XmlTextWriter类
用在本节中的方法创建XML文档显然并不困难。多年以来,开发者都是通过在缓存在连接一些字符串,连接好以后再把缓存中字符串输出到文件的方式来创建XML文档。但是以这种方式创建XML文档的方法只有在你保证字符串中不存在任何细小的错误的时候才有效。.NET Framework通过用XMLwriter提供了更好的创建XML文档的方法。
XML Writer类以只前(forward-only)的方式输出XML数据到流或者文件中。更重要的是,XML Writer在设计时就保证所有的XML数据都符合W3C XML 1.0推荐规范,你甚至不用担心忘记写闭标签,因为XML Writer会帮你写。XmlWriter是所有 XML writer的抽象基类。.NET Framework只提供唯一的一个writer 类----XmlTextWriter类。
我们先来看看XML writers和旧的writers的不同点,下面的代码保存了一个string型的数组:
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
sb.Append("<array>");
foreach(string s in theArray) {
sb.Append("<element value=\"");
sb.Append(s);
sb.Append("\"/>");
}
sb.Append("</array>");
代码通过循环取出数据中的元素,写好标签文本并把它们累加到一个string中。代码保证输出的内容是格式良好的并且注意了新行的缩进,及支持命名空间。当创建的文档结构比较简单时,这种方法可能不会有错误。然而,当你要支持处理指令,命名空间,缩进,格式化以及实体的时候,代码的数量就成指数级增长,出错的可能性也随之增长。
XML writer写方法功能对应每个可能的XML节点类型,它使创建xml文档的过程更符合逻辑、更少的信赖于繁琐的标记语言。图六演示了怎么样用XmlTextWriter类的方法来连接一个string数据。代码很简洁,用XML writer的代码更容易读、结构更好。
Figure 6 Serializing a String Array
void CreateXmlFileUsingWriters(String[] theArray, string filename)
{
// Open the XML writer (用默认的字符集)
XmlTextWriter xmlw = new XmlTextWriter(filename, null);
xmlw.Formatting = Formatting.Indented;
xmlw.WriteStartDocument();
xmlw.WriteStartElement("array");
foreach(string s in theArray)
{
xmlw.WriteStartElement("element");
xmlw.WriteAttributeString("value", s);
xmlw.WriteEndElement();
}
xmlw.WriteEndDocument();
// Close the writer
xmlw.Close();
}
然而XML writer并不是魔术师----它不能修复输入的错误。XML writer不会检查元素名和属性名是否有效,也不保证被用的任何的Unicode字符集适合当前架构的编码集。如上所述,为了避免输出错误,必须要杜绝非XML字符。但是writer没有提供这种方法。
另外,当创建一个属性节点时,Writer不会检验属性节点的名称是否与已存在的元素节点的名称相同。最后,XmlWriter类不是一个带验证的Writer类,也不保证输出是否符合schema或者DTD。在.NET Framework中带验证的writer类目前来说还没有提供。但是在我写的《Applied XML Programming for Microsoft .NET (Microsoft Press®, 2002)》书中,我自己写了一个带验证的Writer组件。你可以到下面的网址去下载源码:http://www.microsoft.com/MSPress/books/6235.asp.
图七列出了XML writer的一些状态值(state)。这些值都源于WriteState枚举类。当你创建一个Writer,它的初始状态为Start,表示你将要配置该对象,实际上writer没有开始。下一个状态是Prolog,该状态是当你调用WriteStartDocument方法开始工作的时候设置的。然后,状态的转换就取决于你的写的文档及文档的内容了。Prolog状态一直保留到当你增加一个非元素节点时,例如注释元素,处理指令及文档类型。当第一个节点也就是根节点写完后,状态就变为Element。当你调用WriterStartAtribute方法时状态转换为Attribute,而不是当你调用WriteAtributeString方法写属性时转换为该状态。如果那样的话,状态应该是Element。当你写一个闭标签(>)时,状态会转换成Content。当你写完文档后,调用WriteEndDocument方法,状态就会返回为Start,直到你开始写另一个文档或者把Writer关掉。
Figure 7 States for XML Writer
State
Description
Attribute
The writer enters this state when an attribute is being written
Closed
The Close method has been called and the writer is no longer available for writing operations
Content
The writer enters this state when the content of a node is being written
Element
The writer enters this state when an element start tag is being written
Prolog
The writer is writing the prolog of a well-formed XML 1.0 document
Start
The writer is in an initial state, awaiting for a write call to be issued
Writer 把输出文本存在内部的一个缓冲区内。一般情况下,缓冲区会被刷新或者被清除,当Writer被关闭前XML文本应该要写出。在任何时你都可以通过调用Flush方法清空缓冲区,把当前的内容写到流中(通过BaseStream属性暴露流),然后释放部分占用的内存,Writer仍保持为打开状态(open state),可以继续操作。注意,虽然写了部分的文档内容,但是在Writer没有关闭前其它的程序是不能处理该文档的。
