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[用设计模式锻炼C#系列]之Decorator

王朝c#·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

名称:Decorator

中文名称:装饰

类型:结构型

简介:我想当你真正的理解此模式时,

你可能会像侯sir那样,击节而歌.

暗叹精妙.好潇洒的连环.当然这里的

精妙主要在语言的实现上.

一般此模式,用于动态的给一个对象添加

职责.向其它很多模式一样,替代"纯粹"的

继承对象体系的设计.注意这里强调"纯粹"

也可说成是"静态".因为decorator的实现

很依赖继承的特性.但它对于职责的添加是

动态的,而不是通过预先设计大量的要求对

象,以便需求.它架构对象系统的指导理念

是通过小对象逐步"叠加"("作用")构成最终

需求的大对象.

[C#]

声明:这里由于重在C#的锻炼.所以事例中不采用

涉及连环调用,紧以简单类示:

// created on 2003-3-18 at 20:

//Environment Tool : sharpdevelop ....

// Member object : component concretecomponent decorator condecorator

using System;

abstract class Component

{

public abstract void Draw();

}

class ConcreteComponent : Component

{

private string m_STR;

public ConcreteComponent(string m_STRinparam)

{

m_STR = m_STRinparam;

}

public override void Draw()

{

Console.WriteLine

("I am concretecomponent.......\n{0} ", m_STR);

}

}

class Decorator : Component

{

protected Component decoratoredobject;

public void SetComponent(Component m_OBJinparam)

{

decoratoredobject = m_OBJinparam ;

}

public override void Draw()

{

if (decoratoredobject != null)

decoratoredobject.Draw();

}

}

class ConcreteDecorator : Decorator

{

private string strDecoratorName;

public ConcreteDecorator (string m_STRinparam)

{

strDecoratorName = m_STRinparam;

}

public override void Draw()

{

CustomDecoration();

base.Draw();

}

void CustomDecoration()

{

Console.WriteLine("In concretedecorator..........");

Console.WriteLine("{0}", strDecoratorName);

}

}

public class DesignPattern_Decorator_Test

{

public static void Main(string[] args)

{

ConcreteComponent m_DECobj1 =

new ConcreteComponent("I am the component which will be decorated........\n");

ConcreteDecorator m_DECobj2 =

new ConcreteDecorator("I will decorate the component..........");

m_DECobj2.SetComponent(m_DECobj1);

Component result = m_DECobj2;

result.Draw();

}

}

点评:1.这里的abstract也是C#对抽象类的原生支持.

这里是不可使用interface的,因为需要"多重"的重载.

2.在concretedecorator单一的情况下可以将decorator并入concretedecorator.

2.小对象逐步构件大对象,很多情况下,适宜采用strategy.

譬如component定义的接口太臃肿,那么concretedecorator的

负担会太重.而采用小对象strategy,逐步实现大对象,负担

不会很重,而且strategy的优点亦可产生作用:通过小对象接口

实现decorator多样化.

---------------------------------------------------------------------

声明:本程式重在演示C#基本用法

不考虑在实际环境中应用带来

其它问题的情况.

如:多线程.

系列文章声明请见第一篇:

[用设计模式锻炼C#基本功系列]之Singleton、Bridge

---------------------------------------------------------------------

 
 
 
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