没错,Activision 已经发布了Call To Power© II 的源码,可以在这里下载到:)
hehe...先感谢 Activision 吧:)
对于喜欢CIV系列的我,一知道这个让我难以置信的消息的时候,那种兴奋是莫名
的,于是第一时间下载了一份,按照它的ReadMe尝试着编译了起来。
因为源码中是不带 Directx 跟 Direct Media 的,所以,如果你手头没有的话,可
以在这里下载一份DirectX SDK,在这里下载一份 DirectX Media SDK。
安装好源代码后,就可以用 VC6 打开 \CTP2\ctp2_code\ctp\civctp.dsw 项目了,
怎么样?看到了吗?是不是有种编译它的冲动呢?:)hehe ,先不着急,如果这样
就直接编译的话,迎接你的将可能是成百上千的error 跟 warning 哦。
下面先按照 ReadMe 按部就班的设置一下:)
首先 在Vc6 中设置 Directx 跟 Direct Media 的目录,这里建议 将DirectX 跟Direct
Media 的lib 目录copy 到
\CTP2\ctp2_code\libs\directx\lib 跟
\CTP2\ctp2_code\libs\dxmedia\lib 下,这样不用改动什么就可以连接成功了,因
为这些在源代码发布之前就已经那里了,只是发布的时候删除了。
其次,在你电脑上设置一个名为CDKDIR的环境变量,ReadMe上说指向
<your source path>/ctp2/bin 但是这样设置在编译的时候会有问题,所以,建议设置一
短一点的路径,譬如说 c:\bin 然后将 <your source path>/ctp2/bin 下的东东 copy 过来
就可以了:)
ReadMe 中最让人沮丧的就是说,其中少了注释跟声音库。因为Miles sound
library 不是 Activision 自己的。所以 它让我们在编译之前 去掉 所有对 mss.h 的
引用,从Link 中去掉 mss.lib 。晕...不过,还好,这个叫jonwil的为我们提供里这些
http://users.tpgi.com.au/jonwil/mss32.lib
http://users.tpgi.com.au/jonwil/mss.h
在这里感谢他,让我们找回了声音:)
载了这两个文件以后,放到我们的项目能找到目录就可以了,大功告成:)
剩下的就是无尽的编译跟漫长的等待了,我选择了关掉显示去,去睡觉:)
希望等待你的也是 0 error and 0 warning :)
如果感兴趣可以到 http://apolyton.net/ctp2/ 去看看,上边有一个CtP2-Source Code Project forum :)