按键说明
?左摇杆:移动
?右摇杆:移动视点
?左右摇杆同时押下:爆裂攻击(需集满BURST表)
?十字方向键:总统挑衅
?R(右按键):发射右手装备武器/开启武器装备窗口时切换右手武器
?L(左按键):发射左手装备武器/开启武器装备窗口时切换左手武器
?A:跳跃
?B:开启/关闭武器装备窗口
?X:冲刺,可配合方向键使用
?Y:下降攻击(在空中时)
?黑色键:雷达的放大、缩小
?START键:暂停画面切换
开始游戏(OPERATION GAME)
?NEW GAME:开始新游戏。想从一开始来进行游戏就选择此选项。
?LOAD GAME:使用游戏记录文件来继续游戏。想要从存盘位置来继续进行游戏的话就选择此选项。
?Xbox Live:利用Xbox Live可以将成绩登录到网络排行榜上或是下载新的游戏数据。
?计分板:选择键
引用:
关于存档
游戏的存档必须在‘ GARAGE( 开发室 ) ’中进行。 ( 参考开发室说明 )
可以制作的存盘位置有三个。
※记忆卡至少要有 16 格以上的储存空间。
游戏设定(OPTION)
在此可以进行各种游戏设定。 选择‘NEW GAME’之后,或是在游戏里面的‘GARAGE(开发室)’都可以变更游戏设定。
?BGM VOLUME:可以调整背景音乐的音量大小。
?SE VOLUME:可以调整音效的音量大小。
?VOICE VOLUME:可以调整音效的音量大小。
引用:
想体验杜比数位音效的情况 本游戏对应‘杜比数位音效’。因此想体验杜比音效的话,首先将光纤数字线插入Xbox的立体音AV盒或Xbox扩充AV盒,接着连接到内建杜比译码装置的AV扬声器。连接完毕之后,在Xbox主机的声音设定画面中把Dolby Digital的选项选到ON,就可使用环绕音响来享受杜比数位音效。
?BRIGHTNESS:可以调整画面的亮度。
?VIBRATION:可以设定控制手把的震动与否。
?SUBTILES:可以设定字幕的显示与非显示。
?CONTROLLER:可以选择控制手把的各种操作方式,请按下 A 钮选择喜欢的操作类型。
?DISPLAY SETTING:任务中会出现各种讯息,可以选择是否显示这些讯息,有数种类型可以选择。
?DEFAULT:将所有的设定全都回归到预设的状态。
?NEXT/RETURN:选择NEW GAME的时候会进入存档画面,在GARAGE里面时会回到GARAGE TOP。
画面说明(GAME VIEW)
主画面/MAIN VIEW
HIT:表示遭敌人攻击命中。
MISSILE ALERT:表示飞弹接近当中,同时也会出现警告音。
DAMAGE:表示受到损伤。
SHIELD LOW:表示机器人装甲的损伤量达到危险程度,同时也会出现警告音。
NO BULLET:表示左右其中一边的武器已经没有弹药。显示位置在准心位置。
OVERHEAT:表示已经脱离作战领域的警告。
LEAVING AREA:表示推进器达到过载状态的警告,同时也会出现警告音,显示位置在推进器计量表。
COOLING:表示推进器正处于冷却状态无法使用,同时也会出现警告音,显示位置在推进器计量表。
NO BOOST:推进器计量表变成0,表示无法使用EN系的武器。
准心:只要敌人在射程范围之内,准心就会变色,利用左右手的武器射击可以自动地往框内的敌人发射。橘色框代表左手武器的锁定,绿色框代表右手武器的锁定。
雷达:可以掌握附近状况。(参考‘暂停画面’)
装备:显示目前装备的武器图示、武器名称、剩余弹药数。打开后背包的话,也会显示收纳的武器图示。
盾牌:盾牌计量表每变成0一次,就会减少一个内存。当盾牌剩余数变成0的话,机体就会损毁,任务就算失败。
盾牌计量表:受到敌人攻击之后会慢慢的减少,变成0之后就损失一个盾牌。如果盾牌的剩余数量变成0的话,机体就会遭到破坏,而任务就算失败。
推进器计量表:使用推进器就会让此计量表慢慢减少。相反的不使用推进器的话此计量表就会慢慢的回复。
爆破计量表:击毁敌人就会让此计量表慢慢增加,到达最大值就可以进行爆破。
连锁数:这里显示的是冲刺连锁和攻击连锁。
