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利用socket编写windows和linux通讯程序

王朝system·作者佚名  2006-01-08
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socket编程大家都很熟悉,我在这里就不再罗嗦了。直接切入正题。

该程序分两部分,server端和client端(谁都知道)。其中server端采用windows平台,那linux平台当然是client端了。

这里是server端程序:

/**********************************/

/* it worked as server under windows platform */

/* written by mlsx 1998-2-7 */

/************************************/

include <windows.h>

#include <stdio.h>

#pragma comment (lib,"WS2_32.lib")

#define USERPORT 10001

#define HOST_IP_ADDR "127.0.0.1"

main(int argc,char *argv[])

{

char buf[128];

SOCKET s,ns;

struct sockaddr_in client;

struct sockaddr_in server;

int namelen,pklen;

int status;

WSADATA wsd;

if((status=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd))!=0)

{

perror("wsastartup() failed:");

exit(1);

}

if((s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))< 0)

{

perror("socket failed :");

exit(1);

}

ZeroMemory(&server,sizeof(server));

server.sin_family=AF_INET;

server.sin_port=htons(USERPORT);

server.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);

if(bind(s,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))<0)

{

perror("bind() failed:");

exit(2);

}

if(listen(s,4)!=0)

{

perror("listen()failed :");

exit(3);

}

while(1)

{

namelen=sizeof(client);

if((ns=accept(s,(struct sockaddr*)&client,&namelen))==-1)

{

perror("accept()failed:");

exit(4);

}

printf("accept successful");

for(;;)

{

if((pklen=recv(ns,buf,128,0))<0)

{

perror("recv() failed:");

exit(5);

}

else

if(pklen==0)

{

printf("recv():return FAILED,connected is shut down");

break;

}

else

printf("recv():return success,packet length=%d context is %s\n",pklen,buf);

Sleep(1);

//printf("the buf is %s\n",buf);

if(send(ns,buf,128,0)<0)

{

perror("send() failed:");

break;

}

else

printf("send() return success packet length is %d\n",pklen);

}

}

closesocket(ns);

closesocket(s);

printf("server ended successfully\n");

}

这里是client端程序:

/**********************************/

/* it worked as client under linux platform */

/* written by mlsx 1998-2-7 */

/************************************/

#include <windows.h>

//#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

#pragma comment (lib,"WS2_32.lib")

#define USERPORT 5003

main(int argc,char *argv[])

{

char buf[128];

SOCKET sclient;

struct sockaddr_in server;

int namelen,pklen;

int status,ret;

char szmessage[128];

WSADATA wsd;

if(argc<2)

{

printf("usage:\n");

printf("%s ipaddr",__FILE__);

printf("ipaddr is the server's ip address,like xxx.xxx.xxx.xxx\n");

exit(1);

}

if((status=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd))!=0)

{

perror("wsastartup() failed:");

exit(1);

}

if((sclient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))< 0)

{

perror("socket failed :");

exit(1);

}

ZeroMemory(&server,sizeof(server));

ZeroMemory(szmessage,sizeof(szmessage));

server.sin_family=AF_INET;

server.sin_port=htons(USERPORT);

server.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);

if(connect(sclient,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))<0)

{

perror("connect() failed :");

printf("%d",WSAGetLastError());

exit(3);

}

namelen=sizeof(sclient);

/*for(ret=0;ret<10;ret++)

{

if(send(sclient,szmessage,sizeof(szmessage),0)<0)

{

perror("send() failed:");

break;

}

printf("send() return success\n context is %s \n",szmessage);

if((pklen=recv(sclient,buf,sizeof(buf),0))<0)

{

perror("recv() failed:");

exit(5);

}

else

if(pklen==0)

{

printf("recv():return FAILED,connected is shut down");

break;

}

else

{

printf("the pktlen is %d\n",pklen);

buf[pklen]='\0';

printf("recv():return success\npacket length=%d and the context is %s\n",pklen,buf);

ZeroMemory(buf,sizeof(buf));

}

Sleep(10);

}*/

//while(strcmp(szmessage,"q"))

while(1)

{

ZeroMemory(szmessage,sizeof(szmessage));

//scanf("%s",szmessage);

//puts(szmessage);

//gets(szmessage);

//send(sclient,szmessage,sizeof(szmessage),0);

//Sleep(10);

ZeroMemory(buf,sizeof(buf));

ret=recv(sclient,buf,sizeof(buf),0);

buf[ret]='\0';

//printf("%s the length is %d ",buf,ret);

puts(buf);

Sleep(1);

}

closesocket(sclient);

WSACleanup();

printf("server ended successfully\n");

return 0;

}

 
 
 
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