对于很多事物.都在不断变化.也就是说.在不断变化的情况下.我们必须能够得到其
相互关联的对象之间的变化.也就是能够通知到其他对象.但不同于牵一动百的情况
因为毕竟只是告诉相互关联的对象与之对应的数值才发生变化.换句话就是某个对象
的状态发生变化.于它相对应的一组对象将要随着变化.这里就引出了观察者.通知者
的对应关系.观察者发现变化.通知者就告诉每个与之相关的对象都发生相应的变化.
这也就是所谓的Observer模式.如同往常一样我们还是从抽象对象开始
下面还是假设一种情况.假设你是个小学生.你的成绩提高了10分.你的零用钱就增加
5%.并且父母对你的关爱程度提高3.相反就随之减少.(这只是打个比方.)
//首先构造抽象类
abstract class Student{
public string sName;
public int Grade;
public int LoveLevel;
public int Money;
portected IObserver ob;
public Student(string n, int g, int l,int m){
sName=n;
Grade=g;
LoveLevel=l;
Money=m;
}
public void AddObserver (IObserver o){
this.ob=o;
this.ob.ObGrade=this.Grade;
}
public void RemoveObserver(){
this.ob=null
this.ob.ObGrade=-1;
}
public void Notify(){
ob.Update();
}
}
//实现学生对象(其实是为了扩展才这样做的)
public class myStudent: Student{
//如果你想可以加入你想要的东西
public myStudent(string s,int g,int l,int m){base(s,g,l,m);}
}
下面我们就是要构造Observer对象了.考虑Observer对象应该做什么?很显然.就是
观察学生的成绩是否发生变化.并做出相应的处理.
interface IObserver {
Student student{get;set;};
void Update();
}
//实现Observer对象
public class StudentObserver : IObserver{
private Student s;
public int ObGrade
public Student student{
get{return s;}
set{s=value;}
}
public void Update(){
if((s.Grade-this.ObGrade)>=10){
s.Money+=s.Money*0.05;
s.LoveLevel+=3;
this.ObGrade=s.Grade;
Console.WriteLine("{0}由于成绩变差金钱数为:{1}
爱心指数为:{2}",s.sName,s.Money,s.LoveLevel);
}
else if((this.ObGrade-s.Grade)>=10){
s.Money+=s.Money*0.05;
s.LoveLevel+=3;
this.ObGrade=s.Grade;
Console.WriteLine("{0}由于成绩变好金钱数为:{1}
爱心指数为:{2}",s.sName,s.Money,s.LoveLevel);
}
else{
this.ObGrade=s.Grade;
Console.WriteLine("无变化")
return;
}
}
}
//下面调用看看
public class Client{
public static int Main(string[] args){
myStudent s=new myStudent("yarshray",60,90,100);
IObserver Io=new StudentObserver();
s.AddObser(Io);
s.Notify();
s.Grade-=10;
s.Notify();
s.Grade+=11;
s.Notify();
return 0;
}
}
学生成绩一旦发生变化,就立刻通知观察者.同时观察者作出相应.这里如果使用ArrayList
是可以观察一组学生对象的.为了方面没有那么做.具体情况具体应用