有些时候我们希望一个类成员除了自己的值以外,还能有一个“未被初始化”的状态,例如在一个 Server 里面,我们需要管理 user 数量:
class Server
{
//...
int userCount_;
//...
};
userCount_ 当然是初始化为0,但是有时候并不如此简单,很多资源可能是在第一个 user 使用的时候被分配的,而回收资源的时候,如果仅仅看到 userCount_ 为0,我们压根就不知道到底是曾经有过 user ,只是现在没有(这样我们就需要回收某些资源),还是从来就没有 user 连接过(这样我们就不需要回收资源)。换句话说,userCount_ == 0 表达了两种可能,而我们希望能在这两种可能之间作区分。
Boost.optional 就是做这个的,但是有的时候又不值得为了这个目的而引入一个新的库。当然你可以这样:
class Server
{
//...
int userCount_;
bool userCountInited_;
//...
};
userCountInited_ 初始化为 false ,而在第一次有用户使用的时候,userCountInited_ 变成 true,并且一直保持 true 。这样我们就得以区分“没有用户”和“从来没有过用户”。这无疑是有效的,缺点在于:
1. 你为了一个很小的目的增加了一个用处不大的成员
2. 你从此要小心地维护 userCountInited_ 与 userCount_ 的同步
记得 C++ 指针最讨厌的是什么吗?那就是它可能处于“未初始化状态”,从而不指向任何一个合法的变量。但是在这里,“未初始化状态”正是我们想要利用的!当然,在这个年头使用 raw pointer 有点太老土和危险了,我们可以用智能指针取代之。
class Server
{
//...
auto_ptr<int> userCount_;
// 或者:
// share_ptr<int> userCount_;
//...
};
现在,“未初始化”可以表示成这样:
if ( !userCount_.get() ) // auto_ptr
//...
if ( !userCount_ ) // shared_ptr
//...
而 userCount_ 增加的操作就变成:
if ( !userCount_.get() )
userCount_.reset ( new int(0) );
++*userCount_;
你甚至还可以把它重新打回“未初始化”状态:
userCount_.release();
如此一来,我们就用一个变量表达了“未初始化”,“初始化,但为0”和“有非0值”三种概念。