C++的知识很多,有四库全书《C++ 程序设计》,《C Primer》,这本文章只想谈谈我个人所看到的用到的知识。加上自己的理解。很多东西可能没有系统化,而且,知识也是想到那写到那。
首先谈谈 类的对象的大小,
class A
{
};
main()
{
A a;
cout<<sizeof(a)<<endl;
}
它的结果会是多少呢?
答案为1。
为什么?它没有定义任何变量,按道理,应该为0的啊。这是为了保证每一个对象的内存地址都是唯一的。比如:
A a,b;
如果,长度为0,那么,a,b的内存地址,就可能是一个,这样,会产生一些不必要的麻烦。
那么
class A
{
char m;
};
main()
{
A a;
cout<<sizeof(a)<<endl;
}
会打印结果为多少啊。
答案为4
这个问题叫Alignment,有一次,我就遇到这样郁闷的问题,我们的工程中代码都是用数组传送数据,比如坐标 x,y,那么就这样赋值
*(int *)&w[0]=x;
*(int *)&w[4]=y;
(或许大家很少用),这样的代码有一个缺点,送数据,取数据十分不方便,而且,由于有下标,因此,代码不好利用循环结构(还有不是四位的数据) 。只能一位一位的赋值,还有一个问题,就是,当工程一个约定变了的时候,所有的代码都要改动。不好reuse。
因此,我希望借助结构strcut,或者class来改造程序代码,但是就遇到数据对齐问题。
比如,我定义一个结构
struct A
{
char type;
int y;
};
然后,这样使用。
char buf[MAX];
A a;
memcpy(buf,&a,sizeof(a));
但是,却发现buf[]的内容有三个不是我需要的内容。
其实,内容图示如下:
我看了一些资料,说这是为了字节对齐,CPU存取数据是按照四位存取,这样,就不会取四位数据,一位是char type,三位是y的数据。作为编程者对这个有可能就不熟悉。
还有类似的问题,以后,再叙。
类的数据的访问权限
数据有三种权限:public,private,protected。
C++是面向对象的语言,因此,它的许多概念来源于现实生活。
比如这个权限问题就可以这么解释。
基本类相当于父亲,子类相当于孩子,还有一个友元类,相当于朋友。
比如,对于父亲有的东西(成员变量)是对任何人都共享的,大家都可以知道的,不是什么秘密。那么,用public来描述这样的东西。
如果,有的东西,是只有不是外人不能知道的,也就是,儿子,好朋友都可以分享的秘密的话,那么,这样的东西用protected描述。
同样,还有的东西,大人不想让小孩知道,但是,却对好朋友不保留,这样的事情,在现实生活中也是有的,那么,这样的用private描述。
欢迎大家批评,指导,
谢谢查阅。
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