分享
 
 
 

C++语法游戏 : 模仿C#的 using(...){}

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

游戏而已,,可以用来锻炼脑筋。。~~

//using.h

#pragma once

//for IUnknown

#include "atlbase.h"

#define USING_SCOPE_ASSERT(x) ATLASSERT(x);

#define USING_SCOPE_INLINE inline

#define Using(expression) if(UsingScope UsingScope_LocalVar=(expression))

class UsingScope

{

class Container

{

public:

virtual ~Container()

{

}

};

Container* pc;

public:

USING_SCOPE_INLINE operator bool ()

{

return true;

}

USING_SCOPE_INLINE ~UsingScope()

{

delete pc;

}

template

class SimplePointerContainer:public Container

{

T* p;

public:

SimplePointerContainer(T* p)

{

USING_SCOPE_ASSERT(p!=NULL);

this-p=p;

}

virtual ~SimplePointerContainer()

{

delete p;

}

};

template

USING_SCOPE_INLINE UsingScope(T* p)

{

pc=new SimplePointerContainer(p);

}

class IUnknownContainer:public Container

{

IUnknown* punk;

public:

IUnknownContainer(IUnknown* punk)

{

USING_SCOPE_ASSERT(punk!=NULL);

this-punk=punk;

}

virtual ~IUnknownContainer()

{

punk-Release();

}

};

USING_SCOPE_INLINE UsingScope(IUnknown* punk)

{

pc=new IUnknownContainer(punk);

}

class BSTRContainer:public Container

{

BSTR bstr;

public:

BSTRContainer(BSTR bstr)

{

USING_SCOPE_ASSERT(bstr!=NULL);

this-bstr=bstr;

}

virtual ~BSTRContainer()

{

SysFreeString(bstr);

}

};

USING_SCOPE_INLINE UsingScope(BSTR bstr)

{

pc=new BSTRContainer(bstr);

}

//vc7 m 可以为System::IDisposable* 添加 .Dispose() 的调用

//以支持所有的dotnet System::IDisposable的实现者

};

//usingT.h

#include "Using.h"

#define UsingT(type,varname,expression) if(UsingScopeT varname=(expression))

template

class UsingScopeT

{

template

class Container

{

public:

T* p;

Container(T* p)

{

USING_SCOPE_ASSERT(p!=NULL);

this-p=p;

}

virtual ~Container(){}

};

Container* pc;

public:

USING_SCOPE_INLINE operator bool ()

{

return true;

}

USING_SCOPE_INLINE T* operator - ()

{

return (pc-p);

}

USING_SCOPE_INLINE operator T*() const

{

return (T*)(pc-p);

}

USING_SCOPE_INLINE T& operator*() const

{

return *(pc-p);

}

USING_SCOPE_INLINE T** operator&()

{

return &(pc-p);

}

USING_SCOPE_INLINE bool operator==(T* pT) const

{

return (pc-p) == pT;

}

USING_SCOPE_INLINE ~UsingScopeT()

{

delete pc;

}

template

class SimplePointerContainer:public Container

{

public:

SimplePointerContainer(T* p):Container(p)

{

}

virtual ~SimplePointerContainer()

{

delete p;

}

};

template

USING_SCOPE_INLINE UsingScopeT(T* p)

{

pc=new SimplePointerContainer(p);

}

class IUnknownContainer:public Container

{

public:

IUnknownContainer(IUnknown* punk):Container(punk)

{

}

virtual ~IUnknownContainer()

{

p-Release();

}

};

USING_SCOPE_INLINE UsingScopeT(IUnknown* punk)

{

pc=new IUnknownContainer(punk);

}

class BSTRContainer:public Container

{

public:

BSTRContainer(BSTR bstr):Container(bstr)

{

}

virtual ~BSTRContainer()

{

SysFreeString(p);

}

};

USING_SCOPE_INLINE UsingScopeT(BSTR bstr)

{

pc=new BSTRContainer(bstr);

}

//vc7 m 可以为System::IDisposable* 添加 .Dispose() 的调用

//以支持所有的dotnet System::IDisposable的实现者

};

//Using.Cpp

// Using.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#include "atlbase.h"

#include "Using.h"

#include "UsingT.h"

class ClassA

{

public:

ClassA()

{

_tprintf(_T("ClassA()\n"));

}

virtual ~ClassA()

{

_tprintf(_T("~ClassA()\n"));

}

virtual void Write()

{

_tprintf(_T("ClassA::Write\n"));

}

};

class ClassB:public ClassA

{

public:

virtual void Write()

{

_tprintf(_T("ClassB::Write\n"));

}

};

ClassA* CreateClassA()

{

return new ClassB();

}

IUnknown* ReturnUnknown()

{

HRESULT hres;

IUnknown* p;

CLSID cid;

hres=CLSIDFromProgID(L"JScript",&cid);

hres=CoGetClassObject(cid,CLSCTX_INPROC_SERVER,NULL,IID_IClassFactory,(void**)&p);

return p;

}

void DoIt()

{

CoInitialize(NULL);

IUnknown* punk;

Using(punk=ReturnUnknown())

{

ClassA* pa;

Using(pa=CreateClassA())

{

_tprintf(_T("DoWork\n"));

pa-Write();

}

}

UsingT(ClassB,pb,new ClassB())

{

pb-Write();

ClassA* pa=pb;

if(pa==pb)

pa-Write();

}

UsingT(IUnknown,p,ReturnUnknown())

{

//p-..

}

CoUninitialize();

}

int main(int argc, char* argv[])

{

DoIt();

return 0;

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有