关于STL中stack的实现的讨论
文章讨论了 为什么大多数STL的stack的实现中,对于内部的容器默认选择deque容器;并且给出了几个自己按不同想法实现的stack;并进行了简单的性能比较测试; 关于STL中stack的实现的讨论
HouSisong@263.net 2004.11.07整理
文章来源于abp论坛中的一篇讨论帖子: http://bbs.allaboutprogram.com/viewtopic.php?t=1026这是自己开始接触泛型和STL时形成的一篇讨论;文章中借用了Elminster,papercrane,Innocentius,PolyRandom等人的部分观点
文章讨论了为什么大多数STL的stack的实现中,对于内部的容器默认选择deque容器;并且给出了自己的几个不同想法实现的stack;并进行了简单的性能比较测试;
1:为什么大多数STL的stack的实现中,对于内部的容器默认选择deque容器?而不是vector?
STL中,stack对内部使用容器的函数调用主要有:push_back,back,pop_back等,也就是顺序容器都满足要求(包括vector,deque,list)。很多人应该和我一样,在STL之前看到的stack实现都是以动态数组来(甚至静态数组)实现为主,也就是接近于使用vector方案;那为什么STL偏偏选择deque呢!?
我的分析:
a.用vector实现中(push_back动作为分期摊还常数时间),如果发生容器的大小改变时,将可能产生一个大动作(申请空间,拷贝构造,释放原来的元素和空间,该动作成线性复杂度) 而且vector的很多实现版本中,容器在任何情况下都从不缩减已经申请的空间容量(swap技巧除外);
b.用deque实现时,容器的大小改变时(数据量较大),动作比vector就小多了(常数复杂度),并且当容器的大小变小时,还可以适当减小容量;但push_back 的逻辑相对vector复杂一点;
c.用list实现时,不用考虑空间容量变化;但每次的压入弹出开销(内存时间)较大,但很平稳;那么,经过分析,在不同的应用场合,为stack选择不同的内部容器是很有必要的;如果对stack有性能上的要求,就应该考虑这一点(甚至重新写一个最适应问题要求的stack); 比如:要求有最快的平均访问速度,而且大概的容量要求也清楚(比较衡定),那么,使用vector是个不错的选择 要求每次的访问时间平稳,而不在乎平均访问时间时,那么,可以考虑使用list;所以,库默认的deque是个不错的选择,它介于vector和list之间,并且很好的综合了两者的优势;另papercrane:“oncrete policy deque相对于stack来说就像傻瓜机,乱用也不会有什么太大的问题。如你所说的平均时间和最差时间的要求,我觉得就好像hash map和tree map的性能差别一样。 ”
(提示:文章后面还有两种想进一步融合这三种方式各自优势的stack的实现,特别是最后那个实现也许推翻了这里的表面上得到的看法);
2.自己也来写一个stack;
由于看到VC6中实现的太差,所以自己简单写了一个stack模版实现,性质比较接近于stack<T,vector<T> >, 代码如下:
template<class T>
class mystack
//测试用
//没有考虑异常时的rollback语义
//另: Elminster指出“使用 count 不是一个好主意。保存一个指向“下一个位置”的指针应该会效率更高,而且也更易读”;
{
public:
typedef T value_type;
typedef unsigned int size_type;
mystack():_lenght(0),_count(0) {}
~mystack()
{
if (_lenght!=0)
{
for (int i=0;i<_count;++i)
{
((T*)(&_vData[i*sizeof(T)]))->T::~T();
}
}
}
bool empty() const
{ return (0==_count); }
size_type size() const
{ return _count; }
value_type& top()
{ return *(T*)(&_vData[(_count-1)*sizeof(T)]); }
const value_type& top() const
{ return *(T*)(&_vData[(_count-1)*sizeof(T)]); }
void push(const value_type& x)
{
if (_count>=_lenght)
{
_resize();
}
new ((T*)(&_vData[_count*sizeof(T)])) T(x) ;
++_count;
}
void pop()
{
--_count;
((T*)(&_vData[_count*sizeof(T)]))->T::~T();
}
protected:
std::vector<unsigned char> _vData;
size_type _lenght;
size_type _count;
void _resize()
{
if (0==_lenght)
{
_lenght=32;
_vData.resize(_lenght*sizeof(T));
}
else
{
_lenght*=2;
std::vector<unsigned char> new_vData;
new_vData.resize(sizeof(T)*_lenght);
for (int i=0;i<_count;++i)
{
T& x=*(T*)(_vData.begin()+i*sizeof(T));
new ((T*)(new_vData.begin()+i*sizeof(T))) T(x);
(&x)->T::~T();
}
_vData.swap(new_vData);
}