履历:这里显示的是打倒敌人的纪录。
任务数据:这里会显示各任务的特殊数据,如限制时间等。
通讯讯息:显示总机所传来的讯息。
各种警告:这里会根据各种状况显示不同的警告。
引用:
机器人装甲的异常状态机器人装甲遭到敌人攻击时,有时候会全身着火,有时候会被电到。遭到此类的攻击时,机器人装甲就会出现行动异常,要特别注意。不过,相反的使用能源类的武器攻击敌人的话,敌人也会出现同样的状态异常(此时为感电),所以可以好好的灵活运用。
暂停画面 PAUSE
装备一览:目前装备的武器一览。
MAP画面:目前进行任务的地图。会显示出地形与敌人的位置。
失败条件:显示出目前任务的失败条件。
过关条件:显示目前任务的过关条件。
各种项目:
RETURN TO GAME:回到任务。
RETRY:从头开始挑战目前的任务。
GARAGE:回到开发室。
GIVE UP:结束目前的任务回到标题画面。
XBOX LIVE OPTION:移动到Xbox Live画面。
关于MAP画面
在主画面和暂停画面中会显示现在的任务地图状况。在主画面上可以利用黑色按钮来扩大或缩小目前显示的领域。在暂停画面上按住黑色按钮的话可以利用右摇杆来移动显示的地方。在此可以确认敌人与目标位置,因此有效地利用来打倒敌人吧!
各种地图画面相关的图示
□ 总统的位置
□ 一般的敌人
□ 目标区域
□ 攻击设施
□ 通讯设施
□ 司令部设施
□ 兵舍设施
□ 特殊设施
□ 警告作战领域
□界限作战领域
※越过黄线就会显示警告,越过红线任务就算失败。
任务选择(MISSION SELECT)
显示想实行任务进行解放的地区。利用左摇杆或方向键来选择地区,按下A钮决定。决定之后秘书会进行任务的详细说明,因此决定好出击的任务之后就按下A钮直接进入开发室。另外,曾经过关的任务,之后可以不断的重复挑战。重复挑战任务可以用来赚取资金、收集稀有合金、寻找能源球与俘虏。
经济力:选择之地图的经济力
技术力:选择之地图的技术力
能源球:选择之区域的能源球取得数
各通关评价及中文意思
トータルポイントTOTAL POINT 总分
KOポイント KO Point
ダメージポイント Damage Point(伤害值)
ラッシュコンボポイント Rush Combo Point(加速冲撞连击)
チェインコンボポイント Chain Combo Point(连击)
クリア时间 Clea时间
破坏数
弹药消费量
命中率
踏みつけ击破数 踏毁击破数
迎击数(击落导弹数)
被害总额
通关后增加的特典
特典 详细
游戏START界面变化
在通关存档的SPECIAL里增加MOVIE项
重玩通关存档的关卡时增加FEVER模式 弹数无限
重玩通关存档的关卡时增加HELL模式 敌人的攻击力 耐久力加强
机甲涂装追加 HELL模式各关卡通关时均增加一件涂装
グレイ(RAYG 外星人枪)追加 研究员全救出
MLS(MOON LIGHT SWORD )入手 捕虏全救出
■STAGE内武器
入手武器 关卡
场所
MML8 ホワイトハウス
HK69/NB ホワイトハウス
M29/PA ホワイトハウス 大统领像を破坏する
FLT350 サンフランシスコ
MP7/IN サンフランシスコ
RG30 アルカトラズ岛
MP7/EN アルカトラズ岛
M4A1/PA ビバリーヒルズ
ML6ST ビバリーヒルズ
W13SC/AT フェニックス
M870/HE グランドキャニオン
W18SC ヒューストン
MML16/QLS マイアミビーチ
MIM204 リバティ岛
RG50/SP ニューヨーク
M24 ファイトハウス
FRT550 ファイトハウス 大统领像を破坏する
MG200 ラスベガス 战斗ヘリを破坏する
■隐藏武器
スーツ 入手条件
CRAC 被害总额评似S
ELEPH KOポイント评似S KO Point
AFB 破坏数评似S(任一关评价S)
WRE-RH 弹药消费评似S
BR クリア 时间评似S Clea时间
TAIHOU ラッシュコンボポイント 评似S Rush Combo Point(加速冲撞连击) 评价S
