32位代码优化常识
前言: WIn32 ASM的代码优化常识,非常有帮助。:)
--- Crossbow 整理
关于代码优化的文章实在太多了,遗憾的是大部分我都没有看,尽管他们就摆在我的床边(每当我要看的时候就忍不住打哈欠...嘿嘿)...
代码优化的含义:
代码优化的目标当然是体积小和速度快,但是在通常的情况下二者就象鱼和熊掌一样不能得兼,我们通常寻找的是这二者的折中,究竟应该偏向何方,那就得具体看我们的实际需要.
但有些常识是我们应该牢记的,下面就结合我们最常遇到的具体情况来漫谈一下:
1.寄存器清0
我绝对不想再看到下面的写法:
1) mov eax, 00000000h ;5 bytes
看起来上面的写法很符合逻辑,但你应当意识到还有更加优化的写法:
2) sub eax, eax ;2 bytes
3) xor eax, eax ;2 bytes
看看后面的字节数你就应该理解为什么要这么作了,除此之外,在速度上也没有损失,他们一样快,但你喜欢xor还是sub呢?我是比较喜欢xor,原因很简单,因为我数学不好....
不过Microsoft比较喜欢sub....我们知道windows运行的慢....(呵呵,当然是玩笑这并不是真正原因X-D!)
2.测试寄存器是否为0
我也不希望看到下面的代码:
1) cmp eax, 00000000h ;5 bytes
je _label_ ;2/6 bytes (short/near)
[* 注意很多指令针对eax作了优化,你要尽可能多地实用eax,比如CMP EAX, 12345678h (5 bytes)
如果你使用其他寄存器,就是6bytes *]
让我们看看,简单的比较指令居然要用7/11 bytes,No No No,试试下面的写法:
2) or eax, eax ;2 bytes
je _label_ ;2/6 (short/near)
3) test eax, eax ;2 bytes
je _label_ ;2/6 (short/near)
呵呵,只有4/8 bytes,看看我们可节省多少字节啊3/4字节...那么接下来的问题是你喜欢OR还是TEST呢,就我个人而言,比较喜欢TEST,因为test不改变任何寄存器,并不向任何寄存器写入内容,这通常能在pentium机上取得更快的执行速度.
别高兴的太早,因为还有更值得我们高兴的事情,假如你要判断的的是eax寄存器,那么看看下面的,是不是更有启发?
4) xchg eax, ecx ;1 byte
jecxz _label_ ;2 bytes
在短跳转的情况下我们比2)和3)又节省了1字节.oh....___...
3.测试寄存器是否为0FFFFFFFFh
一些API返回-1,因此如何测试这个值呢?看你可能又要这样:
1) cmp eax, 0ffffffffh ;5 bytes
je _label_ ;2/6 bytes
hey,不要这样,写代码的时候想一想,于是有了下面的写法:
2) inc eax ;1 byte
je _label_ ;2/6 bytes
dec eax ;1 byte
可以节省3 bytes并且执行速度会更快.
4.置寄存器为0FFFFFFFFh
看看假如你是Api的作者,如何返回-1?这样吗?
1) mov eax, 0ffffffffh ;5 bytes
看了上面的不会再这么XXX了吧?看看下面的:
2) xor eax, eax / sub eax, eax ;2 bytes
dec eax ;1 byte
节省一个字!还有写法:
3) stc ;1 byte
sbb eax, eax ;2 bytes
这有时还可以优化掉1 byte:
jnc _label_
sbb eax, eax ;2 bytes only!
_label_: ...
我们为什么用asm呢?这就是原因.
5.寄存器清0并移入低字数值
1) xor eax, eax ;2 bytes
mov ax, word ptr [esi+xx] ;4 bytes
????--->不会吧,这可能是最多初学者的写法了,我当然原来也是,看了benny的文章之后我决定改写为:
2) movzx eax, word ptr [esi+xx] ;4 bytes
收获2 bytes!
下面的
3) xor eax, eax ;2 bytes
mov al, byte ptr [esi+xx] ;3 bytes
就相应改为:
4) movzx eax, byte ptr [esi+xx] ;4 bytes
我们应当尽可能利用movzx
5) xor eax, eax ;2 bytes
mov ax, bx ;3 bytes
因为执行速度不慢并通常能节省字节...
6) movzx eax, bx ;3 bytes
6.关于push,下面是着重代码体积的优化,因为寄存器操作总要比内存操作要快.
1) mov eax, 50h ;5 bytes
这样就小了1 word
2) push 50h ;2 bytes
pop eax ;1 byte
当操作数只有1字节时候,push只有2 bytes,否则就是5 bytes,记住!