}
};
测试环境:VC6,赛扬1G,256M内存
测试代码:(不好意思,代码风格被VC的环境影响太久,想改变这种风格ing)
另: Elminster指出测试代码里面,TestStack("stack_deque_T0 : ",stack_deque_T0()) 这个做法也不太妥当。TestStack 的第二个参数是 stackT&,把一个临时对象绑在非常量引用上可能会带来问题。
typedef int Test0_T;//简单 POD 类型
class Test1_T //较复杂的类
{
public:
char _c;
double _d;
int _i;
char* _p;
Test1_T():_c(),_d(),_i(),_p(new char[20])
{}
Test1_T(const Test1_T& x)
:_c(),_d(),_i(),_p(new char[20])
{ (*this).operator =(x); }
~Test1_T(){ delete[] _p; }
Test1_T& operator =(const Test1_T& x)
{
_c=x._c; _d=x._d; _i=x._i;
for (int i=0;i<20;++i)
_p[i]=x._p[i];
return *this;
}
};
__declspec( naked ) __int64 CPUCycleCounter()//获取当前CPU周期计数(CPU周期数)
{
__asm
{
RDTSC //0F 31 //eax,edx
ret
}
}
template<class stackT>
int testProc(stackT& s,int Count)
{
typename stackT::value_type vl=stackT::value_type();
typename stackT::value_type vx;
__int64 t0=::CPUCycleCounter();//返回CPU启动以来运行的周期数
for (int c=0;c<100;++c)
{
int i;
for (i=0;i<Count;++i)
s.push(vl);
for (i=0;i<Count;++i)
vx=s.top();
for (i=0;i<Count;++i)
s.pop();
}
__int64 t1=::CPUCycleCounter();
return int((t1-t0)/100);
}
template<class stackT>
CString TestStack(PCSTR lab,stackT& s)
{
int t0=testProc(s,10);
int t1=testProc(s,1000);
int t2=testProc(s,100000);
CString str;
str.Format("%10d,%10d,%10d",t0,t1,t2);
str+=char(13);str+=char(10);
return lab+str;
}
void CSTACKTESTDlg::OnBUTTONTest()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
using namespace std;
typedef stack<Test0_T,deque<Test0_T> > stack_deque_T0;
typedef stack<Test1_T,deque<Test1_T> > stack_deque_T1;
typedef stack<Test0_T,vector<Test0_T> > stack_vector_T0;
typedef stack<Test1_T,vector<Test1_T> > stack_vector_T1;
typedef stack<Test0_T,list<Test0_T> > stack_list_T0;
typedef stack<Test1_T,list<Test1_T> > stack_list_T1;
typedef mystack<Test0_T> mystack_T0;
typedef mystack<Test1_T> mystack_T1;
CString str;
str+=TestStack("stack_deque_T0 : ",stack_deque_T0());
str+=TestStack("stack_vector_T0: ",stack_vector_T0());
str+=TestStack("stack_list_T0 : ",stack_list_T0());
str+=TestStack("mystack_T0 : ",mystack_T0());
str+=char(13);str+=char(10);
str+=TestStack("stack_deque_T1 : ",stack_deque_T1());
str+=TestStack("stack_vector_T1: ",stack_vector_T1());
str+=TestStack("stack_list_T1 : ",stack_list_T1());
str+=TestStack("mystack_T1 : ",mystack_T1());
this->m_str=str;//::MessageBox(0,str,"",0);
UpdateData(FALSE);
}
测试结果:(不同使用环境下的测试情况可能不同,该数据仅作参考)
(另:测试中使用的STL是VC6自带的)
(计时单位:万CPU周期)
N: 10 1000 100000
stack_deque_T0 : 2695, 65621, 12191532
stack_vector_T0 : 579, 47750, 9169942
stack_list_T0 : 6028, 957515, 167660924
