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vc入门宝典(一)(菜单)

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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菜单

何志丹

菜单项属性说明:

ID 标识菜单的唯一常量。

Caption 菜单项标题,“&" 后面的字符为快捷键,在菜单项后的字符将加下划线。

Separator 水平线,其它属性无效。

Pop_up 有子菜单

Grayed 无效,标题以灰色显示

Inactive 无效,标题正常显示

Checked 在标题前加一个对钩

break 为None时,使它和它的兄弟们一行或一列显示。

Help 只对最上层菜单项有效,使它及后面的最上层菜单移到窗口的右上角。

Prompt 当鼠标指向它时的提示信息

多文档应用程序除了生成IDR_MAINFRAME外,还生成标识符为IDR_xxxxTYPE,其中xxxx为应用程序名。它们分别对应无文档和有文档时。

一个菜单id可以在多个类有响应函数,但只会有一个响应。

我实验得出的结果,CChildFrame,CCMenuApp,CCMenuDoc,CCMenuView,CMainFrame(我的应用程序名为CMenu)的响应顺序为:

在IDR_MAINFRAME中,CMainFrame,CCMenuApp其它三个不响应.

在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame.

ctrl+w打开ClassWizard,选好工程,类(最常选的是xxxView),在id中选择我们要修改的菜单项。

双击COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)点确定就可以了。再在成员函数中双击我们刚刚加的函数,就可以编辑函数了。

当用户单击菜单时,我们刚刚编辑的函数会执行。

如果我们双击的是UPDATA_COMMAND_UI,则响应形式类似如下:

void ... OnUpdate...(CCmdUI * pCmdUI)

{

pCmdUI->SetCheck(true);//在菜单项前加一个对钩

pCmdUI->Enable(true);// 使菜单项能够使用

}

因为此函数往往影响到它的外形,故在它的“父亲”或“祖父”被选中时就会执行。

CWnd类中与菜单有关的几个函数。

SetMeun(CMenu *pMenu);

修改窗口的菜单,为NULL,则表示删除。

常用的还有

GetMenu();

GetSystemMenu();

CMenu的一些函数。

AppendMenu()函数指定的菜单最后附加一个新菜单项,同时可以指定菜单项的相关情况,它有两个语法。

nFlag指定状态,可以是以下四组之一或相组合而成,还可以与MF_POPUP组合表示添加的是弹出式菜单。

MF_CHECKED,MF_CHECKED

MF_DISABLED,MF_ENABLED,MF_GRAYED

MF_STRING,MF_OWNERDRAW,MF_SEPARATOR,MF_BITMAP菜单项是字符串,自画型,分隔线,位图。

MF_MENUBARBREAK,MF_MENUBREAK

nIDNewItem 指定菜单项的id.

lpszNewItem指定菜单项的内容,与nFlag有关。为MF_OWNERDRAW时,该参数为数据指针,用来传送数据,系统在发送消息WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM时将该数据存入参数

的(DRAWITEMSTRUCT结构)itemData域;nFlag为MF_STRING时该参数为菜单标题。

InsertMenu

nFlags指定菜单项位置和状态,状态选项参见AppendMenu()函数,位置选项为MF_BYCOMMAND,MF_BYPOSITION.

nPositin若为MF_BYCOMMAND,新菜单项插在指定菜单项之前;或为MF_BYPOSITION,该参数指定新菜单项的位置,为-1插到最后。

ModifyMenu()参数与InsertMenu类似。

DeleteMenu删除菜单项

RemoveMenu移去菜单项

设置和显示浮动菜单

BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,

CWnd *pWnd,LPCRECT = NULL);

nFlag浮动式菜单坐标设定方式及鼠标操作方式,有效值如下:

TPM_CENTERALIGN TPM_LEFTALIGN TPM_RIGHTALIGN

TPM_LEFTBUTTON TPM_RIGHTBUTTON

x,y浮动式菜单坐标

pWnd指定操作菜单的窗口

lpRect指定鼠标操作范围

在客户区单击左键就会弹出快捷菜单,方法二需要在资源编辑器中编辑一个新菜单,方法三必须有主菜单。

方法一:

void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

CMenu PopupMenu;

PopupMenu.CreatePopupMenu();

PopupMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_NEW,"NEW..");

//...

ClientToScreen(&point);

PopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

方法二:

void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

CMenu menu;

menu.LoadMenu(IDR_DUMMY);

CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(0);

ASSERT(pMenu!=NULL);

ClientToScreen(&point);

pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

方法三:

void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

CWnd *pWnd=AfxGetApp()->GetMainWnd();

CMenu * pMenu=pWnd->GetMenu();

pMenu=pMenu->GetSubMenu(0);

ASSERT(pMenu!=NULL);

ClientToScreen(&point);

pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);

}

习题:

动态菜单,用户点击“更多菜单”,增加一些菜单项。

其实,自画菜单原理不难理解.AppendMenu的风格选自画,将自画用的信息(指针)强制转化成LPCTSTR,再重

载DrawItem就行了,注意自画用的信息不要提前delete了.

示例如下:

COwnerMenu.h中

class CMenuItem

{

public:

CString m_szText;

COLORREF m_color;

CMenuItem(CString szText,COLORREF color)

{

m_szText = szText;

m_color = color;

}

};

#include <afxtempl.h>

class COwnerMenu : public CMenu

{

public:

void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

bool AppendMenu(UINT nIDNewItem,CString caption,COLORREF color);

COwnerMenu();

CTypedPtrList<CPtrList,CMenuItem *> m_MenuList;

virtual ~COwnerMenu();

};

COwnerMenu.cpp中

COwnerMenu::~COwnerMenu()

{

while(m_MenuList.GetCount())

{

CMenuItem *pMenuItem = m_MenuList.GetHead();

delete pMenuItem;

m_MenuList.RemoveHead();

}

}

bool COwnerMenu::AppendMenu(UINT nIDNewItem, CString caption, COLORREF color)

{

CMenuItem * pMenuItem = new CMenuItem(caption,color);

m_MenuList.AddTail(pMenuItem);

return CMenu::AppendMenu(MF_OWNERDRAW,nIDNewItem,(LPCTSTR)pMenuItem);

}

void COwnerMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

pDC->SetTextColor(((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_color);

pDC->TextOut(0,0,((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_szText);

}

在使用菜单的地方(不要忘记了加头文件):

void COwnerMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

COwnerMenu menu;

menu.CreatePopupMenu();

menu.AppendMenu(ID_1,"1",RGB(0,0,128));

ClientToScreen(&point);

menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON|TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);

CView::OnRButtonDown(nFlags, point);

}

 
 
 
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