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Java编程思想(2nd)学习笔记(9)-3

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-08
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一. HashMap的一些其它讨论

1. 关于HashMap中的key值的使用

1.1. 以Java的库函数做为HashMap的key值时,可以直接使用。

import java.util.*;

class Counter{

int i = 1;

public String toString(){

return Integer.toString(i);

}

}

public class ExplicitStatic{

public static void main(String[] args){

HashMap hm = new HashMap();

for(int i = 0; i < 10000; i++)

{

//HashMap的key的类型为Integer

Integer r = new Integer((int) (Math.random() * 20));

if(hm.containsKey(r))

((Counter)hm.get(r)).i++;

else

hm.put(r, new Counter());

}

System.out.println(hm);

}

}

1.2. 如果在HashMap中使用你自己撰写的classes做为key,你一定得同时覆写hashCode()和equals()。

下面代码用自己实现的class做为key,但没有覆写hashCode()和equals()。

import java.util.*;

class Groundhog{

int ghNumber;

Groundhog(int n) { ghNumber = n; }

public String toString(){

return "Groundhog@" + ghNumber;

}

}

class Prediction{

boolean shadow = Math.random() > 0.5;

public String toString(){

if(shadow)

return "Six more weeks of Winter!\n";

else

return "Early Spring!\n";

}

}

public class Test{

public static void main(String[] args){

HashMap hm = new HashMap();

for(int i = 1; i < 10; i++)

hm.put(new Groundhog(i), new Prediction());

System.out.println("hm = " + hm);

System.out.println("Looking up prediction for Groundhog #3:");

Groundhog gh = new Groundhog(3);

if(hm.containsKey(gh)) //(1)

System.out.println((Prediction)hm.get(gh));

else

System.out.println("Key not found: " + gh);

}

}

运行结果:

hm = {Groundhog@9=Early Spring!

, Groundhog@8=Six more weeks of Winter!

, Groundhog@7=Six more weeks of Winter!

, Groundhog@6=Early Spring!

, Groundhog@5=Early Spring!

, Groundhog@4=Early Spring!

, Groundhog@3=Early Spring!

, Groundhog@2=Early Spring!

, Groundhog@1=Six more weeks of Winter!

}

Looking up prediction for Groundhog #3:

Key not found: Groundhog@3

key没覆写hashCode()和equals(),那么在通过key取得hashcode时,就会取得key的内存地址;同样,当通过equals()函数比较两个key是否相等时,比较的也是两个key的地址。所以(1)处代码比较的结果为false(因为两个对象的内存地址肯定是不相同的)。显然,这不是我们要得到的结果。

为了要得到正确的结果,我们只需在作为key的类中实现hashCode()和equals()。 : import java.util.*;

class Groundhog2{

int ghNumber;

Groundhog2(int n) { ghNumber = n; }

public String toString(){

return "Groundhog2@" + ghNumber;

}

/**

* 以ghNumber作为hashcode

*/

public int hashCode() { return ghNumber; }

/**

*比较的是两个key的ghNumber值

*/

public boolean equals(Object o)

{

return (o instanceof Groundhog2)

&& (ghNumber == ((Groundhog2)o).ghNumber);

}

}

class Prediction{

boolean shadow = Math.random() > 0.5;

public String toString(){

if(shadow)

return "Six more weeks of Winter!\n";

else

return "Early Spring!\n";

}

}

public class Test{

public static void main(String[] args){

HashMap hm = new HashMap();

for(int i = 1; i < 10; i++)

hm.put(new Groundhog2(i), new Prediction());

System.out.println("size = " + hm.size() + " , hm = " + hm);

System.out.println("Looking up prediction for Groundhog #3:");

Groundhog2 gh = new Groundhog2(2);

if(hm.containsKey(gh))

System.out.println((Prediction)hm.get(gh));

else

System.out.println("Key not found: " + gh);

}

}

运行结果为:

hm = {Groundhog2@9=Early Spring!

, Groundhog2@8=Six more weeks of Winter!

, Groundhog2@7=Six more weeks of Winter!

, Groundhog2@6=Six more weeks of Winter!

, Groundhog2@5=Early Spring!

, Groundhog2@4=Early Spring!

, Groundhog2@3=Six more weeks of Winter!

, Groundhog2@2=Early Spring!

, Groundhog2@1=Early Spring!

}

Looking up prediction for Groundhog #3:

Early Spring!

在新的代码中,我们在作为key的类中实现了hashCode()和equals()函数,得到了想要的结果。

2. HashMap的效能因子

Capacity:容量,表格中的buckets数量

Initialcapacity:初始容量,表格建立之初的buckets数量。

HashMap和HashSet:各有构造函数,允许指定初始容量。

Size:大小,表格内目前所有的条目。

Load factor:负载因子,size / capacity(大小/容量)。负载因子为0,表示一个空表格,0.5是一个半满表格,依此类推。一个轻负载表格出现碰撞(collisions)的机会比较低,比较适合安插和查找(但会降低“通过迭代器巡访”的速度)。在HashMap和HashSet各有构造函数中指定了负载因子后,当容器达到这个负载因子,容器的容量(buckets个数)就会自动扩充,并将原有的对象重新导入到新的buckets内(这称为rechashing)。HashMap缺省的负载因子值是0.75。

 
 
 
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