mystack_T0 : 230, 13766, 2550403 (效果很好嘛)
stack_deque_T1 : 10699, 1168983, 270182336
stack_vector_T1: 8043, 1247187, 250648378
stack_list_T1 : 13043, 1988924, 424801657
mystack_T1 : 6796, 1240879, 252690706(对于复杂对象,与stack_vector_T1的差不多)
Elminster给出了他的测试结果:
(计时单位:tick count) :
stack_deque_T0 : 0 156 12969
stack_vector_T0 : 0 63 7562
mystack_T0 : 0 47 6766
stack_deque_T1 : 16 500 57765
stack_vector_T1 : 0 813 91843
mystack_T1 : 0 734 85469
环境是 amd athlon 1600+, win2k sp4, 256M ddr, vs.net 2003,最大速度优化。
“结论比较有趣。对于拷贝动作比较轻量级的 T0,你的方案比 deque 和 vector 都快,但与 vector 相差不大。此时 deque 的性能落的比较后面,原因应该是 deque 的 push_back 的逻辑相对复杂(我看了看)。对于拷贝动作比较重的 T1 ,你的方案和 vector 反而要比 deque 慢。这里的原因应该是 resize 的时候拷贝的开销太重。其实我认为对于 stack 的行为模式,类似 deque 的存储结构会比较好,因为空间完全不需要连续,像vector 那样需要拷贝的 resize 是毫无必要的。你自己实现一个简洁的 deque style 数据结构,相信可以把stack 的性能再提升一个台阶。”
/////////////////////////////////////////
对上面自己写的stack做了些改进:
template<class T>
class mystack
{
public:
enum{ type_sizes=sizeof(T) };
typedef T value_type;
typedef unsigned int size_type;
mystack():_begin(0),_end(0),_last(0) {}
~mystack()
{
if (size()>0)
{
for (T* i=_begin;i<_end;++i)
i->T::~T();
}
if (_begin!=0) delete[] (unsigned char*)_begin;
}
bool empty() const
{ return (0==size()); }
size_type size() const
{ return (_end-_begin); }
value_type& top()
{ return *(_end-1); }
const value_type& top() const
{ return *(_end-1); }
void push(const value_type& x)
{
if (_end<_last)
{
new (_end) T(x) ;
++_end;
}
else
{
_resize();
new (_end) T(x);
++_end;
}
}
void pop()
{
--_end;
_end->T::~T();
}
protected:
T* _begin;
T* _end;
T* _last;
void _resize()
{
if (0==_begin)
{
const unsigned int lenght=32;
_begin=(T*)( new unsigned char[lenght*type_sizes]);
_end =_begin;
_last =_begin+lenght;
}
else
{
unsigned int old_size=size();
unsigned int lenght=(old_size<<1);
T* _pNewData=(T*)( new unsigned char[lenght*type_sizes]);
int i=0;
try
{
for (;i<(int)old_size;++i)
new (_pNewData + i) T(*(_begin+i));
}
catch(...)//rollback语义
{
for (int r=0;r<i;++r)
(_pNewData + r)->T::~T();
delete[] (unsigned char*)_pNewData;
throw;
}
for (int j=0;j<(int)old_size;++j)
(_begin+j)->T::~T();
T* old_begin=_begin;
_begin=_pNewData;
_end =_begin+old_size;
_last =_begin+lenght;
delete[] (unsigned char*)old_begin;
}
}
};
测试环境:VC6,XP,赛扬1G,256M内存
测试结果:
stack_deque_T0 : 2704, 65916, 11726143
stack_vector_T0 : 581, 45713, 9192746
stack_list_T0 : 5941, 1010118, 181184020
mystack_T0 : 172, 12210, 2590757
stack_deque_T1 : 10587, 1962722, 255087740
stack_vector_T1 : 8145, 1237245, 243123956
stack_list_T1 : 13128, 2005212, 398256062
mystack_T1 : 7127, 1173165, 251515265
