常用控件
主要内容:
1, 按钮
(1),位图按钮及动态按钮
(2),自画按钮
2,列表框
3,编辑控件和CRichEdit
4,CSliderCtrl
按钮的使用十分简单,拖一个到对话框,双击它就可以编辑代码了。利用程序向导生成一个基于对话框的程序Controls,拖一个按钮在对话框上,ID为IDC_OWNER,双击控件增加响应函数。为IDOK设置关联变量m_ok,将下列代码加到响应函数。m_ok.EnableWindow(false); 它的作用是使OK禁用。
将刚刚加的代码换成下面的,Ctrl+F5,点我们加的按钮就可以看到确定按钮变成了复选框,我们单击它,它还是执行以前的代码。
UINT Style = m_ok.GetButtonStyle();
Style |= BS_3STATE;
m_ok.SetButtonStyle(Style);
风格有:BS_AUTOCHECKBOX BS_AUTORADIOBUTTON BS_AUTO3STATE BS_CHECKBOX BS_DEFPUSHBUTTON BS_GROUPBOX BS_LEFTTEXT BS_OWNERDRAW BS_PUSHBUTTON BS_RADIOBUTTON BS_3STATE
将刚刚加的代码换成下面的:
CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDOK);
pWnd->EnableWindow(false);
它的效果是也是使确定按钮禁用,第一行的作用是根据ID找到CWnd指针,注意有些函数是CButton类特有的,那么我必须把pWnd强制转换成CButton类指针。
CButton常用的函数还有:
.GetFocus();获得拥有焦点的窗口,SetFocus();获得焦点。如果一个按钮拥有焦点,空格可以让它执行。
GetFont();SetFont();获得和设置字体。
位图按钮。
将确定的按钮的自画风格钩上,将确定按钮的标题改为OK,加四幅位图, “OKU”,”OKD”,”OKF”,”OKX”,分别对就按钮弹起来,被按下去,获得焦点,禁用情况,注意位图名有引号。
定义一个成员变量CBitmapButton bb,在OnInitDialog()加
bb.AutoLoad(IDOK,this);
有一个问题要注意,当点上自画时,默认按钮会被取消,所以你必须重新设定一个默认按钮。
将上面的一句改成:
bb.LoadBitmaps("OKU");//最多可以加载4幅,至少加载一幅。
bb.SubclassDlgItem(IDOK,this);//与控件建立关联。
bb.SizeToContent();//改变控件的大小来适应位图
自画按钮:
将取消按钮的自画钩上,Ctrl+w打开类向导,双击加CControlDlg的消息WM_DRAWITEM的响应函数。
void CControlsDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if(IDCANCEL ==nIDCtl)
{
CDC *pDC = new CDC();
pDC->Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->TextOut(10,10,"haha");
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}
备用函数
CRect r;
GetClientRect(&r);
r存储了取消按钮的边界值。
列表框
建立一个基于对话框的程序Controls,加一个列表框,ID: IDC_LIST,设立一个控制类型的变量m_ctrl,再增加三个按钮,ID分别为:Append,Insert,Delete;
void CControlsDlg::OnAPPEND()
{
UpdateData();
if(m_input.IsEmpty()) return;
int i = m_ctrl.GetCount();
m_ctrl.SetCurSel(i-1);//选取最后一个;
m_ctrl.AddString(m_input);
}
void CControlsDlg::OnINSERT()
{
int i = m_ctrl.GetCurSel();
if(-1 == i)
MessageBox("请在列表框中选择一项,新加的项将在此项的后面","注意");
else
{
UpdateData();
m_ctrl.InsertString(i+1,m_input);
}
}
void CControlsDlg::OnREMOVE()
{
int i = m_ctrl.GetCurSel();
if(-1 != i)
m_ctrl.DeleteString(i);
}
常用函数:
ResetContent 清空。
int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem ) const;
从第nStartAfter开始查找lpszItem所指的字符串,如果没有找到返回-1,否则返回序号。
int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem );
与FindString类似,找到后会反色显示被找到的字符串。
编辑控件:
生成一个基于对话框的程序Controls,加一个编辑控件,设置一个控制类型的关联变量m_ctrl.增加一按钮,双击加代码:
m_ctrl.SetSel(0,3);//选择前4个字符。
m_ctrl.Cut();//剪切
m_ctrl.Paste();//粘贴
m_ctrl.Paste();//粘贴
类似的函数还有Undo,Copy,ReplaceSel。
void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL
bRepaint = TRUE );
void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL
bRepaint = TRUE );
移动窗口(如控件)。
最后一个参数是否重画,前面的参数表明四个角的位置,注意大小及比例可能改变。
建立一个基于对话框的应用程序Control,加一个CRichEdit Ctrl+F5,应该一点反应都没有。因为我们没有加:
BOOL CControlsApp::InitInstance()
{
AfxInitRichEdit();
这样就行了。
CSliderCtrl
生成一个基于对话框的应用程序Controls,加一个Slider控件,让它与一个整形变量m_value相关,再让它与一个控制类型的变量m_ctrl相关,增加此控件的NM_RELEASEDCAPTURE的响应函数,在那里加:
void CControlsDlg::OnReleasedcaptureSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
UpdateData(true);
CString str;
str.Format("%d",m_value);
MessageBox(str);
*pResult = 0;
}
再加上:
m_ctrl.SetRange(20,120);// 设置最小,最大值
m_ctrl.SetPageSize(30);//设置一次改变多少
m_ctrl.SetPos(30);//设置位置