point for the application.

//

#include "stdafx.h"

#include "resource.h"

#include <ddraw.h>

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:

HINSTANCE hInst; // current instance

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text

// Foward declarations of functions included in this code module:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//---------------------全局变量和一些预定义宏---------------------------------------

//这两个预定义宏是为了方便释放指针用的在下面的FreeDraw()函数中有用

#define SAFE_DELETE(p) { if(p) { delete (p); (p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }

//显示模式的设定640×480×8

#define WIDTH 640

#define HEIGHT 480

#define BPP 8

//试试#define BPP 16会有什么效果??

//没用g_lpdd->CreatePalette(,,,,);函数时,用256色即#define BPP 8时,可能会有颜色失真,而16位色//时就不必用这个函数了!也不会有颜色失真。

HRESULT initDirectDraw(HINSTANCE hInst);//初始化DirectDraw

HRESULT MainLoop();//熟称GameLoop

void FreeDraw();//释放所有DirectDraw的指针

LPDIRECTDRAW7 g_lpdd;//指向实体的指针

LPDIRECTDRAWSURFACE7 g_lpFrontSurface;//A page

LPDIRECTDRAWSURFACE7 g_lpBackSurface;//B page

LPDIRECTDRAWSURFACE7 g_lpOffScreen;//用于后台的离屏页面

BOOL g_bActive=TRUE;//决定mainloop是否运行的标志

//-----------------------------------------------------------------------------

//Function:iniDirectDraw()

//用于初始化

//完成任务:创建g_lpdd指针实体、获取显示模式、设置显示模式、制作页面信息

// 创建主表面对象、提取后台缓存表面指针、用图片创建离屏页面

HRESULT initDirectDraw(HINSTANCE hInst)

{

HRESULT hr;

DDSURFACEDESC2 ddsd;

DDSCAPS2 ddscaps;

ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));

ZeroMemory(&ddscaps,sizeof(ddscaps));

FreeDraw();

//创建g_lpdd指针实体

if(FAILED(hr = DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&g_lpdd,IID_IDirectDraw7, NULL)))

return E_FAIL;

//获取显示模式

if(FAILED(hr = g_lpdd->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))

return E_FAIL;

//设置显示模式

if(FAILED(hr = g_lpdd->SetDisplayMode(WIDTH,HEIGHT,BPP,0,0)))

return E_FAIL;

//制作页面信息

ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT;

ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX;

ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;

//创建主表面对象

if(FAILED(hr = g_lpdd->CreateSurface(&ddsd,&g_lpFrontSurface,NULL)))

return E_FAIL;

//提取后台缓存表面指针

ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;

if(FAILED(hr = g_lpFrontSurface->GetAttachedSurface(&ddscaps,&g_lpBackSurface)))

return E_FAIL;

g_lpBackSurface->AddRef();//没有他似乎也能运行正常?

//用图片创建离屏页面

HBITMAP hbm=NULL;

BITMAP bmp;

// IDB_BITMAP1是图片资源

hbm = (HBITMAP) LoadImage( GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE( IDB_BITMAP1 ),

IMAGE_BITMAP, 1500, 280, //图片读取进来后变形成多大的尺寸width,height

LR_CREATEDIBSECTION );

GetObject( hbm, sizeof(bmp), &bmp );

ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;

ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY;

ddsd.dwWidth = bmp.bmWidth ;

ddsd.dwHeight = bmp.bmHeight ;

hr = g_lpdd->CreateSurface(&ddsd,&g_lpOffScreen,NULL);

if(FAILED(hr))

{

if(hr == DDERR_OUTOFVIDEOMEMORY)

{//这是最后机会

ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORY;

if(FAILED(hr = g_lpdd->CreateSurface(&ddsd, &g_lpOffScreen, NULL )))

return E_FAIL;

}

}

HDC hdc;

HDC hdcImage;

hdcImage = CreateCompatibleDC(NULL);

SelectObject(hdcImage, hbm);

g_lpOffScreen->Restore();

g_lpOffScreen->GetSurfaceDesc(&ddsd);

if((hr = g_lpOffScreen->GetDC(&hdc))==DD_OK)

{

StretchBlt(hdc, 0, 0, ddsd.dwWidth, ddsd.dwHeight, hdcImage, 0, 0,

bmp.bmWidth ,bmp.bmHeight , SRCCOPY);

g_lpOffScreen->ReleaseDC(hdc);

}

DeleteDC(hdcImage);

return S_OK;

}

//这里的宏在最上面定义了

void FreeDraw()

{

SAFE_RELEASE(g_lpFrontSurface);

SAFE_RELEASE(g_lpBackSurface);

SAFE_RELEASE(g_lpOffScreen);

SAFE_RELEASE(g_lpdd);

}

//Function:MainLoop()

//

//

HRESULT MainLoop()

{

HRESULT hRet;

RECT rect;

rect.left =0;

rect.top = 0;

rect.right = 150;

rect.bottom = 140;

//从离屏页面把存在OffScreen的图片取出rect举行位置的图片,拷贝到后台缓存中

g_lpBackSurface->BltFast(0,0,g_lpOffScreen,&rect,DDBLTFAST_NOCOLORKEY);

//后台缓存画上了图象,那么就Flip放到前台让他显示出来

g_lpFrontSurface->Flip(NULL, 0 );

return S_OK;

}

//

 
 
 
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