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非议MFC(二)逻辑上的不完备

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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非议MFC(二)逻辑上的不完备

关键字:C++,MFC,RECT,CRect,POINT,CPoint,逻辑

说明:程序片断仅包括理解所必需的代码,其余省略。

1.设计缺失

file://in <WINDEF.H>

typedef struct tagRECT

{

LONG left;

LONG top;

LONG right;

LONG bottom;

} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;

file://in <AFXWIN.H>

class CRect : public tagRECT

{

void SwapLeftRight(); file://[1]

BOOL IsRectEmpty() const;

BOOL IsRectNull() const;

void SetRectEmpty(); file://[2]

CRect(int l, int t, int r, int b);

CRect(POINT topLeft, POINT bottomRight);

CRect(POINT point, SIZE size); file://[3]

void SetRect(int x1, int y1, int x2, int y2);

void SetRect(POINT topLeft, POINT bottomRight);

};

[1]为什么有SwapLeftRight(),却不提供对应的SwapTopBottom()?

[2]同理,为什么不提供SetRectNull()呢?

[3]既然三种方法都可以构造CRect对象,期望SetRect(POINT point, SIZE size)不是很合理吗?

补上这些缺失的函数不过是举手之劳,“不因善小而不为”这句话不应该只挂在嘴上!

2.前后不一致

file://in <AFXWIN.H>

class CPoint : public tagPOINT

{

CRect operator+(const RECT* lpRect) const; file://[1]

};

typedef const RECT* LPCRECT;

class CRect : public tagRECT

{

CRect operator+(LPCRECT lpRect) const; file://[2]

void operator+=(LPCRECT lpRect); file://[3]

void operator&=(const RECT& rect); file://[4]

};

由于LPCRECT的类型定义放在中间,[1][2]的形参采取了形式不同但意义相同的声明方式。

[3][4]是相似的运算符重载,却使用了不同的形参传递方式。

每个人可以有自己的代码风格,但在同一个文件中,或者至少在同一个类中,总应该使用统一的风格吧!

3.妨碍语法完整性

file://in <AFXWIN.H>

class CRect : public tagRECT

{

void operator=(const RECT& srcRect);

};

众所周知,在C和C++中,任何一个表达式的本身都是有值的,例如:a=100就是一个表达式,它的值是100。有了这个逻辑前提,链式表达式才能合理存在。在b=a=100;中,准确地说,是把a=100这个表达式的值100赋值给b。

而CRect类中,赋值运算符的返回类型被错误地设定成void,于是CRect对象之间的赋值表达式没有了值,链式表达式也失效了。

这个运算符的正确返回类型应该是CRect &。

难道MFC的开发人员不看《Effective C++》?

4.数学运算的对称破缺

file://in <WINDEF.H>

typedef struct tagPOINT

{

LONG x;

LONG y;

} POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;

file://in <AFXWIN.H>

class CPoint : public tagPOINT

{

CPoint operator+(POINT point) const;

};

给出如下测试代码:

POINT pt;

CPoint pnt;

CPoint result;

result=pnt+pnt; file://ok

result=pt+pt; file://error

result=pnt+pt; file://ok

result=pt+pnt; file://error

pnt+pnt自然没问题,pt+pt报错也勉强可以理解,但是pnt+pt可以,pt+pnt偏偏就不行。直觉上,加法应该满足交换率,但是MFC“一鸣惊人”地打破了我们的思维惯性。

实际上,如果把运算符函数声明为:

friend const CPoint operator+(const POINT & pntL,const POINT & pntR);

前述的四个语句就都可以通过了。

也许有人会说:“friend关键字是非面向对象的,最好不要使用。”那么,我要说:首先,C++不是Java,它的主要设计原则是满足大型系统的效率、弹性和可维护性,面向对象中好的方法要采纳,非面向对象中好的方法也要采纳。其次,MFC在其他地方就使用了friend。

如果认为pnt和pt之间不允许相加,那也应该把运算符函数声明为更安全的形式:

const CPoint operator+(const CPoint & pntR) const;

这样就只允许pnt和pnt相加了。

要行都行,要不行都不行,不要歧视!

请参考下一篇《非议MFC(三)库代码的质量问题》

 
 
 
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