测试环境:VS.net,XP,赛扬1G,256M内存
stack_deque_T0 : 525, 33407, 6468531
stack_vector_T0 : 574, 34710, 5236028
stack_list_T0 : 4753, 1060449, 165353094
mystack_T0 : 160, 10200, 2290310
stack_deque_T1 : 7470, 963957, 266757848
stack_vector_T1 : 8412, 1275307, 278246615
stack_list_T1 : 12001, 1993198, 475480319
mystack_T1 : 7317, 1209379, 262822216
对比VC6, vs.net的 deque的性能好像提高了不少,但和vector一样还有优化的空间
3.利用x86的虚拟空间地址原理来实现stack
deque的实现中一般内部维护一个动态指针数组,这些指针指向数据块(每块保存多个元素),这些块在内存中是不连续的,然而deque利用软件的方式提供了一个对外的线性访问的假象;
看一下现在的x86CPU,也有一个机制和这很像,即:保护的虚拟地址内存模型; 它把不连续的物理内存映射为一维线性内存模型,由于是硬件支持的映射,所以这种机制不会损失任何性能(deque、stack、vector等的实现也可以利用这一点)
实现stack时,可以先开辟很大一块内存空间(足够),但不一次全部提交,开始只提交很少 的一部分物理页面,当需要增大容器容量时,只需要再提交部分物理页面给它,当需要减少容器容量时 可以收回部分页面;这个方案很像是deque的实现,但它可以获得vector式的线性内存访问能力和性能;
当然这会占用较大量的虚拟内存地址空间,这个方案也可能和具体平台相关,但不会浪费真正的物理内存空间(如果是64位CPU,那么虚拟内存地址空间的浪费就可以不用考虑了:))
新的容器ExStack,它同时具有vector的线性访问能力,和deque的内存管理方式,所以我期待它具有这两者的性质:
class TAlloc//移植时 在不同的平台下需要改变的部分
{
public:
static void* reserve(unsigned int size) //申请保留虚拟空间地址
{
return ::VirtualAlloc(0,size,MEM_RESERVE,PAGE_READWRITE);
}
static bool commit(void* pbase,unsigned int offset,unsigned int size) //提交物理空间
{
return 0!=::VirtualAlloc(((BYTE*)pbase)+offset,size,MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);
}
static bool free(void* pbase) //解除提交的物理空间,并释放申请的虚拟空间地址
{
return 0!=::VirtualFree(pbase,0,MEM_RELEASE);
}
};
template<class T>
class ExStack
{
public:
enum{ type_sizes=sizeof(T) };
typedef T value_type;
typedef unsigned int size_type;
ExStack():_begin(0),_end(0),_last(0) {}
~ExStack()
{
if (size()>0)
{
for (T* i=_begin;i<_end;++i)
i->T::~T();
}
if (_begin!=0) TAlloc::free(_begin);
}
bool empty() const
{ return (0==size()); }
size_type size() const
{ return (_end-_begin); }
value_type& top()
{ return *(_end-1); }
const value_type& top() const
{ return *(_end-1); }
void push(const value_type& x)
{
if (_end<_last)
{
//std::_Construct(_end,x) ;
new (_end) T(x) ;
++_end;
}
else
{
_resize();
//std::_Construct(_end,x);
new (_end) T(x) ;
++_end;
}
}
void pop()
{
//没有实现收回物理内存的语义
--_end;
_end->T::~T();
}
protected:
T* _begin;
T* _end;
T* _last;
void _resize()
{
if (0==_begin)
{
const unsigned int lenght=4*1024;//4KB 边界对齐
_begin=(T*)TAlloc::reserve(256*1024*1024);//预留地址空间 256 MB
TAlloc::commit((void*)_begin,0,lenght*type_sizes);
_end =_begin;
_last =_begin+lenght;
}
else
{
unsigned int old_size=size();
unsigned int lenght=(old_size<<1);
TAlloc::commit(_begin,old_size*type_sizes,(lenght-old_size)
*type_sizes);
_last =_begin+lenght;
}
}
};
//测试条件更加接近于一般使用环境, 测试也更合理
int testProc(stackT& s,int Count)//注意测试条件变了很多!!!
