很多情况下在我们改变了很多东西的时候。却开始后悔了。也许这就是人类的软弱一面。不管怎么样人生是无法回到原点的。可是软体可以,因为一切运行的程序都是加载在内存中的。所以即使改变了,我们也是可以有办法回到原点的。我想你也许已经猜到我要说什么了吧?是的。Memento 模式。一个很简单的模式。
//原对象
public class Originator {
public int number;
public object myObject = null;
private Memento myMemobject;
public Originator(){}
public Memento MemObject{
get{
return new Memento(this);
}
set{
myMemobject=value;
this.number=myMemobject.Number;
this.myObject=myMemobject.O;
}
}
}
//记忆点
[Serializable]
private class Memento : ISerializable {
private int Number;
private Object O = null;
public Memento( Originator o){
number = o.number;
O = o.myObject;
}
}
//调用实例
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
Originator o = new Originator();
Memento m=o.MemObject;
//改变值
o.number=100;
o.myObject="object";
//还原
o.MemObject=m;
return 0;
}
}
Memento中保存了Originator中的number和object的值. 通过调用Originator中number和object值改变的话,通过调用属性方法可以恢复.这样就满足了面向对象的原则.