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魔法牌里的模式(Bridge)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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不知道各位有没有玩过魔法牌.基本分也两种.一种称为攻击卡.另一种称为辅助卡片.

攻击卡负责攻击.而辅助卡则负责效果.例如加强攻击效果.或者减弱敌方攻击效果等等

这样看了.实现部分是就是所谓的攻击卡.而抽象部分就是效果卡.他们有联系可是联系

并非平行的联系.也就是说并不象如同剑士可以派生出魔法剑士,光明剑士等这样的情况

攻击效果卡.和攻击卡本身的联系不是静态的可以通过继承来完成的.而是需要动态的

绑定.这就很明显要使用抽象类和接口了.那么也就引出了设计模式Bridge.那么下面

我就来模拟魔法牌中的效果.假设我有两张剑士卡片.分别是魔法剑士和光明剑士.和

两张效果卡.一张是加攻击效果400 另一张是减弱攻击效果300.并且是动态的建立

效果的攻击卡之间的联系.

具体实现:

//攻击卡

public interface IAttackCode{

int Pow{get;set};

ImpactCode Impact{get;};

void effect();

}

//效果卡行为接口

public interface IImpactCode{

IAttackCode Attack{get;}

void effect();

}

下面我们就来正式实现具体卡片之间的联系.

//魔法剑士

public MagicKnightCode :IAttackCode{

IImpactCode impact;

int pow;

public MagicKnightCode () {

impact=ImpSingleton.impact;

pow=1800;

}

public IImpactCode Impact{

get{return this.impact;}

}

public int Pow{

get{return pow;}

set{pow=value;}

}

public void effect(){

Console.WriteLine("魔法剑士的攻击力"+pow);

}

}

//光明剑士

public SunKnightCode :IAttackCode{

IImpactCode impact;

int pow;

public SunKnightCode () {

impact=ImpSingleton.impact;

pow=2000;

}

public IImpactCode Impact{

get{return this.impact;}

}

public int Pow{

get{return pow;}

set{pow=value;}

}

public void effect(){

impact.effect();

Console.WriteLine("光明剑士的攻击力"+pow);

}

}

接下来是效果卡的具体实现.

//攻击力加400

public class AddActtack : IImpactCode{

IActtackCode acttack;

public AddActtack(){

acttack=ImpSingleton.Acttack;

}

public IActtackCode Acttack{

return acttack;

}

public void effect{

impact.effect();

acttack.Pow+=400;

}

}

//攻击力减弱300

public class SubtrationActtack:IImpactcode{

IActtackCode acttack;

public SubtrationActtack(){

acttack=ImpSingleton.Acttack;

}

public IActtackCode Acttack{

return acttack;

}

public void effect{

acttack.Pow-=300;

}

}

下面是这个模式的最后一步.我将建立一个Singleton模式.来完成两者的对接工作

因为必须保证卡片在每回合必须是单一的.所以才用Singleton模式

public class ImpSingleton{

prviate static IImptactCode Imptack;

prviate static IActtackCode Acttack;

public ImpSingleton(IImptactCode im IActtackCode ac){

this.Imptack = im;

this.Acttack = ac;

}

public static IImpatackCode imptack{

get{retrun Imptack;}

}

public static IActtack acttack{

get{retrun Acttack;}

}

public void effect(){

this.Acttack.effect();

}

}

public class Client {

public static int Main(string[] args){

//为魔法剑士使用加攻击力的效果卡

ImpSingleton Is=

new ImpSingleton(new MagicKnightCode(),new AddActtack());

Is.effect();

//为光明剑士使用减弱效果卡

Is=null

Is=

new ImpSingleton(new SunKnightCode(),new SubtrationActtack());

Is.effect();

return 0;

}

}

由此可以看出Bridge模式把两个需要动态绑定的对象是很有用的.如果在数据库系统中

就可以把数据存储和实际的业务逻辑分开.

 
 
 
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