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撰文:Aweay
Gdi plus(GDI+)已经推出很长时间了,在VC下很多编程爱好者已经体验过了GDI+的神奇和强大威力,但我们BCBer却似乎很少使用这个强大的图形接口。与GDI+对应的是GDI,如果你使用过传统的GDI API编写过程序,你一定对它的麻烦有所感受,频繁的选择画笔,刷子,然后恢复,还要记得释放他们,否则就会出现你熟悉的GDI资源泄漏。
你如果是BCBer,你可能并没有这样的感觉,大多数情况下你是在TCanvas下来操作GDI的,我不得不佩服Borland对GDI的封装,使用TCanvas,你基本上不用体验上面的痛楚,但对于很多GDI无法完成的功能,使用TCanvas也同样做不到,这时我们有了更多的选择GDI+。
GDI+是微软一套全新的图形开发接口,GDI+非常易于使用,我们不用再像使用GDI那样选取、恢复GDI对象,因为他是无状态的。最为重要的是,GDI+提供了很多强大的功能,这些功能使得你开发图形软件非常方便,比如Alpha填充,过渡色填充,反锯齿等等。而且GDI+非常轻便,就一个DLL,另外他是免费的,你可以随着你的软件发布到任何一台计算机上。
动心了吗?这么强大的为什么我们BCBer却很少使用呢?答案是GDI+在BCB下使用还是需要一定技巧的,如果你不知道而直接创建GDI+程序,你肯定得到一大堆错误,这篇文章来告诉大家这些技巧,希望你也能体验一下GDI+的神奇。
安装GDI+
对于BCB6的用户是不需要额外安装GDI+的,BCB6自身就带了GDI+的头文件。如果你是BCB5用户,你需要去微软网战下载GDI+的开发包。这里我们假设你使用的是BCB6。
首先我们需要生成GDI+的链接库,这个工作需要使用implib命令行工具,比如:
implib gdiplus.lib gdiplus.dll
其中gdiplus.dll是微软提供的动态链接库,是需要从微软下载的(在下载之前,你应该检查一下你的计算机,很多情况下,你已经拥有这个DLL了)。
这样我们拥有了一个gdiplus.lib文件。
一个GDI+程序
这里需要一些技巧,否则你的程序无法通过编译。
首先,对于一个GDI+工程,需要在编译选项里,加入STRICT条件编译选项,然后在工程中加入刚才生成的那个lib文件,最后是在代码的头部,加入:
#include <algorithm>
using std::min;
using std::max;
至此,我们可以使用GDI+了,下面我们来看一个例子:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <algorithm>
using std::min;
using std::max;
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
using namespace Gdiplus;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL ); //初始化GDI+
//gdiplusStartupInput是一个Gdiplus::GdiplusStartupInput对象,在类头文件声明
//gdiplusToken是ULONG_PTR用于关闭gdi+
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::~TForm1(void)
{
GdiplusShutdown( gdiplusToken ); //关闭GDI+
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::PaintBox1Paint(TObject *Sender)
{
Gdiplus::Graphics g( Canvas->Handle ); //使用HDC初始化
Pen pen( Gdiplus::Color( 255, 0, 0, 0 ), 3 ); //不透明黑色
g.DrawLine( &pen, 50, 50, 500, 50 );
g.DrawPie( &pen, 50, 50, 200, 200, 225, 90 );
SolidBrush sbrush( Gdiplus::Color( 128, 255, 0, 0 ) ); //半透明红色
LinearGradientBrush gbrush(
Gdiplus::Point( 50, 100 ),
Gdiplus::Point( 250, 200 ),
Gdiplus::Color( 255, 255, 0, 0 ),
Gdiplus::Color( 128, 0, 0, 0 ) //创建渐变填充画刷
);
g.FillRectangle( &gbrush, 50, 100, 200, 100 );
}
//---------------------------------------------------------------------------
上面的代码演示了如何使用GDI+,并且简单的使用GDI+的Alpha填充和渐变填充功能,代码很容易看懂,这说明了GDI+良好的封装。
如果你编译时产生了一大堆的Warning,那是正常的,如果你讨厌那些令你眼花的东西,可以在头部加入:
#pragma warn -inl
#pragma warn -8022
性能分析
一个经典的2D图形函数的性能分析方法就是随机画出一定数目的矩形,我们也来做这个测试,在下面的代码中,我们用传统的GDI和GDI+分别随机产生10000个矩形,比较一下两种图形接口的性能。
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <algorithm>
#include <Math.hpp>
using std::min;
using std::max;
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
using namespace Gdiplus;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL );
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::~TForm1(void)
{
GdiplusShutdown( gdiplusToken );
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
TColor cl;
int x,y,w,h;
int mx=PaintBox1->Width;
int my=PaintBox1->Height;
Randomize();
long st=GetTickCount();
for(int n=0;n<=10000;n++)
{
cl=RGB(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255));
PaintBox1->Canvas->Pen->Color=cl;
PaintBox1->Canvas->Brush->Style=bsClear;
x=RandomRange(0,mx);
y=RandomRange(0,my);
w=RandomRange(10,mx);
h=RandomRange(10,my);
PaintBox1->Canvas->Rectangle(x,y,w,h);
}
st=GetTickCount()-st;
Caption=st;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Gdiplus::Color cl;
int x,y,w,h;
Gdiplus::Graphics g( PaintBox1->Canvas->Handle );
int mx=PaintBox1->Width;
int my=PaintBox1->Height;
Randomize();
long st=GetTickCount();
for(int n=0;n<=10000;n++)
{
cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;
Pen pen( cl, 1 );
x=RandomRange(0,mx);
y=RandomRange(0,my);
w=RandomRange(10,mx);
h=RandomRange(10,my);
g.DrawRectangle(&pen,x,y,w,h);
}
st=GetTickCount()-st;
Caption=st;
}
//---------------------------------------------------------------------------
在作者的计算机上,传统的GDI产生10000个矩形的时间是205毫秒,而GDI+却用4053毫秒,可以看到GDI+明显比GDI慢,速度差距有20倍,这么慢的速度我们这么用呢?我们不妨再来做一点改动,把上面的代码:
cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;
改为:
cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;
意思是Alpha透明也随机,我们发现GDI+画10000个矩形的性能没有太大变化,也在5065的时间里就完成了,但是用传统的GDI实现alpha透明来画10000个矩形就不一定能再5065的时间内完成了,由此可见,GDI+对于一般应用比GDI慢,但高级应用却非常快速,所以你可以结合2中不同的接口来改进你的程序性能。另外GDI+的应用并非体现再速度上,而是他的强大功能。
反锯齿(Antialiasing)
在上面的代码里,我们加入第3个按钮,加入代码:
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Gdiplus::Color cl;
Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);
cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255) ) ;
Pen pen( cl, 15);
g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed); //高速、低画质
g.DrawEllipse(&pen, 0, 0, 200, 100);
g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); //高画质、低速
g.DrawEllipse(&pen, 100, 0, 200, 100);
}
你将会看到如下图形:
可以看到透明、反锯齿的椭圆,是不是很方便?
图形旋转
反锯齿和图形旋转是在CSDN上问的比较多的问题,用GDI+解决起来是如此轻松,下面来看一下图形旋转:
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);
Gdiplus::Image image(L"E:\\siney_sm.jpg");
g.DrawImage(&image, 10, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());
image.RotateFlip(Rotate90FlipY); //旋转90度
g.DrawImage(&image, 160, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());
}
结果如图:
结束语
从上面的讨论,我们可以充分感觉到GDI+的强大威力,而所有这些也只是GDI+的冰山一角,它提供很多功能大大加快了图形软件的开发速度,例如裁剪、Alpha,反锯齿,缩略图等。我鼓励大家去研究一下GDI+。有些程序员因为它速度慢而不喜欢它,但是有很多文档中提供了一些技巧来改善它的性能。当然也可以GDI结合GDI+来开发出高性能的图形程序,如果你还需要更高性能,还可以结合DX,有兴趣的读者可以试一试。