本文主要针对MFC库中的CAsyncSocket类和CSocket类,才疏学浅,权当做抛砖引玉。
这里所列出的问题主要是在最近编写基于IP网的语音聊天程序的过程中碰到的,不一定很
具代表性,仅供参考和讨论。对于从事Win32平台的VOIP开发工作的朋友们,或许会有点利
用价值。
1.CSocket类和CAsyncSocket类对多线程的支持问题
Winsocks本身是支持多线程的,具有一定的线程独立性和安全性,但CSocket类以及CAsyn
cSocket类都有一些线程安全性问题。比如在线程之间传递CSocket对象就会发生异常,MS
DN中的建议是,传递前Detach,传递socket句柄,在目标线程中再Attach到一个CSocket对
象上。这似乎说明CSocket(或CAsyncSocket)具有线程依赖性。
然而情况并不是绝对的,我的程序中出现的两种传递CAsyncSocket或CSocket对象的情况没
有发生异常,也没有运行效率的问题:
(1)在主线程中创建和关闭一个CSocket阻塞型数据报套接字,在另一线程中用它发送数据
(SendTo)。若用它接收数据(ReceiveFrom)则出现异常。
(2)在主线程中创建和关闭一个CAsyncSocket非阻塞型数据报套接字,在另一线程中用它
接收数据(ReceiveFrom)也没有问题了。
上述两种情况,我的感觉是毫无道理可言,但在我的机器上运行却是非常稳定。我的建议
是,如果使用CAsyncSocket类和CSocket类,尽量不要跨线程使用(我以后也不会铤而走险
了)。
2.阻塞和非阻塞的选择问题
阻塞套接字使用方便,但会影响到线程的消息响应,比较适合于用流式套接字传送大量数
据的情况。
对于实时语音数据的传送来说,数据的发送受制于音频采集设备,一旦有数据可发送,才
调用套接字来发送,因而套接字的阻塞与否对线程的运行时间占用不会太大(我的程序中
一个数据包的大小只有20KB,发送的过程很快)。而在接收方,音频回放设备受制于接收
套接字。在没有接受到任何数据时,整个线程却卡在ReceiveForm()上,无法实现正常的消
息循环,如此时向该线程发出WM_QUIT消息,它将无法得到执行。同样,在发送方,为了不
阻塞发送线程的消息循环,音频采集设备也应该是非阻塞(异步)的。
当然,如果不将音频回放和数据接收放在同一线程中,则也可以用阻塞型套接字,但是这
又带来另一个问题:两个线程间要共享数据,于是又要涉及到线程间同步或互斥的问题,
同时增加了系统开销。
3、将套接字事件映射到窗口消息上时应注意:
当用WSAAsyncSelect将套接字事件映射到窗口消息上时,应注意窗口的消息阻塞可能会造
成套接字错误,如公用对话框。特别是在用PreTranslateMessage时极可能出问题。
4、再说两句废话。MFC支持Windows Sockets1但不支持Windows Sockets2。因而一些优良
的性能将不能使用,如服务质量(QoS)、有根多播。而在某些功能,如IP网多播的使用上
,Windows Sockets1和Windows Sockets2是有一些区别的。