游戏简介
由 HUDSON 制作的 PSP 科幻动作 RPG“炼狱”,上市后获得不错的回响。HUDSON 将推出续作《炼狱 2》。
《炼狱 2》为第一人称射击游戏,游戏中所谓的“炼狱”,在天主教的观念里是指死者进入天国前受到火焰所净化灵魂的地方,介于天国和地狱之间。游戏本身则是叙述一个和平无战争的世界,人类为了寻求刺激因此制作一批机器人“ADAM”将他们关到一个塔里面,让他们彼此战斗,陷入一个永劫的循环。
玩家所操控的主角本身也是一位机器人,在前作中,他为了从这个可怕的循环中获得解脱而试图离开这座塔。在这部续作中,他虽然逃离那座恐怖的塔,但却发现更残酷的现实世界,他能摆脱自己的宿命吗?
本片采用大量天主教色彩的东西,包括“傲慢、愤怒、嫉妒、怠惰、色欲、贪婪、暴食”等七大原罪。其实也强调人性的黑暗面,是一款相当具有特色的作品,喜爱本系列作的玩家们,千万别错过了!
系统解析
1.ITEM:道具可以查看自己所拥有的道具,炼狱2 由于没有回复类道具所以这个只是当作图鉴用
2.OPTION:调整游戏各项设置
3.HELP:帮助文件
4.EXIT:
5.EQUIP:调整目前的装备 (只能在主控室下执行改命令)
6.BUILD:改造身体各个部分 (只能在主控室下执行改命令)
7.FILE:记录游戏 (只能在主控室下执行改命令)
系统方面并没有太大的难点,4个按键分别对应的相应的部分,脚的部分一般是自动使用或者连续按同一方向键发动。
名词解释
耐久力
显示在画面的左上方,为0 既为死亡
改造:可
防御力
分为“物理防御力”以及“电子防御力”
改造:可
耐热值
身体的各个部分受到攻击或者不断的使用同一部分就会产生热量,当温度过高时就会发出警报声。耐热值可以抑制温度上升速度(在一般情况下总会有温度上升)耐热越高,温度上升速度越缓慢
改造:可
ス口ット数
玩家所操纵的人物主要分为“头部”“左手”“右手”“胸部”“腿部”这5个部分每个部分都有独立的ス口ット数,可以通过改造来提高ス口ット数,从而可以装备更大型的武器。
改造:可
熟练度
主要分为
1.格斗(Grapple)
2.剑击(Slash)
3.冲击(Impact)
4.铳击(Bullet)
5.电子(Quantum)
使用对应的武器击倒敌人的时候就可以获得相应的熟练度(会显示在HP槽下方) 有些武器可以同时增加2~3种技能的熟练度。
需要注意的是部分武器有对应的技能要求
心得+研究+乱78糟:
武器的分析:
格斗类(Grapple)
攻击:A 命中:C 速度:B 范围:D 实用度:D
分析:格斗类武器特点既是攻击力稳定,但由于是近身武器所以无可避免的导致命中过低的问题,初期还能应付,后期的多人围攻的情况下,或者敌人有行动不能电击类武器的话就显的相当的吃亏。一般没有提高速度的腿部装备的话不建议使用该类武器。
剑击(Slash)
攻击:B 命中:B 速度:B 范围:B 实用度:C
分析:比起格斗类武器来说范围有了一定的保证所以在某些关卡还是比较实用的,较的攻击范围以及多HIT的连续攻击,在一定程度上还是很能保证攻击力。但终究还是脱离不了需要靠近敌人这个弱点,所以还是不推荐使用。当然不排除对剑类武器有特殊癖好的人士,在这里只能提下小小心得,加厚的装甲,改造你的HP,这样可以让你的角色活的更久。
冲击(Impact)
攻击力:B~A 命中:B 速度:C 范围:C~A 实用度:?
分析:纯粹的冲击类武器相当少,但冲击属性附加的武器到是很多,大多数附加在格斗以及剑上当然也有少数大型武器也会附带该种属性(具体可以查看道具)。冲击类武器攻击范围一般都是足以信赖和满意的。但速度上均有不小的劣势。除了连发性能过低外,使用的时候硬直时间过长,热能提升过快也是相当不争的事实,当然这些都一般都表现在威力比较强大的大型武器上(当然也可理解为大型武器的通病)少数的武器可以对敌人造成吹飞攻击。但由于吹飞了敌人所以无法形成OVERKILL攻击的情况还是比较多见的。当然除了这些不利因素外,它有自身有利的因素,能够在危机时刻击倒敌人,吹飞攻击在自身危机特别是陷入包围的时候显得尤其实用。所以具体的实用度上,还是仁者见仁。
铳击(Bullet)
攻击力:C~B 命中:B~A 速度:B~A 范围:B~A 实用度:A
分析:几乎所有的射击类武器都包含了 铳击要素,可以说只要你玩射击系的就不可能不接触到铳击,就算你不想提升技能也没办法。其中主要划分2个大类:1.实弹系 2.BEAM系
首先来分析下实弹系,实弹系无论是前期还是后期,一般都可以占据主力武器的位置,原因之一就是其充足的弹药数。续战力是任何武器都不可比拟的。后期升过级的高级武器 弹药甚至可以达到999发,并且射击速度一般都非常快,连射可能。加上主人公快速回避,游戏的爽快性在此得到充分体现。但相对的攻击力在后期严重不足,在2周目的时候实弹系的缺点就暴露无疑了,面对皮厚HP高的敌人,相当的吃力。一般的实弹系武器不会有附加属性。所以纯粹依靠武器的基本攻击力在攻击,如果武器升级运气不好的话(指没有升级武器攻击力)则就比较明显了
