初学者在理解委托和事件时常常被msdn搞糊涂,为了让初学.net的人快速应用.net的委托和事件模型编程,我在这里主要是提出理解的关键,以下代码都可直接运行,先看下面的代码。
using System;
namespace delegeteTest
{
class delegeteClass
{
public delegate void fHandler(int a); //关键-此行可以看成类的声明
public fHandler f0;
public void d(int a,int b )
{
int c=a+b;
f0(c);
}
}
class test
{
public void output(int mun)
{
System.Console .WriteLine ("{0}",mun);
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
test t=new test ();
delegeteClass dc=new delegeteClass ();
dc.f0 =new delegeteTest.delegeteClass.fHandler (t.output);//实例的初始化
dc.d(2,3);
}
}
}
解释一下"关键": 实际上 public delegate void fHandler(int a);可以看成如下:
class fHandler
{.....}
类内部由编译器自动完成,是一个sealed类通过反汇编可以看到,是一个类的声明,它检查加入自己的函数的信息,如,返回值和参数类型
现在熟悉vc++的人可能感觉到public delegate void fHandler(int a);这句就象一个宏
现在好了既然是个类的定义,那么也可以直接拿到命名空间下了
using System;
namespace delegeteTest
{
public delegate void fHandler(int a);//fHandler现在上升到了类的层次
class delegeteClass
{
public fHandler f0;//声明了委托fHandler的实例f0;
public fHandler f1;//也可以再声明一个fHandler类的实例f1;
public void d(int a,int b )
{
int c=a+b;
f0(c);
}
}
class test
{
public void output(int mun)
{
System.Console .WriteLine ("{0}",mun);
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
test t=new test ();
delegeteClass dc=new delegeteClass ();
dc.f0 =new delegeteTest.fHandler (t.output);//此行做相应的修改
dc.d(2,3);
}
}
}
有以上可知public delegate void fHandler(int a)这行代码只能放在能够声明类的地方,自然fHandler.后面的函数都是静态方法了,如fHandler.Equals (...);
那么fHandler到底声明了什么? 实际上是声明了函数的类型,既函数的有关信息(如返回值,参数类型)。说到委托还是要说一下委托类型的实例。在msdn中的很多地方,(委托)这个词指的是委托类型的实例,它拥有了一个列表,列表的每一项包含了函数信息和函数所在的对象的引用。
在声明fHandler类的实例f0的时候,f0还不能用,是空的,所以f0需要初始化 dc.f0 =new delegeteTest.fHandler (t.output); 初始化的参数包含了两个信息 t--对象的引用,output--函数信息,如果把初始化的这句注释掉,你运行一下看有什么信息----“未将对象引用设置到对象的实例”。另外output函数的参数和返回值需要和fHandler的类声明一致,这是由编译器在编译时检查的。
经过初始化之后 现在实例中有了一项数据(实际上大多数只有一项,这样效率比较高,也就是single cast的,此时实例是Delegate类型的(注意是大写的D))。
现在说一下委托的多播(multi cast),实际上委托的多播就是把列表里的每一项函数调用一次),但是多播的效率不是很高的所以委托的大部分实例都是单播(single cast),另外可能委托的实例会根据列表内函数的个数来运行不同的机制(这里我们就没必要研究它了)。看下面的代码:
namespace delegeteTest
{
public delegate void fHandler(int a);
class delegeteClass
{
public fHandler f0;
public fHandler f1;
public void d(int a,int b )
{
int c=a+b;
f1(c); //合并指针列表的多播委托
}
}
class test
{
public void output(int mun)
{
System.Console .WriteLine (" 函数1显示{0}",mun);
}
public void output1(int mun)
{
System.Console .WriteLine (" 函数2显示{0}",mun);
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
test t=new test ();
delegeteClass dc=new delegeteClass ();
