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Vml+Js算法:完成5个小球在网页运动(碰壁返回)的游戏,详细注释

王朝html/css/js·作者佚名  2006-01-08
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<HTML xmlns:v>

<HEAD>

<META http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=gb2312'>

<Meta name='Gemeratpr' content='网络程序员伴侣(Lshdic)2004'>

<TITLE>物极必反</TITLE>

<STYLE>

v\:*{behavior:url(#default#VML);} //声明变量v为VML对象

*{font-size:12px;color:;}

a{text-decoration:none;}

a:hover{color:red;}

</STYLE>

</HEAD>

<BODY topmargin='2' leftmargin='2'>

<BASE target='_top'>

<div id=a style='table-Layout:fixed;width:100%;height:100%;border:1 solid black'></div>

<script>

//原作:风云舞,载自:http://www.lshdic.com/bbs

//以前在VB里很容易实现用我摸索的这套“物极必反”的算法完成物体碰壁返回的游戏,这次是DHTML版的,VB的下载来http://www.lshdic.com/download/lshdic/vb_xiaoguo.rar

var wid1,hei1,str1="" //定义全局变量,为提高运行速度

var xx=new Array(0,0,0,0,0) //分别存储5个球的X坐标

var yy=new Array(0,0,0,0,0) //分别存储5个球的Y坐标

var xjia=new Array(false,true,false,true,false) //分别判断5个球是否“物极”到了X极限

var yjia=new Array(true,false,true,false,true) //分别判断5个球是否“物极”到了Y极限

var ovalwid=new Array(0,0,0,0,0) //直鸫娲?个球随机的大小

wid1=a.offsetWidth-70;hei1=a.offsetHeight-70 //得到容器的宽和高

for(i=0;i<5;i++){ //首次向容器内塞进5个球,球属性是随机的

tempx=Math.round(Math.random()*wid1);tempy=Math.round(Math.random()*hei1);

tempcolor="rgb("+Math.round(Math.random()*255)+","+Math.round(Math.random()*255)+","+Math.round(Math.random()*255)+")";

ovalwid[i]=Math.round(Math.random()*70)+20;

xx[i]=tempx;yy[i]=tempy

str1+="<v:oval fillcolor='"+tempcolor+"' style='position:absolute;left:"+tempx+";top:"+tempy+";z-index:"+i+";width:"+ovalwid[i]+";height:"+ovalwid[i]+";' id='oval1'/>"

}

a.innerHTML=str1; //插入STR1,STR1是5个VML球的代码

function play1(){ //播放函数

wid1=a.offsetWidth;hei1=a.offsetHeight

for(i=0;i<5;i++){ //循环5次

if(wid1-xx[i]<ovalwid[i]+5)xjia[i]=false //到达X极限,值为FALSE

if(xx[i]<5)xjia[i]=true //到达X起点,值为TRUE

if(hei1-yy[i]<ovalwid[i]+5)yjia[i]=false

if(yy[i]<5)yjia[i]=true

if (xjia[i]==true)xx[i]+=5;else xx[i]-=5 //TRUE的话就++,FALSE的话就--

if (yjia[i]==true)yy[i]+=5;else yy[i]-=5

oval1[i].style.left=xx[i];oval1[i].style.top=yy[i] //更新球的位置

}}

setInterval("play1()",10) //10毫秒播放一次,一般CPU保证能消化~~~

</script>

</BODY>

</HTML>

 
 
 
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