多线程
主要内容:
1, 工作者线程
2, 用户界面线程
3, 同步
线程被分为工作者线程和用户用户界面线程。用户界面的线程的特点是拥有单独的消息队列,可以具有自己的窗口界面,能够对用户输入和事件作出反应。
可以用以下方法建立一个工作者线程。
UINT MyThreadProc(LPVOID pParam)
{
…
}
AfxBeginThread(MyThread,..);
它有六个参数,第一个为控制函数,第二个为启动线程时传给控制函数的入口参数,当前线程的优先级,当前线程的栈的大小,当前线程的创建状态,安全属性,后四个有默认值。
用户界面线程:
首先利用应用程序向导建立单文档程序Thread,再建立Thread1 : public CWinThread,
Frame1 : public CFrameWnd,可以用Ctrl+w建立这两个新类。
在CThreadApp中加一个指针Thread1* pThread1,在BOOL CThreadApp::InitInstance()
中进行初始化:
pThread1 = new Thread1();
pThread1->CreateThread();
将Thread1的构造函数改成公有。
在Thread1中加一个指针Frame1* m_pWnd,然后初始化。
BOOL Thread1::InitInstance()
{
m_pWnd = new Frame1();
return TRUE;
}
把Frame1的构造函数改成公有,在Thread.h中包含#include "Frame1.h"。
在资源编辑器中编辑一个菜单IDR_MENU,它有一个菜单项ID_BEGIN。
Frame1::Frame1()
{
Create(NULL,"Demo");
ShowWindow(SW_SHOW);
UpdateWindow();
CMenu menu;//可以用局部变量,因为以后不会用到它了,加菜单。
menu.LoadMenu(IDR_MENU);
SetMenu(&menu);
}
同步
多线程的一个难点是各线程间的协调。同样的方法在CThreadApp中再开一个线程。
BOOL CThreadApp::InitInstance()
{
。。。。。。
pThread1 = new Thread1();
pThread1->CreateThread();
pThread2 = new Thread1();
pThread2->CreateThread();
。。。。。。
}
为IDR_MENU中的菜单在Frame1中设立响应函数,方法也是Ctrl+w打开类向导。并在Frame1中定义一个全局整形变量n,初始值为0.
HANDLE handle=CreateSemaphore(NULL,0,1,"he");
WaitForSingleObject(handle,10000);
CString str;
n++;
str.Format("第%d次工作",n);
MessageBox(str);
ReleaseSemaphore(handle,1,NULL);
当你点击Frame1的菜单时,会弹出一个对话框,暂时不要点 确定,点击另一个线程的菜单,暂不会弹出对话框,确定刚才的对话框,另一个线程的对话框也弹出来了。
这个同步的方法称为信号量。它允许有限的线程存取某个共享的系统资源,采用计数器来实现信号量。
HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpa,LONG cSemInitial,LONG cSemMax,LPTSR lpszSemName);
第一个参数来指明所创建的对象是否可以被其子进程继承。如果你希望在所有的子进程之间共享这个信号量,可以把它的成员bInheritHandle设为true,也可以直接设为NULL来使用默认的安全设置第二个参数是还可以让几个线程使用,第三个参数是最多可以让几个线程使用。
最后参数是信号量的名字,在其它的进程中调用CreateSemapphore()或OpenSemaphore()时使用这个字符串作为参数之一就可以得到信号量的句柄。
ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore, LONG cRelease,LPLONG plPrev)
第二个表示一次释放几,