下一个问题,向堆栈中压入7个0
3) push 0 ;2 bytes
push 0 ;2 bytes
push 0 ;2 bytes
push 0 ;2 bytes
push 0 ;2 bytes
push 0 ;2 bytes
push 0 ;2 bytes
占用14字节,显然不能满意,优化一下
4) xor eax, eax ;2 bytes
push eax ;1 byte
push eax ;1 byte
push eax ;1 byte
push eax ;1 byte
push eax ;1 byte
push eax ;1 byte
push eax ;1 byte
可以更紧凑,但会慢一点的形式如下:
5) push 7 ;2 bytes
pop ecx ;1 byte
_label_: push 0 ;2 bytes
loop _label_ ;2 bytes
可以节省7字节....
有时候你可能会从将一个值从一个内存地址转移到另外内存地址,并且要保存所有寄存器:
6) push eax ;1 byte
mov eax, [ebp + xxxx] ;6 bytes
mov [ebp + xxxx], eax ;6 bytes
pop eax ;1 byte
试试push,pop
7) push dword ptr [ebp + xxxx] ;6 bytes
pop dword ptr [ebp + xxxx] ;6 bytes
7.乘法
当eax已经放入被乘数,要乘28h,如何来写?
1) mov ecx, 28h ;5 bytes
mul ecx ;2 bytes
好一点的写法如下:
2) push 28h ;2 bytes
pop ecx ;1 byte
mul ecx ;2 bytes
哇这个更好::
3) imul eax, eax, 28h ;3 bytes
intel在新CPU中提供新的指令并不是摆设,需要你的使用.
8.字符串操作
你如何从内存取得一个字节呢?
速度快的方案:
1) mov al/ax/eax, [esi] ;2/3/2 bytes
inc esi ;1 byte
代码小的方案:
2) lodsb/w/d ;1 byte
我比较喜欢lod因为他小,虽然速度慢了点.
如何到达字符串尾呢?
JQwerty's method:
9) lea esi, [ebp + asciiz] ;6 bytes
s_check: lodsb ;1 byte
test al, al ;2 bytes
jne s_check ;2 bytes
Super's method:
10) lea edi, [ebp + asciiz] ;6 bytes
xor al, al ;2 bytes
s_check: scasb ;1 byte
jne s_check ;2 byte
选择哪一个?Super的在386以下的更快,JQwerty的在486以及pentium上更快,体积一样,选择由你.
9.复杂一点的...
假设你有一个DWORD表,ebx指向表的开始,ecx是指针,你想给每个doword加1,看看如何作:
1) pushad ;1 byte
imul ecx, ecx, 4 ;3 bytes
add ebx, ecx ;2 bytes
inc dword ptr [ebx] ;2 bytes
popad ;1 byte
可以优化一点,但是好像没人用:
2) inc dword ptr [ebx+4*ecx] ;3 bytes
一条指令就节省6字节,而且速度更快,更易读,但好像没有什么人用?...why?
还可以有立即数:
3) pushad ;1 byte
imul ecx, ecx, 4 ;3 bytes
add ebx, ecx ;2 bytes
add ebx, 1000h ;6 bytes
inc dwor ptr [ebx] ;2 bytes
popad ;1 byte
优化为:
4) inc dword ptr [ebx+4*ecx+1000h] ;7 bytes
节省了8字节!
看一下lea指令能为我们干点什么呢?
lea eax, [12345678h]
eax的最后结果是什么呢?正确答案是12345678h.
假设 EBP = 1
lea eax, [ebp + 12345678h]
结果是123456789h....呵呵比较一下:
lea eax, [ebp + 12345678h] ;6 bytes
==========================
mov eax, 12345678h ;5 bytes
add eax, ebp ;2 bytes
5) 看看:
mov eax, 12345678h ;5 bytes
add eax, ebp ;2 bytes
imul ecx, 4 ;3 bytes
add eax, ecx ;2 bytes
6) 用lea来进行一些计算我门将从体积上得到好处:
lea eax, [ebp+ecx*4+12345678h] ;7 bytes
速度上一条lea指令更快!不影响标志位...记住下面的格式,在许多地方善用他们你可以节省时间和空间.
OPCODE <SIZE PTR> [BASE + INDEX*SCALE + DISPLACEMENT]
10.下面是关于病毒重定位优化的,惧毒人士请绕行...