dc.f0 =new delegeteTest.fHandler (t.output);
dc.f1 =new fHandler (t.output1 );
System.Console .WriteLine ("第一次触发");
dc.d (2,3);//第一次触发
dc.f1 =(fHandler)Delegate.Combine (dc.f0 ,dc.f1 );//合并生成新的]函数列表
dc.f1 =(fHandler)MulticastDelegate.Combine (dc.f1 ,dc.f0 );//同上
System.Console .WriteLine ("第二次触发");
dc.d(2,3);//第二次触发
}
}
}
实际上dc.f1 =(fHandler)MulticastDelegate.Combine (dc.f1 ,dc.f0 );和dc.f1 =(fHandler)Delegate.Combine (dc.f1 ,dc.f0 );效果是一样的;由上面的例子可知我们完全可以由delegate 来构造我们自己的事件。微软为了方便大家进行编程,为我们提供了event。
using System;
namespace delegeteTest
{
public delegate void fHandler(int a);
class delegeteClass
{
public fHandler f0;
public fHandler f1;
public event fHandler f3; //关键--实际上此行也可以看成一个宏
public void d(int a,int b )
{
int c=a+b;
f3(c); // 改由event进行
}
}
class test
{
public void output(int mun)
{
System.Console .WriteLine (" 第1显示{0}",mun);
}
public void output1(int mun)
{
System.Console .WriteLine (" 第2显示{0}",mun);
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
test t=new test ();
delegeteClass dc=new delegeteClass ();
dc.f0 =new delegeteTest.fHandler (t.output);
dc.f1 =new fHandler (t.output1 );
dc.f3 +=new fHandler(t.output); //f3是event
System.Console .WriteLine ("第一次触发");
dc.d (2,3);//第一次触发
System.Console .WriteLine ("第二次触发");
dc.f3 +=(fHandler)Delegate.Combine (dc.f0 ,dc.f1 );//添加列表到f3
dc.d(2,3);//第二次触发
}
}
}
通过ildasm反汇编可以看到public event fHandler f3宏声明了两个成员
.field private class delegeteTest.fHandler f3和对f3的一个包装:
.event delegeteTest.fHandler f3
{
.addon instance void delegeteTest.delegeteClass::add_f3(class delegeteTest.fHandler)
.removeon instance void delegeteTest.delegeteClass::remove_f3(class delegeteTest.fHandler)
},
所以上面红色的代码可以替换成如下:
private fHandler _f3;//由于不能与属性名相同,所以用_f3,是私有
public event fHandler f3
{
add
{
this._f3 += value;
}
remove
{
this._f3 -= value;
}
}
event 关键字方便了大家的习惯,同时它(由event定义的事件)在类的外部使用时隐藏了它的成员函数(这一点非常重要,几乎就是使用event关键字的原因),并且只能用“+=”和“-=”来操作,除此之外和直接声明public fHandler f3没有区别。它可以和上面的f0,f1一样允许有各种参数和返回值(EventHandler是一个特定的委托,没有返回值,参数是object和EventArgs类(或继承)的)。是在委托基础上的。实际上我们都能用delegate 来构造我们想要的事件,这就是delegate 在.net里的地位很高的原因。
下面我就说说一般控件的事件模型
我先谈一下控件里的"On事件名"这个函数 如:OnTextChange(EventArgs e),类似的有很多,实际上这是一种编程方面的习惯,他代表的是引发这个TextChanged事件(当然和上面一样,包含一个委托onTextChanged和一个event包装),具体的说就是在Text变量已经被赋值后执行的一个函数OnTextChanged(),OnTextChanged()里面包含了类似onTextChanged(e)这样的引发事件的代码。如果你重写了OnTextChanged(),而没有在(重写的函数)里添加base.OnTextChanged(e);那么你在外部添加的TextChanged事件的处理程序,永远也不会触发到,也就是TextChanged事件失效了。
以上只是帮助大家理解,因为这样才能事半功倍,尤其上面的关键,可以省了大家不少力气。希望专家批评指正