C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则

王朝c#·作者佚名  2006-06-06
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<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式

从编程语言直观了解面向对象

面向对象3大机制

封装,隐藏内部实现

继承,复用现有代码

多态,改写对象行为

例子

结构化做法

1。获得人事系统中所有可能的员工类型

2。根据不同的员工类型所对应的不同的薪金制度,计算其工资

enum EmployeeType{Engineer;Sales;Manager;…} // 计算工资程序

If ( type==EmployeeType.Engineer)

{

……

}

else if (type== Employeetype.Sales)

{

……

}

面向对象

1。根据不同的员工类型设计不同的类,并使这些类继承自一个

Employee抽象类,其中有一个抽象方法GetSalary。

2。在各个不同的员工类中,根据自己的薪金制度,重写(override)

GetSalary方法。

abstract class Employee

{

public abstract int GetSalary();

}

class Engineer: Employee

{

public override int GetSalary()

{

……

}

}

class Sales: Employee

{

public override int GetSalary()

{

……

}

}

// 显示工资程序

Employee e=emFactory.GetEmployee(id);

MessageBox.Show( e.GetSalary());

从宏观层面来看 面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的

影响减为最小

从微观层面来看 面向对象的方式更强调各个类的“责任”

对象是什么?

从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

从规格层面讲,对象是一系统可以被其他对象使用的公共接口。

从语言实现层面,对象封装了代码和数据。

怎么才能设计好的面向对象?

遵循一定的面向对象设计原则。

熟悉一些典型的面向对象设计模式。

从设计原则到设计模式

1针对接口编程而不是针对实现编程

2优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度

上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对

象具有良好定义的接口,耦合度低。

3封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行

修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

4使用重构得到模式

设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用

设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷

软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好

的使用设计模式的方法。

几条具体的设计原则

单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

开放封闭原则(OCP)

软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,但是不可修改的(对扩展开放,对更改封闭)

Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类

依赖倒置原则 (DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

 
 
 
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