{
typename stackT::value_type vl=stackT::value_type();
typename stackT::value_type vx;
__int64 t0=::CPUCycleCounter();//返回CPU启动以来运行的周期数
for (int c=0;c<100;++c)
{
stackT temps;//
int i;
for (i=0;i<Count+1;++i)//+1
temps.push(vl);
for (i=0;i<Count;++i)
vx=temps.top();
for (i=0;i<Count-1;++i)//-1
temps.pop();
for (i=0;i<(Count>>1);++i)//!
temps.push(vl);
}
__int64 t1=::CPUCycleCounter();
return int((t1-t0)/100);
}
测试环境:XPvc.net赛扬1GHz256MB
测试结果:
N = 10 1000 100000
stack_deque_T0 : 2942, 205538, 54123660
stack_vector_T0: 4903, 66692, 21136702
stack_list_T0 : 8003, 1232967, 239859174
mystack_T0 : 1120, 20431, 12025250
ExStack_T0 : 40710, 75998, 5908666
stack_deque_T1 : 18444, 2383833, 490387023
stack_vector_T1: 35764, 3281555,1130011712
stack_list_T1 : 19624, 2842182, 588527582
mystack_T1 : 11764, 2285440, 749906486
ExStack_T1 : 56646, 1680889, 372481178
mystack: 在大多数情况下都很优秀,但当数据量较大并且数据类型较复杂时,性能迅速下降std::stack<T,vector<T> >: 性质与mystack一致,但VC6版实现得太差了;(这种库看了就让人生气)std::stack<T,list<T> >: 绝对速度(平均速度)没法和其他实现比,但他的优点不在这;ExStack: 初始化和销毁开销太大了些(否则ExStack在很多测试中都将领先),数据量较大时,不出意料的在简单和复杂数据类型中都领先于对手(这时才显示出综合了vector与deque的优势);但是ExStack的适用范围实在太小了,比我预期的适用范围差;
(PolyRandom:我觉得这个ExStack不错,而且可以用的地方应该不少。)
4. 极速stack的诞生myfast_stack
一次尝试(前奏): 还是忍不住自己写了一个deque内存管理方式的_myfast_stack;性质接近于std::static<T,deque<T> >; 其实比我想象中简单多了,很快就实现出来了(因为不需要实现一个完整的deque),测试时各项性能也很优秀;只是在“简单数据类型、元素个数N很小”时才输给了vector内存管理方式实现的mystack! 这一点好像在意料之中。
是否这就是极限了呢?我准备把源码和测试结果发布出来的时候,却突然有了新的想法...
一般deque内存管理需要用一个动态数组来保存指向数据块的指针,因为deque要求随机访问能力;但stack访问时明显没有随机访问特性的要求,所以 保存这些指针的数据结构最低需求也是满足stack接口就足够了;进一步的改进方案出来了,先用一个list来管理这些数据块,再把list的自己的数据成员与需要管理的数据空间合成放在一起(放在同一个数据块上);
哈哈,综合性能新的明星myfast_stack诞生了; 让人不敢相信的测试结果!!!
测试环境:Win2000,VC6,赛杨466,128M ( 自己的老古董电脑 )
N = 20 1000 50000
stack_deque_T0 : 434, 9355, 494481
stack_vector_T0: 509, 11770, 583668
stack_list_T0 : 1330, 82371, 7071753
mystack_T0 : 103, 3248, 323565
ExStack_T0 : 3258, 5580, 163168
myfast_stack_T0: 97, 2682, 190075
stack_deque_T1 : 2464, 135898, 11981644
stack_vector_T1: 4042, 228555, 22766841
stack_list_T1 : 3281, 207232, 16723651
mystack_T1 : 1916, 206413, 21782916
ExStack_T1 : 5228, 129881, 10933717
myfast_stack_T1: 1983, 124296, 10399781
实现的实质还是deque方式的,不管从那方面来看我认为它都可以将vector和list的实现淘汰掉!