可以用两种方法来写属性节点。第一种方法是用WriteStartAtribute方法去创建一个新的属性节点,更新Writer的状态。接着用WriteString方法设置属性值。写完后,用WriteEndElement方法结束该节点。另外,你也可以用WriteAttributeString方法去创建新的属性节点,当writerr的状态为Element时,WriterAttributeString开始工作,它单独创建一个属性。同样的,WriteStartElement方法写节点的开始标签(<),然后你可以随意的设置节点的属性和文本内容。元素节点的闭标签都带”/ >”。如果想写闭标签可以用WriteFullEndElement方法来写。
应该避免传送给写方法的文本中包含敏感的标记字符,例如小于号(<)。用WriteRaw方法写入流的字符串不会被解析,我们可以用它来对xml文档写入特殊的字符串。下面的两行代码,第一行输出的是”<”,第二行输出”<”:
writer.WriteString("<");
writer.WriteRaw("<");
读写流
有趣的是,reader(阅读器)和writer类提供了基于Base64 和BinHex编码的读写数据流的方法。WriteBase64 和 WriteBinHex方法的功能与其它的写方法的功能存在着细微的差别。它们都是基于流的,这两个方法的功能像一个byte数组而不是一个string。下面的代码首先把一个string转换成一个byte数组,然后把它们写成一个Base64 编码流。Encoding类的GetBytes静态方法完成转换的任务:
writer.WriteBase64(
Encoding.Unicode.GetBytes(buf),
0, buf.Length*2);
图八中代码演示了把一个string数据转换为Base64 编码的XML流。图九是输出的结果。
Figure 8 Persisting a String Array as Base64
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Xml;
class MyBase64Array
{
public static void Main(String[] args)
{
string outputFileName = "test64.xml";
if (args.Length > 0)
outputFileName = args[0]; // file name
// 把数组转换成XML
String[] theArray = {"Rome", "New York", "Sydney", "Stockholm",
"Paris"};
CreateOutput(theArray, outputFileName);
return;
}
private static void CreateOutput(string[] theArray, string filename)
{
// 打开XML writer
XmlTextWriter xmlw = new XmlTextWriter(filename, null);
//使子元素根据 Indentation 和 IndentChar 设置缩进。此选项只对元素内容进行缩进
xmlw.Formatting = Formatting.Indented;
//书写版本为“1.0”的 XML 声明
xmlw.WriteStartDocument();
//写出包含指定文本的注释 <!--...-->。
xmlw.WriteComment("Array to Base64 XML");
//开始写出array节点
xmlw.WriteStartElement("array");
//写出具有指定的前缀、本地名称、命名空间 URI 和值的属性
xmlw.WriteAttributeString("xmlns", "x", null, "dinoe:msdn-mag");
// 循环的写入array的子节点
foreach(string s in theArray)
{
//写出指定的开始标记并将其与给定的命名空间和前缀关联起来
xmlw.WriteStartElement("x", "element", null);
//把S转换成byte[]数组, 并把byte[]数组编码为 Base64 并写出结果文本,要写入的字节数为s总长度的2倍,一个string占的字节数是2字节。
xmlw.WriteBase64(Encoding.Unicode.GetBytes(s), 0, s.Length*2);
//关闭子节点
xmlw.WriteEndElement();
}
//关闭根节点,只有两级
xmlw.WriteEndDocument();
// 关闭writer
xmlw.Close();
// 读出写入的内容
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(filename);
while(reader.Read())
{
//获取节点名为element的节点
if (reader.LocalName == "element")
{
byte[] bytes = new byte[1000];
int n = reader.ReadBase64(bytes, 0, 1000);
string buf = Encoding.Unicode.GetString(bytes);
Console.WriteLine(buf.Substring(0,n));
}
}
reader.Close();
}
}
Figure 9 String Array in Internet Explorer
Reader类有专门的解释Base64和BinHex编码流的方法。下面的代码片断演示了怎么样用XmlTextReader类的ReadBase64方法解析用Base64和BinHex编码集创建的文档。
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(filename);
while(reader.Read()) {
if (reader.LocalName == "element") {
byte[] bytes = new byte[1000];
int n = reader.ReadBase64(bytes, 0, 1000);
string buf = Encoding.Unicode.GetString(bytes);
Console.WriteLine(buf.Substring(0,n));
}
}
reader.Close();
从byte型转换成string型是通过Encoding类的GetString方法实现的。尽管我只介绍了基于Base64编码集的代码,但是可以简单的用BinHex替换方法名就可以实现读基于BinHex编码的节点内容(用ReadBinHex方法)。这个技巧也可以用于读任何用byte数据形式表示的二进制数据,尤其是image类型的数据。