自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墙来决定角度.初时为了保险,调较角度时,人墙不会超过龙门框范围,如下图1.固然容易命中,但过不了守门员.
FIFA玩家应该都见识过,即使任意球射向远柱,正中死角.门将却能够膝不弯,脚不抬,在草地上滑行,将球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下图.
![](/images/load.gif)
1.除非情况特殊,否则必定将球射向远离门将那一边.
2.先将球对准那一边门柱,作为调教较角度基础,再根据情况加以调节.
3.守门员能否及时作出反应,球速至为重要.所以不论罚球地点,调较角度时均按↓到尽为止作起点.距离较近的话,按一两下↑作为平衡,避免射向人墙.
4.射门角度(几乎)不受弧度影响.各位或会觉得,既然按shift+←/→,准备射出香蕉球弯向死角,那么决定角度时便得预留一点空间,人墙不要太贴近门柱.避免因弧度改变方向,无法命中龙门.我认为不然.首先若非使用球星,一般球员即使按shift+方向键到极限,产生弧度也微乎其微.其次才是关键,WC 06的任意球,按D后射门角度会自动进行调整:左脚施射者向左,右脚施射者向右.而且弧度愈大,调整幅度愈大.所以在某角度下直射能够射向死角,弧线球的角度也差不多.
5.直射比弧线球易进,内弯球比外弯球易进.
6.射门力度一般在力量槽一半以下.
以下透过各个例子加以说明:
1)近距离
a)正对龙门
i)直射:在此情况下,弧线球比较难进,建议直射.如图3所示,门柱与人墙外侧球员的耳朵重迭,头部仍然在龙门之内.按D力度约1/4,或轻轻按一下Q+D,均有机会入网
![](/images/load.gif)
![](/images/load.gif)
i)直射:由于角度狭窄,并不容易破网.先不要受人墙迷惑,先将球正对门柱.直射时人墙外侧的球员其头部在门柱之外,余下耳朵与门柱重迭.为求避过门将,射门须有一定高度,力度应稍高于1/4.
![](/images/load.gif)
![](/images/load.gif)
a)正对龙门
i)直射:WC 06的任意球有新功能.按shift+↓,施射者会退后,拉远球员和人墙的距离,适合按Q+D推射.同样正对龙门,角度便介乎下图11与图片3之間.按1/3力度D或轻轻按Q+D均可.
![](/images/load.gif)
i)直射:在那么远的地方获得罚球一如鸡肋,直接射入机会很微,不如传球.但机会还是有的,与一般处理手法不同,按↑到顶点,人墙侧边球员的头部与门柱重迭.最后按D到极限,或稍稍留力.有可能命中.
![](/images/load.gif)
1.我仍未肯定怎样射出滚地球,大约按↓到极限,对着人墙两侧按D,偶尔出现.下图15也是无心插柳的结果.
![](/images/load.gif)
3.人墙对射门有很大影响.不是指撞到人墙改变方向,而是指人墙高矮影响方向,以图片3为例,若人墙侧边正是一位高大球员,按↓到底,头将在门楣之上.这样射门会出现偏差,射往人墙左方,无法命中.此时便要多按↑或稍移往右作平衡.
4.不少网友撰写攻略,都喜欢找小罗,贝克汉姆等球星来示范.但我的攻略除了2)a)i)的齐达内,其余都寂寂无名.因为他们属于上述3项挑战的球队外,球星在射门动作上不但有很大分别,效果也大相径庭.我的理论在球星身上未必适用,十分抱歉.