这个模式的定义就很简单用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者
使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变
它们之间的交互。好处是什么呢?很显然就是为了降低复杂度.使的原本使多
对多关系.现在变成了1对多关系.因为所有对象都只和Mediator中介者单线联
系.而中介者隐士的包含了对象之间的关系.下面还是举个简单的事例.如:小王
要把稿件交给小李.小李要把书籍交给小张.小张要把笔交给小王.并且小张要
把随身听交给小李.这样如果对象和对象之间交互会显得很复杂.如果他们只
是把物品交给一个中介人.在由中介人负责派分物品.这样每个人都只和中介人
建立联系.而中介人维护对象之间的关系.
//还是从接口开始
public interface IPerson{
string Name(get;);
ArrayList Article {get;set;}//每个人可能有多个物品
}
public class Wang : IPerson{
private string name="Wang";
private ArrayList article;
public string Name{
get{return name;}
}
public ArrayList Article{
get{return article;}
set{article=value;}
}
//.......做其他的事情
}
public class Zhang : IPerson{
private string name="Zhang";
private ArrayList article;
public string Name{
get{return name;}
}
public ArrayList Article{
get{return article;}
set{article=value;}
}
//.......做其他的事情
}
public class Lee:IPerson{
private string name="Lee";
private ArrayList article;
public string Name{
get{return name;}
}
public ArrayList Article{
get{return article;}
set{article=value;}
}
//.......做其他的事情
}
//中介人
public interface IMediator {
//交换物品
void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at);
}
public class ConcreteMediator : IMediator {
public void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at){
p1.Article.Add(p2.Article[at]);
p2.Article.Remove(at);
}
}
//实际调用
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
IMediator m = new ConcerteMediator();
IPerson wang=new Wang();
IPerson zhang=new Zhang();
IPerson Lee=new Lee();
wang.Article.Add("稿件");
zhang.Article.Add("书籍");
lee.Article.Add("笔");
lee.Article.Add("随身听");
//交换开始
m.SweapArticle(wang,zhang,"稿件");
m.SweapArticle(zhang,lee,"书籍"); m.SweapArticle(lee,zhang,"笔");
m.SweapArticle(lee,wang,"随身听");
return 0;
}
}
}
这个模式的主要目的就是把原本是多对多的关系.变为一对多
要参考我写的所有设计模式,请参考如下链接 http://www.csdn.net/Develop/list_article.asp?author=yarshray&myclassid=11564&myclassName
至此.常用的20种设计模式已经全部介绍完毕.另外 的设计模式Interpreter 主要用来对语言的分析,很少用.Iterator设计模式基本可以用IList接口中的Indexof方法取代所以不在详细介绍.希望我这三天的努力.可以对大家有点帮助.