WTL的消息机制

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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WTL的消息机制

高歌

一、SDI流程

Run全局线程

1、 Module.AddMessageLoop(&theLoop), 保存CMessageLoop与一个线程id的对应,Module是全局变量。

2、 wndMain的构造,初始化变量

3、 wndMain的CreateEx

wndMain的Create

注册窗口类(窗口过程的地址是StartWindowProc)

调用基类CframeWindowImplBase的Create

保存实例的this到_module中_Module.AddCreateWndData(&m_thunk.cd, this);

Win32的CreateWindow函数

CreateWindow将触发第一个WM_XXX消息,从而调用StartWindowProc

StartWindowProc主要是初始化一个thunk代码,并将窗口过程修改为thunk的开始处,thunk代码先将堆栈中保存HWND的位值中放入this指针,然后用jmp跳到WndProc函数进行处理

4、调用wndMain.ShowWindow(nCmdShow);

5、int nRet = theLoop.Run();

6、_Module.RemoveMessageLoop();

线程结束

二、消息循环

// theLoop.Run();

int Run()

{

BOOL bDoIdle = TRUE;

int nIdleCount = 0;

BOOL bRet;

for(;;)

{

//检测队列中有无消息

while(!::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) && bDoIdle)

{

if(!OnIdle(nIdleCount++))

bDoIdle = FALSE;

}

//得到消息并从队列中去除

bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

if(bRet == -1)

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));

continue; // error, don't process

}

//bRet是0表示收到WM_QUIT

else if(!bRet)

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));

break; // WM_QUIT, exit message loop

}

//PreTranslateMessage遍历CMessageFilter如果有一个则调用并返回TRUE

//如果在窗口类中定义这个函数并且加入了filter他将不被发到窗口过程中去。

//注意这个函数是虚函数

if(!PreTranslateMessage(&m_msg))

{

::TranslateMessage(&m_msg);

::DispatchMessage(&m_msg);

}

if(IsIdleMessage(&m_msg))

{

bDoIdle = TRUE;

nIdleCount = 0;

}

}

return (int)m_msg.wParam;

}

三、ProcessMessage

ProcessMessage是一个虚函数,由派生类中通过宏定义实现被

WndProc调用。

参考文章

http://www.rpi.edu/~pudeyo/articles/wndproc/

 
 
 
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