HANABI 总合ポイント评似S 总分数评价S
DRG ダメージポイント 评似S Damage Point(伤害值)评价S
G-BOW チェインコンボポイント 评似S Chain Combo Point(连击)评价S
SHARK 迎击数(击落导弹数) 评似S
BB 踏みつけ击破数 评似S 踏毁击破数 评价S
WRE-RH 第2轮游戏关卡破关随机获得
■BGM捕虏になっているミュージシャンを救出すると得られる
BGM 关卡
fankadelica ホワイトハウス
loara サンフランシスコ
brass conversation アルカトラズ岛
kokyu ビバリーヒルズ
no chaser グランドキャニオン
pianoris ヒューストン
BG Straike シカゴ
fooga マイアミビーチ
boku no muko ニューヨーク
shot him リバティ岛
Spica ファイトハウス
ex find ラスベガス
wesher 宇宙ステーション
■机甲涂装HELL模式各关卡再次通关
机甲涂装 关卡
星条旗 ホワイトハウス
チャイナ サンフランシスコ
囚人 アルカトラズ岛
ドーベルマン ビバリーヒルズ
迷彩服 フェニックス
キャニオン グランドキャニオン
陆军迷彩 ヒューストン
レッドアイ シカゴ
ドルフィン マイアミビーチ
ピンストライプ ニューヨーク
ゼブラ リバティ岛
ホワイトサイズ ファイトハウス
リチャード ラスベガス
マイケルブラック 宇宙ステーション
■グレイ(GRAY)
出现场所 场所
ホワイトハウス
リバティ岛 开始位置的后方
ニューヨーク
マイアミビーチ
シカゴ
ヒューストン
グランドキャニオン
フェニックス
ビバリーヒルズ
アルカトラズ岛
サンフランシスコ
ファイトハウス
命中率命中任何物体都算命中
弹药消费率已发射的弹数与弹药总数的比率,简单来说使用重武器比较容易高分。携带レールガン武器最好?
踏みつけ击破数 S-50回以上A-30回以上B-15回以上C-10回以上D-5回以上E5回未满
除了一部分例外,此算法适合所有环境
连击数的加算方法[/b][/color]
10连击2000P
20连击5000P
30连击8000P
50连击16000P
100连击40000P
つまり100コンボ以上狙っても得点加算はないって译だ
S评价取得条件
トータルポイントTOTAL POINT标准值x200%
KOポイント评似 KO POINT标准值x200%
ダメージポイント 评似 Damage Point160000↑
ラッシュコンボポイント Rush Combo Point 标准值x200%
チェインコンボポイント 评似 Chain Combo Point 标准值x200%
CLEAR时间标准值-60秒
破坏数 标准值+400
弹药消费量 标准值-600
被害总额标准值+10000$
迎击数 标准值+90
取得总合得点 S 的分数标准值
トータルポイント2507800
KOポイント774000
ダメージポイント(全关卡平均)181071
ラッシュコンボポイント208900
チェインコンボポイント277000
クリアー时间(全关卡平均)260秒
破坏数(全关卡平均)688
弹药消费量(全关卡平均)757
迎击数(全关卡平均)33
被害总额(全关卡平均)257457
总合得点S的理想值
トータルポイントTOTAL POINT2507800x2=5015600P
KOポイント774000x2=15480000P
ダメージポイント(全关卡平均)181071P
ラッシュコンボポイント208900x2=417800P
チェインコンボポイント277000x2=554000P
クリアー时间(全关卡平均)260秒-60秒=200秒
破坏数(全关卡平均)688+400=1088オブジェクト
弹药消费量(全关卡平均)757-600=157
迎击数(全关卡平均)33+90=123导弹
被害总额(全关卡平均)257457+10000$=267475