运行再MTA中的线程不需要Windows消息机制,因为COM直接通过对象的v-table来调用对象的接口,所以在MTA中的COM对象没有同步机制,需要自己通过临界区、事件等机制来实现同步,COM对象的接口指针也可以直接在MTA的线程之间传递。
组件通过调用CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)来声明支持MTA,客户端代码调用CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)创建MTA,一个进程中最多只能创建一个MTA,所以第一个调用CoInitializeEx的线程创建一个MTA,之后再调用CoInitializeEx的线程则加入该MTA。
客户端和组件之间一共有八种线程模式组合,进程内的四种是:STA-STA,STA-MTA,MTA-STA,MTA-MTA,同样进程外有四种。如何选择线程模式呢,基本的规则是与用户交互的组件应该使用STA,每个显示窗口的应用已经有一个消息循环了,STA自然就很适合。没有用户界面的组件最好使用MTA,因为MTA模式比STA更快,因为不需要同步,而且MTA到MTA的调用不需要marshal接口,而STA到STA或者MTA到STA的调用需要marshal接口。