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GBA程序开发入门2

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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3.第一个GBA程序

现在我们开始我们的第一个GBA程序.在这个程序中我们将在屏幕上显示一张的图片.

首先你建立一张240*160大小,256色的bmp图片,比如这样:

名字就叫helloworld.bmp.打开刚才下载的Kaleid_1-2-3程序.选中菜单File中Open,打开这个helloworld.bmp文件,再选中菜单File中Convert and Save.出现对话框:

如图一样选择各项选择,特别注意的是一定要选择"BitMap Graphics(Mode 4)"和"Save As C Source",并且去掉"#include <agbtypes.h>的选择.最后单击"Convert and Save",保存为helloworld.h

图像数据已经转换好了,接着我们开始写代码.建立个main.c的文件,并把helloworld.h放在一个目录下.然后在main.c中写下代码

typedef unsigned char u8;

typedef unsigned short u16;

typedef unsigned long u32;

#define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址

#define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址

#define PALETTE 0x5000000 // 调色板地址

#define MODE_4 0x04 // mode4标志

#define BG2_ENABLE 0x0400 // BG_2标志

#define SetMode(Mode) REG_DISPCNT=(Mode) // 设置显示模式的宏定义

#include "helloworld.h" // 包含图像调色板和数据的头文件

u16* palette_mem=(u16*)PALETTE; // 系统调色板

u16* video_buffer=(u16*)VRAM; // 图像缓冲区

void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data);

int main()

{

// 设置屏幕模式,这里使用MODE_4

SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);

// helloworld_pal和helloworld_gfx是在"helloworld.h"定义的调色板和图像数据数组名

Draw((u16*)helloworld_pal,(u16*)helloworld_gfx,palette_mem,video_buffer);

// 死循环

while(1)

{ ;}

}

// MODE_4绘图函数

void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data)

{

int loop,x,y;

// 写入目的调色板

for(loop = 0; loop < 256; loop++)

dst_palette[loop] = src_palette[loop];

// 写入图像缓冲区

for(x = 0; x < 120; x++)

for(y = 0; y < 160; y++)

dst_data[(y) *120 + (x)]=src_data[(y) *120 + (x)];

}

最后建立一个编译批处理命令make.bat来帮我们编译生成目标代码.

写入下面的命令到一个新建的make.bat文件里面

PATH=C:\devkitadv\bin;%PATH%

gcc -lm -o main.elf main.c

objcopy -v -O binary main.elf main.bin

pause

如果你的devkitadv是在D盘,那么就应该是PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH%,我这里的DevKitAdv是安装在C盘的.执行make.bat,如果没有错误的话就可以得到编译出来的main.bin和main.elf. main.bin就是可以运行的GBA的rom.你可以用的模拟器VisualBoyAdvance来打开运行它,或者烧录到GBA卡带上运行.

这是在模拟器VisualBoyAdvance中运行的结果.

 
 
 
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