!!!myfast_stack太恐怖了,几乎没有缺陷!!!
///////源代码//////////
//管理内存的list
template<unsigned int byte_size>
class Tdata_list//管理myfast_stack的内存
{
struct TNode//节点类型
{
TNode* pPrev;
TNode* pNext;
unsigned char Data[byte_size];//数据空间
};
public:
Tdata_list():pNodeBegin(0),pNodeCur(0),_size(0){}
unsigned int size() const { return _size; }
void push()//配置空间
{
if (0==pNodeBegin)
{
pNodeBegin=new TNode;
pNodeBegin->pPrev=0;
pNodeBegin->pNext=0;
pNodeCur=pNodeBegin;
}
else if (0!=pNodeCur->pNext)//还有一个空余的Node
{
pNodeCur=pNodeCur->pNext;
}
else
{
TNode* pNodeEnd=new TNode;
pNodeEnd->pPrev=pNodeCur;
pNodeEnd->pNext=0;
pNodeCur->pNext=pNodeEnd;
pNodeCur=pNodeEnd;
}
++_size;
}
~Tdata_list()
{
for (TNode* i=pNodeBegin;i!=0; )
{
TNode* pNext=i->pNext;
delete i;
i=pNext;
}
}
unsigned char* top()
{
return pNodeCur->Data;
}
void pop()
{
TNode*& pTmp=pNodeCur->pNext;
if (pTmp!=0)
{
delete pTmp;//留一个空余Node,多余的释放
pTmp=0;
}
pNodeCur=pNodeCur->pPrev;
--_size;
}
private:
TNode* pNodeCur;
TNode* pNodeBegin;
unsigned int _size;//用来追踪list的使用大小
};
//myfast_stack
//注意它的实现并没有以降低stack的通用能力来提高性能
//改进可能:1.提供专署的内存分配器,而不是默认的new/delete; (就可以和SGI中的stack对比测试了)
template<class T,bool IsPOD=false>
class myfast_stack
{
public:
enum{ type_sizes=sizeof(T),//!
node_width=(1020/type_sizes)+1//使用这种策略,stack<T,list<T> >也没有存在必要了
};
typedef T value_type;
typedef unsigned int size_type;
typedef Tdata_list<type_sizes*node_width> Tbase_alloc;
myfast_stack():_node_begin(0),_node_cur(0),_node_last(0) {}
~myfast_stack()
{
if ((!IsPOD)&&(_NodeList.size()>0))
{
for (T* i=_node_begin;i<_node_cur;++i)
i->T::~T();
int nsize=(int)_NodeList.size();
for (int j=0;j<(nsize-1);++j)
{
_NodeList.pop();
_node_cur=(T*)_NodeList.top();
for (int i=0;i<node_width;++i)
{
_node_cur->T::~T();
++_node_cur;
}
}
}
}
bool empty() const
{ return (0==size()); }
size_type size() const
{ return (_node_last-_node_begin)+node_width*(min((int)_NodeList.size()-1,0)); }
value_type& top()
{ return *(_node_cur-1); }
const value_type& top() const
{ return *(_node_cur-1); }
void push(const value_type& x)
{
if (_node_cur==_node_last)
{
_ToNextNode();
}
//std::_Construct(_node_cur,x);
new (_node_cur) T(x) ;
++_node_cur;
}
void pop()
{
if (_node_cur==_node_begin)
{
_ToPrevNode();
}
--_node_cur;
_node_cur->T::~T();
}
protected:
T* _node_begin;
T* _node_cur;
T* _node_last;
Tbase_alloc _NodeList;
void _ToNextNode()
{
_NodeList.push();
_node_begin=(T*)(_NodeList.top());
_node_last=_node_begin+node_width;
_node_cur=_node_begin;
}
void _ToPrevNode()
{
_NodeList.pop();
_node_begin=(T*)(_NodeList.top());
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