分享
 
 
 

使用反射在NET中实现动态工厂(第二部分)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

使用反射在NET中实现动态工厂Part Two

使用反射来建立动态工厂

反射的机制我这里就省略了。

.NET Framework 提供给对象使用属性来描述自己的能力。

属性被声明成一个从System.Attribute继承下来的类。

一个已经定义的属性可以附加到:接口、类、装配件上。

下面定义了两个属性类:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]

public class InventoryPartAttribute : Attribute {

private enmInvParts mInventoryPart;

public InventoryPartAttribute (enmInvParts vInvPart) {

mInventoryPart = vInvPart;

}

public enmInvParts InventoryPartSupported {

get {return mInventoryPart;}

set { mInventoryPart = value;}

}

}

[AttributeUsage(AttributeTargets.Interface)]

public class ImplAttr : Attribute {

private Type[] mImplementorList;

public ImplAttr(Type[] Implementors){

mImplementorList = Implementors;

}

public Type[] ImplementorList {

get {return mImplementorList;}

set {mImplementorList = value;}

}

}

InventoryPartAttribute 用来附加到实现IpartsInventory 接口的类中,用来指定当前处理的零件的类型。下面的代码演示了这个过程:

[InventoryPartAttribute(enmInvParts.Monitors)]

class MonitorInventory : IPartsInventory {

public void Restock() {

Console.WriteLine("monitor inventory restocked");

}

}

[InventoryPartAttribute(enmInvParts.Keyboards)]

class KeyboardInventory : IPartsInventory {

public void Restock() {

Console.WriteLine("keyboard inventory restocked");

}

}

第二个属性用来和IpartsInventory 接口帮定,用来帮助接口判断是那个类型的零件类实现了他。比如:

[ImplAttr(new Type[]{typeof(MonitorInventory),typeof(KeyboardInventory)})]

interface IPartsInventory() {

public void Restock();

}

到此为止:我们有了两个属性并分别把她们和IpartsInventory 接口以及实现了这个接口的具体类(MonitorInventory and KeyboardInventory)作了帮定。

现在我们看看如何实现动态工厂:

在上面的代码中:PartsFactory 做了很大的改变。

代码如下:

class PartsFactory {

public IPartsInventory ReturnPartInventory(enmInvParts vInvPart) {

IPartsInventory InvPart = null;

object Obj;

Type[] IntrfaceImpl;

Attribute Attr;

enmInvParts enmInventoryPart;

InventoryPartAttribute InvPartAttr;

int ImplementorCount;

//从IpartsInventory 接口中获得属性

Attr = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(IPartsInventory),

typeof(ImplAttr));

// 获得实现IpartsInventory的类型数组

IntrfaceImpl = ((ImplAttr)Attr).ImplementorList;

// 获得实现IpartsInventory的类的个数

ImplementorCount = IntrfaceImpl.GetLength(0);

for (int i = 0; i < ImplementorCount; i++) {

Attr = Attribute.GetCustomAttribute(IntrfaceImpl[i],

typeof(InventoryPartAttribute));

InvPartAttr = (InventoryPartAttribute)Attr;

//决定那个零件类

enmInventoryPart = InvPartAttr.InventoryPartSupported;

if((int) enmInventoryPart == (int)vInvPart) {

Obj = Activator.CreateInstance(IntrfaceImpl[i]);

InvPart = (IPartsInventory)Obj;

break;

}

}

return InvPart;

}

}

我们看看上面代码的具体含义:

The first line retrieves the ImplAttr attribute of the IPartsInventory as shown here:

Attr = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(IPartsInventory),

typeof(ImplAttr));

上面的代码获得了关于IpartsInventory接口的属性:ImplAttr

使用:

IntrfaceImpl = ((ImplAttr)Attr).ImplementorList;

获得类型数组。

得到实现了接口IntrfaceImpl的类的个数。

ImplementorCount = IntrfaceImpl.GetLength(0);

然后循环这个数组。

第一步:

获得实现接口类的InventoryPartAttribute属性的具体值,

Attr = Attribute.GetCustomAttribute(IntrfaceImpl[i],

typeof(InventoryPartAttribute));

然后把这个属性转换成为:InventoryPartAttribute 类型 并获得其具体的类型值:

InvPartAttr = (InventoryPartAttribute)Attr;

enmInventoryPart = InvPartAttr.InventoryPartSupported;

这时:如果从中取出的enumerator 能和客户端传过来的匹配上的话,就创建这个类的实例,并退出循环。

if((int) enmInventoryPart == (int)vInvPart) {

Obj = Activator.CreateInstance(IntrfaceImpl[i])

InvPart = (IPartsInventory)Obj;

break;

}

最后:返回IpartsInventory 对象

return InvPart;

好了,我们看看上面的这种改变的好处。

假设:现在我们需要IpartsInventory接口的另一个类。鼠标垫类

MousePadInventory

我们需要做的改变是:

1、更新:enmInvParts

public enum enmInvParts : int {Monitors = 1, Keyboards, MousePads};

2、鼠标垫的具体实现:

[InventoryPartAttribute(enmInvParts.MousePads)]

class MousePadInventory : IPartsInventory {

public void Restock() {

Console.WriteLine("The mouse pad inventory has been restocked");

}

}

3、IpartsInventory 接口的改变

[ImplAttr(new Type[]{typeof(MonitorInventory),typeof(KeyboardInventory),

typeof(MousePadInventory)})]

interface IPartsInventory() {

public void Restock();

}

4、在使用MousePadInventory 的地方MainClass中加上映射:

case "MousePads":

InvMgr.ReplenishInventory(enmInvParts.Keyboards);

break;

结束。

哈,大家看到上面的好处了吗?(翻译到这里我很激动)

我们不需要修改:PartsFactory、InventoryMgr

missjasper(2003-3-11 16:57:02)

我不是高手,不过我很愿意说说我的理解,大家一起来讨论 :)

通过属性,在接口IPartsInventory上定义将要创建的实例的类型,并放在数组里

通过属性,在每个类上定义它的枚举值

创建时,根据枚举值,在数组里找到对应的类型,创建出来。

我觉得这个方式比较简单,但是如果支持同一接口的类多了呢?

http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/03/03/designpatterns/default.aspx

大家对上面的几种做法自己体会吧。

我的联系方式:accesine@163.com

我现在在我做的项目中主动的使用设计模式收益匪浅。

欢迎交流。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有