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执行方案(Command)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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这个模式.可能是变化比较多的一个模式.也是最没有定型的一个模式.因为

相对比较灵活.常见的是对GUI图形界面的命令封装这样即使更改界面元素只

要功能不变那么也不影响执行效果.就如同以前面向过程的编程环境那要.吧

功能封装到多个过程.进行调用.但是Command模式.又一个优点就是可以还原

把以前做过的工作还原到未做工作之前.这个也就是事务性.这就必须要一个

事务列表来维护.事务回滚.当然如果只是单任务那么只需要一个状态就可以

判断是否执行.下面在引出几个职能.一个是调用者.他负责实际的调用命令

一个是接收者.他负责告表示命令执行的效果.那么最后的就是命令本身.

也就是实际工作.他们之间的关系是.客户通过调用者调用命令.命令执行完毕

返回执行情况.同时命令具备事务性.如果执行情况没有成功要还原到原点.

客户通过执行情况判断具体状态.

那么下面我还是假设一种具体情况.我并打算用图形界面因为.那么没有通用

性.而且Command模式也不一定要用到图形界面中.假设客户要申请一个号码可

是号码不能是3或3的倍数.下面我们来模拟具体情况.

//构造命令

interface ICommand{

bool state{get; set;}//记录事务状态

int Execute();

void UnExecute();//保证事务回滚

}

public class NumCommand : ICommand{

private bool State=false;//事务状态

public bool state{

get{return State;}

set{State=value;}

}

public int Execute( ){

int revalue;

state=true;//表示已执行

this.r=fr;//指定一个命令接收者

Random rd=new Randmo();

revalue=(int)(rd.NextDouble()*100);

this.r.Show(revalue);//呈现具体

return revalue;

}

public void UnExecute(){

state=false;//状态回滚

}

}

//构造接收者

interface IReceiver{}

public class Receiver:IReceiver{

public void Show(int Number){

Console.WriteLine("您申请的序号为:"+Number);

}

}

//调用者(调用者维护事务),这里的调用者相当实际客户的代理.

public class Invoker{

private ICommand command;

private IReceiver receiver;//由接收者负责具体的表示

//装入实际命令

public void InstallCommand(ICommand c){

this.command=c;

}

//调用实际功能

public InvokerExecute(IReceiver r){

Rollback:

int Number=this.command.Execute();

if(Number%3)//是3的倍数{

this.command.UnExecute();

goto Rollback;//事务回滚

}

else{

r.Show(Number);

}

}

}

//客户调用

public class Client {

public static int Main(string[] args){

ICommand command=new NumCommand();

IReceiver r=new Receiver();

Invoker i=new Invoker();

i.InstallCommand(c);//装入命令

i.InvokerExecute(r);//表示执行

return 0;

}

}

实际上.客户可以装入任意的命令.客户的表示也是可以是任意的.也就是说

调用者只负责.事务的维护和把命令对应到具体的接收者上去.如果是界面

中的Command模式.那么调用者就是对函数指针的封装.或是事件代理或事件

监听者.

 
 
 
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