我们现在就开始来看如上代码的实现。
1. 首先建立一个v:shape,left,top,width,height分别设置为1000px,4000px,15000px;14000px;这个的数字是我根据大致的位置确定的。
2. 设置每个shape的id,我采用了document.uniqueID,就是用DOM的方法提供的随机id,本来我没有打算设置这个ID,但是后来考虑到和legend的交互,所以就设置了每个shape的ID.
3. 设置shape的onmouseover,onmouseout事件,开始的时候我是采用attachEvent的方式来实现的,后来发现无法起作用(到现在我也没有找到原因),求出每个数据所占的比例。
4. 设置Path,这个也就是比较令人难以看懂的部分了,我首先求出了startAngle和endAngle,startAngle的意义是这样的,假设有3个数,0.2,0.2,0.4,对于第二项来说,startAngle应该是 0.25,endAngle是0.25,对于第三项来说,startAngle是0.5,endAngle是0.5,总而言之,startAngle可以表示为前面数据所占的比例,engAngle表示当前数据所占的比例。Path有很多指令,对于其他指令,我就不多作解释,而这里使用的是M 750 700 AE 750 700 750 700 start end 。对于shape我重新定义了coordsize=”1500,1400”,m 750,700则表示移动到 750,700,就是移动到shape定义的中心,AE用来画曲线,总共有6个参数,w3c的note描述如下center (x,y) size(w,h) start-angle, end-angle,前面四个参数不难理解,剩下的两个参数我不是特别明白意思,但是在国外的一篇文章看到其中的算法如下应该是 2^16 * 度数,对应于程序,就应该是startAngle * 2^16 * 360,因为我的startAngle是比例。
5. 通过设置fillcolor来设置饼图块的颜色,同时设置title提供一些提示信息.
6. 对于图例开始着色,同时添加图例的文字说明.
7. 因为所有的坐标系统都是相对的,为了保证美观,对于objLegendGroup我通过1400 * this.all.length +"px"来求得,而对于图例的colortip,高度和宽度就是动态计算的。
到目前为止,通过程序已经建立了一个基于VML的Pie,剩下的就是输出的问题了,前文我也提到过,我通过DOM方式建立的VML在显示方面没有任何问题,可是在动态交互方面,似乎不起作用,obj.VMLObject就是一个DOM对象,可是对于onmouseover,onmouseout等等的设置如果直接使用appendChild的方式的时候,根本无法起作用。而通过设置innerHTML来生成VML图形的时候,那些鼠标事件却可以响应,有过这个方面编程的朋友麻烦告诉我具体的原因如何。
function HoverPie(el){}
function RestorePie(el){}
function LegendMouseOverEvent(){}
function LegendMouseOutEvent(){}
这四个函数就是提供了简单的交互作用。具体的代码如下:
function HoverPie(el){
var v_length=500;
var x_cur=Math.cos( el._scale * Math.PI /180);
var y_cur=Math.sin (el._scale * Math.PI /180);
x=parseInt(x_cur *v_length);
y=parseInt(y_cur * v_length);
el.style.top=4000 -y;
el.style.left=1000 +x;
el.strokecolor="black";
}
function RestorePie(el){
el.style.top=4000;
el.style.left=1000;
el.strokecolor="white";
}
function LegendMouseOverEvent(){
var eSrc=window.event.srcElement;
var vPie=document.all(eSrc.element);
HoverPie(vPie);
}
function LegendMouseOutEvent(){
var eSrc=window.event.srcElement;
var vPie=document.all(eSrc.element);
RestorePie(vPie);
}
HoverPie提供了简单的图形相对位移的功能.
5. VMLPie.prototype.Zoom
提供了图形的放大和缩小的功能,既然是作为矢量图形,那么其放大和缩小就应该是没有任何图像损失的,实现的原理很简单,只需要修改group的坐标系统就可以实现,这个也就是我一直强调的需要将shape都放到group中的主要原因,对于文字,指能够使用和html Dom相同的方式进行设置。
VMLPie.prototype.Zoom=function (iValue){
var vX=21600;
var vY=21600;
this.VMLObject=document.all(this.id);
this.VMLObject.coordsize=parseInt(vX / iValue) +","+parseInt(vY /iValue);
var texts=this.VMLObject.getElementsByTagName("TEXTBOX");
for(var i=0;i<texts.length;i++){
if (texts[i].preSize){
texts[i].style.fontSize= parseInt(texts[i].preSize) * iValue +"px";
}
else{
texts[i].style.fontSize= 12 * iValue + "px";
}
}
}
到目前为止,已经全部介绍完了VMLPie的全部制作过程,我是第一次写这样的文章,可能在很多东西的表述方面不是特别清楚,希望可以和大家共同探讨,另外完整的源代码我已经贴在CSDN的论坛里头,大家可以去下载。
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2160/2160456.xml?temp=.4498102