BEAM系武器,BEAM系武器钢普拉专用标志之一~~!!不用就可惜拉。准确来说它是游戏中各个方面都比较平均的武器,很适合新手使用。到了中后期可以更换比较强力的武器。连射速度较快,并且60%武器会附带各种有利属性,如果硬要说缺点的话,那就是弹药数稍嫌不足,但多多使用的话可以稍微弥补下该缺点,成型的BEAM系武器,相当适合长时间作战,可以说是万能型武器。
电子(Quantum)等其他武器
攻击力:D 命中:A 速度:B 范围:B~A 实用度:A
分析:电子武器可以说比其以上几种来更加纷杂。虽然游戏设定上不属于电子类的武器 我也一并归类进行分析了。这类武器的特点是相当具有其特色。比如有的武器攻击力高的可怕,一发就可以达到3000甚至将近5000的攻击力,但耐热消耗相当大,且弹药相当稀少。但有的武器,以辅助效果为主要手段,例如麻痹瘫痪敌人,吹飞敌人,或者对敌人进行防御不能攻击(这个大家就别想了攻击力低的可怕)可以说诸子百家,各有所长,具体的还需要根据各自的喜好和需要来进行选择,这里无法进行比较详细的一一介绍,值得一提的是电子盾牌~注意特别是可以使电子,物理攻击都无效化盾牌。如果打到这种盾牌,注意千万不能卖掉。在BOSS站中盾牌使用的频率是相当高的,一般情况下请各位玩家准备5块左右这样的盾牌,一般在第3层开始就可以凹到了。真正需要用到的是第5层开始。
腿部装备简析
分析:腿部装备主要以:增加移动速度;迅速降低热量;自动恢复残弹;提升耐久力恢复速度 这4大类为经常使用的装备,其他的实用度比较低一般情况下不做考虑
增加移动速度类:除了增加移动速度外还可以防止敌人的必杀伤害几率,远近都适合使用的装备。
迅速降低热量:主要用于射击系,特别是大型武器以及连射武器类,由于这2种武器热量提升相当快 如果没有该装备的话,无法给予敌人快速有效的打击。所以如果玩射击系这个强烈推荐
自动恢复残弹:好东西,不用多说了,需要提醒的是,该装备是自动恢复残弹,所以一般情况下用到子弹只剩一发的时候,换上该装备,然后开一下枪,自动补满,换上其他装备,继续攻击。虽然麻烦了点,但是练级的时候这个也是必备的
提升耐久力恢复速度:一般前期比较多,在后期HP很多的情况下来不及恢复的说,实用度相对前面3个就比较低了
大家所不注意的小问题
OVERKILL系统:将敌人HP削减到0之后如果继续攻击(俗称“鞭尸”)则会进入OVERKILL系统,根据对敌人的再次伤害程度(会以红色HP槽来显示)进行奖励。一共有5个阶段,红色槽越长,给的道具越多,质量越好。这个是快速赚钱的不2方法哦~大家必须都注意下
关于门的进出问题:地图上会有门的显示,门的表示分为2种,3角型和正方形。3角型代表的是单方向通道的门,箭头所指的为出入方向,但不可逆入。正方形门表示的进出随意的。这点需要注意下
关于BOSS屋开启法:每层楼的地图上都会有几个数量不等的红色区域,将这些红色区域进行压制以后就可以开启了。红色区域的特点是,全灭该区域敌人以后会有警报声,乱入超强敌人,再次全灭敌人以后则表示顺利压制该区域
关于如何逃避敌人的追讨:本游戏没有无敌时间 所以一般情况下除了执行回避动作之外,其他时间均为可以攻击状态(敌我一样)所以一般受到浮空攻击或者吹飞攻击,输入不同方向的按键2次一般就可以逃脱追击
进阶提示
Q:如何快速使敌人进入OVERKILL并且使之达到MAX?
A:一般推荐以下3种武器:单HIT高出力武器;高连射武器;霰弹枪武器。敌人HP为0以后直接进入OVERKILL 同时敌人的身体开始缓慢的朝地上倒下去,之间将会有2~3秒时间,要快速达到MAX则需要尽量在同一时间内对敌人造成高伤害,而最好一般是近距离这样比较容易达到MAX。霰弹枪,近距离很容易达到,而单HIT高出力一般情况下需要配合其他武器一起使用,让其他武器先打几下,然后让高出力武器做最后下收尾,则可达到MAX。而高连射武器则是越近距越容易达到MAX。
Q:武器装备方面一般有什么建议吗 是不是全部都装武器比较好?
A:答案当然是否定的,一般最宝贵的是2个部分,一个是胸部,一个脚部。因为大多数武器一般各个部分都可以安装(虽然安装部位不同效率不同)但胸部装甲以及脚部装备是只能安装在这2个特定部分,而胸部装甲是唯一可以提供主人公防御力的部分,所以一般情况下优先提升 。而脚则根据所拥有的装备来进行改造
暂时更新到这里 暂时想不出基础知识了
随着2.5版游戏破解 众玩家都开始在奋斗三国2进化以及中原霸者。作为PSP从一开始的原创作品的续作,我觉的炼2 可以说相当成功了,战斗画面的华丽,武器的繁多但几乎没有重复(即使同种武器也有不同的战斗模式)DIABLO式的凹武器,使得这款游戏在耐玩度上增加了不少砝码。但由于关卡数依然过少,以及2周目决定武器质量的仍然是楼层数直接导致2周目再开动力不足。当然作为原创作品来说已经相当不错了,希望以后能有3代,增加技能系统,更多的武器更大的地图,更强的AI(敌人AI已经相当BT了)让炼狱系列从此作为PSP上一朵向阳花,终究开出铄大的花朵,向世人展示,因为我相信是金子总会发光的,尤其是妇科主机PSP上