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Java设计模式之代理模式篇(1)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-08
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Java设计模式之代理模式篇(1)

作者:冯睿 本文选自:赛迪网 2003年03月11日

在软件工程中,代理模式(Proxy Pattern)在很多情况下都非常有用。例如在Java XML保重,开发人员可以利用代理来访问Web服务。例1中演示了经典的Hello World Web服务的例子:

例1 一个SOAP代理的例子

public class HelloClient {

public static void main(String[] args) {

try {

HelloIF_Stub proxy = (HelloIF_Stub)(new HelloWorldImpl().getHelloIF());

proxy._setTargetEndpoint(args[0]);

System.out.println(proxy.sayHello("Hello World!"));

} catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

}

在例一中,客户端首先获得对代理的引用,然后利用命令行参数设定代理的端点(即Web服务的URL地址),接下来调用代理的sayHello()方法,代理再将方法调用传递给相应的Web服务。

代理模式和修饰模式(Decorator Pattern)有一定的相似之处。两个模式又使用了代理将方法调用传递给另一个对象,该对象被称为真实对象(Real Subject)。代理模式和修饰模式的不同之处在于:在代理模式中,代理和真实对象之间的关系在程序被编译的时候就确定下来了,而修饰模式则是在运行时递归地创建。

本文首先提供一个ImageIcon的例子来说明代理模式,然后会探讨一下JDK是如何支持代理模式的。

代理模式

代理模式通过使用代理来替代实际的对象,使程序能够控制对该对象的访问。下面是一个ImageIcon的例子。

例2 ImageIcon的例子

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class IconTest extends JFrame {

private static String IMAGE_NAME = "hands.jpg";

private static int FRAME_X = 150, FRAME_Y = 200,

FRAME_WIDTH = 430, FRAME_HEIGHT = 392;

private Icon imageIcon = null, imageIconProxy = null;

static public void main(String args[]) {

IconTest app = new IconTest();

app.show();

}

public IconTest() {

super("ImageIcon测试");

imageIcon = new ImageIcon(IMAGE_NAME);

setBounds(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

Insets insets = getInsets();

imageIcon.paintIcon(this, g, insets.left, insets.top);

}

}

图1 ImageIcon测试

在上面的例子中程序创建了一个javax.swing.ImageIcon对象,并且重载了paint()方法来显示图标。例二中的代码有一些缺陷,在程序中开发人员只能够使用比较小的图片。因为创建一个图形会耗费很多系统资源,而ImageIcon的实例是在初始化时就创建包含在其中的图形对象。如果程序需要在较短的时间内显示很多比较大的图形对象,系统就有可能处理不过来。同时如果应用程序没有使用到这些图形,在前台创建这些图形对于系统资源来说也是一种浪费。

一个更好的解决方案是在需要显示图形的时候再加载图形。为了达到这个目的,可以通过利用代理来实现。当代理的paintIcon()方法第一次被调用时,程序才创建图形。图二中显示了一个既包含ImageIcon(左)又包含ImageIcon代理(右)的例子。在图二中上面一幅图中显示了程序刚加载时的情形。由于ImageIcon对象在初始化的时候就需要加载图形,因此当窗口出现时图片就显示在窗口的左边。而ImageIcon代理中的图片要到第一次被绘制时才会被调用。图二中下面一幅图显示了两幅图片都被加载后的情景。

图2 ImageIcon和ImageIcon代理

例3 ImageIcon对象和ImageIcon代理

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class ProxyTest extends JFrame {

private static String IMAGE_NAME = "hands.jpg";

private static int IMAGE_WIDTH = 430, IMAGE_HEIGHT = 390,

SPACING = 5, FRAME_X = 150,

FRAME_Y = 200, FRAME_WIDTH = 880,

FRAME_HEIGHT = 394;

private Icon imageIcon = null, imageIconProxy = null;

static public void main(String args[]) {

ProxyTest app = new ProxyTest();

app.show();

}

public ProxyTest() {

super("ImageIcon代理测试");

// 生成ImageIcon和ImageIcon代理的实例

imageIcon = new ImageIcon(IMAGE_NAME);

imageIconProxy = new ImageIconProxy(IMAGE_NAME,

IMAGE_WIDTH,

IMAGE_HEIGHT);

// 设定边框和缺省的退出操作

setBounds(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

Insets insets = getInsets();

imageIcon.paintIcon(this, g, insets.left, insets.top);

imageIconProxy.paintIcon(this, g,

insets.left + IMAGE_WIDTH + SPACING, // 宽

insets.top); // 高

}

}

从上面的代码我们可以注意到在ProxyTest的构造函数中创建了一个ImageIcon对象和一个ImageIconProxy对象,并且重写了基类的paint()方法。在讨论代理类的实现代码之前,让我们先来看一下ImageIcon的类结构图:

图3 ImageIcon的类结构图

从类结构图中可以看到,javax.swing.Icon接口中定义了三个最基本的方法:paintIcon(),getIconWidth()和getIconHeight()。ImageIcon类实现了Icon接口并且增加了一些方法。同时ImageIcon中也保存了对包含在其中的图形对象的引用以及描述。

ImageIcon代理类也实现了Icon接口,同时保存了对真实对象――ImageIcon的引用。图四显示了ImageIconProxy的类结构图。

图4 ImageIconProxy的类结构图

下面是ImageIconProxy的实现代码:

例4 ImageIcon代理

// ImageIconProxy是ImageIcon对象的代理,它将图形的显示延迟到图形第一次被

// 绘制的时候。当图形还没有被绘制以前,该代理在界面上显示"加载图片…"的信息

class ImageIconProxy implements javax.swing.Icon {

private Icon realIcon = null;

boolean isIconCreated = false;

private String imageName;

private int width, height;

public ImageIconProxy(String imageName, int width, int height){

this.imageName = imageName;

this.width = width;

this.height = height;

}

public int getIconHeight() {

return isIconCreated ? height : realIcon.getIconHeight();

}

public int getIconWidth() {

return isIconCreated realIcon == null ? width : realIcon.getIconWidth();

}

// 代理的paint()方法覆盖了积累中的该方法。注意代理直到在需要显示图形时才加

// 载了图形。

public void paintIcon(final Component c,

Graphics g, int x, int y) {

if(isIconCreated) {

realIcon.paintIcon(c, g, x, y);

}

else {

g.drawRect(x, y, width-1, height-1);

g.drawString("加载图片...", x+20, y+20);

// ImageIcon对象实在另一个线程中被创建的

synchronized(this) {

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

try {

// 为了使ImageIcon对象和ImageIcon代理之间的差别

// 更加显著,该线程休眠2秒

Thread.currentThread().sleep(2000);

realIcon = new ImageIcon(imageName);

isIconCreated = true;

}

catch(InterruptedException ex) {

ex.printStackTrace();

}

// 当创建了ImageIcon对象后调用repaint()方法重绘图形

c.repaint();

}

});

}

}

}

}

ImageIconProxy通过realIcon保存了对一个对图形的引用。当第一次对代理进行绘制时,ImageIcon对象在一个独立的线程中被创建,然后图形被加载,并通过repaint()方法绘制。图五通过时序图说明了这些事件之间的关系。

图5 ImageIcon代理的时序图

 
 
 
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