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装箱和拆箱操作(Boxing/Unboxing)
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C#的装箱思想是全新的。上面提到过所有的数据类型,不论内置或用户自定义,全都从命名空间System的一个基类object派生出来。因此把基本的或者原始类型转换成object类型被称做装箱,反之,这种方式的逆操作被称为拆箱。
示例:
class Test
{
static void Main()
{
int myInt = 12;
object obj = myInt ; // 装箱
int myInt2 = (int) obj; // 拆箱
}
}
示例展示了装箱和拆箱操作。一个整型值转换成object类型,然后又转换回整型。当一个值类型的变量需要转换成引用类型时,一个object的箱子会被分配容纳这个值的空间,这个值会被复制进这个箱子。拆箱与此相反,一个object箱子中的数据被转换成它的原始值类型时,这个值将被从箱中复制到适当的存储位置。
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方法参数
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C#中有三种类型的参数:
值参数/输入型参数
引用型参数/输入输出型参数
Out参数
如果你有COM接口和它的参数类型的概念,你会很容易理解C#参数类型。
值参数/输入型参数
值概念与C++相同。所要传递的值会被复制到一个位置上并被传递给函数。
示例:
SetDay(5);
...
void SetDay(int day)
{
....
}
引用型参数/输入输出参数
C#中的引用参数既不是C++中的指针也不是引用操作符(&)来传递的。C#的引用型参数减少了出错的可能。引用型参数也被称作输入输出参数,因为你传递了一个引用地址,因此你可以从函数中传递一个输入值并且可以获得一个输出值。
你不能把一个未经初始化的引用型参数传递给函数。C#用ref这个关键字来声明引用型参数。当你传递一个变量给函数要求的引用参数时必须使用一个ref关键字说明。
示例:
int a= 5;
FunctionA(ref a); // 要用ref声明变量,否则你会得到
// 一个编译错误
Console.WriteLine(a); // 指向地址的值为20
void FunctionA(ref int Val)
{
int x= Val;
Val = x* 4;
}
Out参数
Out型参数仅仅从函数当中返回一个值。不要求有输入值。C#用关键字out来描声明这个参数
示例:
int Val;
GetNodeValue(Val);
bool GetNodeValue(out int Val)
{
Val = value;
return true;
}
可变数量的参数和数组
数组在C#当中是通过关键字params来描述传递的。作为数组类型的变量,你能传递任意数量的元素。从下面示例中你可以理解的更好。
示例:
void Func(params int[] array)
{
Console.WriteLine("number of elements {0}",array.Length);
}
Func(); // prints 0
Func(5); // prints 1
Func(7,9); // prints 2
Func(new int[] {3,8,10}); // prints 3
int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};
Func(array); // prints 8
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运算符和表达式
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运算符和表达式概念与C++完全相同。但是一些新的有用的运算符被填加了进来。我将在这里讨论其中的某些部分。
is 运算符
is 运算符被用于检查操作数的类型是否相同或者是否可以转换。is 运算符在多态环境下特别有用。它有两个操作数,运算结果是一个布尔型。看这个示例:
void function(object param)
{
if(param is ClassA)
//do something
else if(param is MyStruct)
//do something
}
}
as 运算符
as 运算符检查操作数的类型是否可被转换或者是否相等(这些 as通过 is 运算符来完成。如果结果是可转换的,则结果将被转换或者被装箱,成object(关于as运算符进行装箱成目标类型的操作请看前面的装箱/拆箱操作)。如果不可转换或者装箱,则返回值是null。瞧一瞧下面的例子我们会更好地理解这个概念。
Shape shp = new Shape();
Vehicle veh = shp as Vehicle; // 结果是null, 类型不可转换
Circle cir = new Circle();
Shape shp = cir;
Circle cir2 = shp as Circle; //会被转换
object[] objects = new object[2];
objects[0] = "Aisha";
object[1] = new Shape();
string str;
for(int i=0; i&< objects.Length; i++)
{
str = objects[i] as string;
if(str == null)
Console.WriteLine("can not be converted");
else
Console.WriteLine("{0}",str);
}
输出:
Aisha
can not be converted
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语句
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除了对某些新增语句和对某些语句的修改以外,C#语句与C++非常相象。
下面是新增的语句:
foreach
用于循环依次访问集合元素,比如象数组等。
示例:
foreach (string s in array)
Console.WriteLine(s);
lock
用于锁住代码块,使线程在临界争区内,别的线程无法进入锁定的临界区。
checked/unchecked
用于数值运算中的溢出检测。
示例:
int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检测
{
x++; // 异常
}
unchecked
{
x++; // 溢出}
}
下面的语句在C#当中已经被修改:
Switch
执行一个case语句后,程序流程不允许跳到下一个相邻case语句。这在C++当中是被允许的。
示例:
int var = 100;
switch (var)
{
case 100: Console.WriteLine("<Value is 100>");
// 没有
break语句
case 200: Console.WriteLine("<Value is 200>"); break;
}
C++编译后的输出:
<Value is 100><Value is 200>
C#下,编译时会报错:
error CS0163: Control cannot fall through from one case label
('case 100:') to another
但是你仍然能做C++类似的事
switch (var)
{
case 100:
case 200: Console.WriteLine("100 or 200<VALUE is 200>");
break;
}
你也可以常数变量作为case 的值:
示例:
const string WeekEnd = "Sunday";
const string WeekDay1 = "Monday";
....
string WeekDay = Console.ReadLine();
switch (WeekDay )
{
case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break;
case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;
}