下面的代码你不应该陌生
1) call gdelta
gdelta: pop ebp
sub ebp, offset gdelta
在以后的代码中我们这样使用delta来避免重定位问题
lea eax, [ebp + variable]
这样的指令在应用内存数据的时候是不可避免的,如果能优化一下,我门将会得到数倍收益,打开你的sice或者trw或者ollydbg等调试器,看看:
3) lea eax, [ebp + 401000h] ;6 bytes
假如是下面这样
4) lea eax, [ebp + 10h] ;3 bytes
也就是说如果ebp后面变量是1字节的话,总的指令就只有3字节
修改一下最初的格式变为:
5) call gdelta
gdelta: pop ebp
在某些情况下我们的指令就只有3字节了,可以节省3字节,嘿嘿,让我们看看:
6) lea eax, [ebp + variable - gdelta] ;3 bytes
和上面的是等效的,但是我们可以节省3字节,看看CIH...
11.其他技巧:
如果EAX小于80000000h,edx清0:
--------------------------------------------------
1) xor edx, edx ;2 bytes, but faster
2) cdq ;1 byte, but slower
我一直使用cdq,为什么不呢?体积更小...
下面这种情况一般不要使用esp和ebp,使用其他寄存器.
-----------------------------------------------------------
1) mov eax, [ebp] ;3 bytes
2) mov eax, [esp] ;3 bytes
3) mov eax, [ebx] ;2 bytes
交换寄存器中4个字节的顺序?用bswap
---------------------------------------------------------
mov eax, 12345678h ;5 bytes
bswap eax ;2 bytes
;eax = 78563412h now
Wanna save some bytes replacin' CALL ?
---------------------------------------
1) call _label_ ;5 bytes
ret ;1 byte
2) jmp _label_ ;2/5 (SHORT/NEAR)
如果仅仅是优化,并且不需要传递参数,请尽量用jmp代替call
比较 reg/mem 时如何节省时间:
------------------------------------------
1) cmp reg, [mem] ;slower
2) cmp [mem], reg ;1 cycle faster
乘2除2如何节省时间和空间?
------------------------------------------------------------
1) mov eax, 1000h
mov ecx, 4 ;5 bytes
xor edx, edx ;2 bytes
div ecx ;2 bytes
2) shr eax, 4 ;3 bytes
3) mov ecx, 4 ;5 bytes
mul ecx ;2 bytes
4) shl eax, 4 ;3 bytes
loop指令
------------------------
1) dec ecx ;1 byte
jne _label_ ;2/6 bytes (SHORT/NEAR)
2) loop _label_ ;2 bytes
再看:
3) je $+5 ;2 bytes
dec ecx ;1 byte
jne _label_ ;2 bytes
4) loopXX _label_ (XX = E, NE, Z or NZ) ;2 bytes
loop体积小,但486以上的cpu上执行速度会慢一点...
比较:
---------------------------------------------------------
1) push eax ;1 byte
push ebx ;1 byte
pop eax ;1 byte
pop ebx ;1 byte
2) xchg eax, ebx ;1 byte
3) xchg ecx, edx ;2 bytes
如果仅仅是想移动数值,用mov,在pentium上会有较好的执行速度:
4) mov ecx, edx ;2 bytes
比较:
--------------------------------------------
1) 未优化:
lbl1: mov al, 5 ;2 bytes
stosb ;1 byte
mov eax, [ebx] ;2 bytes
stosb ;1 byte
ret ;1 byte
lbl2: mov al, 6 ;2 bytes
stosb ;1 byte
mov eax, [ebx] ;2 bytes
stosb ;1 byte
ret ;1 byte
---------
;14 bytes
2) 优化了:
lbl1: mov al, 5 ;2 bytes
lbl: stosb ;1 byte
mov eax, [ebx] ;2 bytes
stosb ;1 byte
ret ;1 byte
lbl2: mov al, 6 ;2 bytes
jmp lbl ;2 bytes
---------
;11 bytes
读取常数变量,试试在指令中直接定义:
-----------------------------
...
mov [ebp + variable], eax ;6 bytes
...
...
variable dd 12345678h ;4 bytes
2) 优化为:
mov eax, 12345678h ;5 bytes
variable = dword ptr $ - 4
...
...
mov [ebp + variable], eax ;6 bytes
呵呵,好久没看到这么有趣的代码了,前提是编译的时候支持代码段的写入属性要被设置.
最后介绍未公开指令SALC,现在的调试器都支持...什么含义呢:就是CF位置1的话就将al置为0xff
------------------------------------------------------------------
1) jc _lbl1 ;2 bytes
mov al, 0 ;2 bytes
jmp _end ;2 bytes
_lbl: mov al, 0ffh ;2 bytes
_end: ...
2) SALC db 0d6h ;1 byte ;)
------------------------------------------------------------------>over...
原作者: Benny/29A
翻译改写: hume/冷雨飘心