字符画软件的四个关键技术
第一个关键技术:汉字库读取技术
使用汉字库技术可以做到和操作系统无关性,我们先了解一下点阵字库的基本原理
如下所示,下面是一个“字”的点阵图,在16点阵字库中一个汉字为16x16点,每一行使用两个字节表示,如下面示例第一行的十六进制为:0x02和0x00,所以,一个汉字在16点阵字库中需要占用2x16个字节,24点阵字库需要3x24个字节,下面我们仅以16点阵字库为例,其他点阵类似。
███████████████
███████████████
████
██████████████
██████████████
████████
███████████████
███████████████
██████████████
█
███████████████
███████████████
███████████████
███████████████
██████████████
███████████████
下面的函数返回指定字符串的字符画文本
function Get16(const AWord,AForeground,ABackground:string):string;
function GetBit(const c,n:byte):integer;
begin
result:=(c shr n) and 1;
end;
var
iLen :integer;
iFileSize :integer;
s :string;
k,l,i,p :integer;
cw:array[0..31] of char;
qu_ma,wei_ma:integer;
File16 :file;
begin
iLen:=length(AWord);
AssignFile(File16,piProgramInfo.Path+'HZK16');
FileMode := fmOpenRead;
try
Reset(File16,1);
finally
FileMode:=fmOpenReadWrite;
end;
iFileSize:=FileSize(File16);
try
for l:=1 to iLen div 2 do
begin
k:=l*2-1;
// 如果不是汉字,往前进一位
while k<=iLen do
begin
if ByteType(AWord,k)=mbLeadByte then break;
inc(k);
end;
if k>iLen then break;
if ((ord(AWord[k]) and $80)<>0) then
begin
qu_ma:=ord(AWord[k])-161;
wei_ma:=ord(AWord[k+1])-161;
if (94*qu_ma+wei_ma)*32+32>iFileSize then continue;
try
seek(File16,(94*qu_ma+wei_ma)*32);
except
myMessageBox('fseek call fail!');
exit;
end;
BlockRead(File16,cw,32);
for i:=0 to 15 do
begin
for p:=7 downto 0 do
begin
if GetBit(ord(cw[i*2]),p)=1 then s:=s+AForeground
else s:=s+ABackground;
end;
for p:=7 downto 0 do
begin
if GetBit(ord(cw[i*2+1]),p)=1 then s:=s+AForeground
else s:=s+ABackground;
end;
s:=s+#13#10;
end;
end;
end;
finally
CloseFile(File16);
end;
result:=s;
end;
第二个关键技术:使用系统字库进行转换
其实使用系统字库是极为自由的方式,因为这样我们完全不必关心字库的技术,这一切都交给系统好了,让我们充分利用系统资源。
如果我们定义一个设备,然后设定好设备的各种属性,包括宽度、高度、字体、颜色等,然后在上面绘制文本就可以了,要转换为字符画,只需要把设备上的点阵信息转换为文本即可。
配合 CreateFontIndirect 函数,使用 DrawText 可以绘制丰富的文本效果。实现完整的字符画效果
下面是十二号宋体的转换结果
███████████
██
█████████
█████
███████████
███████████
█
███████████
███████████
███████████
█████████
████████████
下面是九号@黑体的转换结果
████████████
█████████
██████████
█████████
████████
███
██████
████████
█████████
██████████
█████████
████████████
第三个关键技术:图片转换为文本
要把图像转换为文本,这其中有一个很大的困难,就是文本没有颜色,所以我们特别引进了一个概念:文本灰度,就是把不同字母在屏幕上显示的大小排序,得到一张灰度表,用这个灰度表来转换图片,可以达到比较好的效果。
下面的函数可以把一个位图转换成文本,ABit 是位图,AGray 是灰度
function ImageToText(ABit:TBitmap;const AGray:string):string;
var
x,y :integer;
s :string;
pColor :Longint;
R,G,B :byte;
iGray :integer;
sGrayPer :string;
iGrayLen :integer;
iIndex :integer;
begin
s:='';
sGrayPer:=AGray;
iGrayLen:=Length(sGrayPer);
for y:=0 to ABit.Height-1 do
begin
for x:=0 to ABit.Width-1 do
begin
pColor:=ABit.Canvas.Pixels[x,y];
R:=pColor and $FF;
G:=(pColor shr 8) and $FF;
B:=(pColor shr 16) and $FF;
iGray:=HiByte(R*77+G*151+B*28);
iIndex:=(iGray*iGrayLen div 255);
if iIndex<1 then iIndex:=1;
if iIndex>iGrayLen then iIndex:=iGrayLen;
s:=s+sGrayPer[iIndex];
end;
s:=s+Crlf;
end;
result:=s;
end;
这是一个常用且效果比较好的灰度:“MNHQ$OC?7>!":-';. ”
第四个关键技术:把文本转换为图像
要把文本转换为图片,必须获取两个重要参数:转换后的宽和高,要取得这两个参数,我们可以使用 GetTextExtentPoint32 函数,该函数的定义如下:
function GetTextExtentPoint32(DC: HDC; Str: PChar; Count: Integer; var Size: TSize): BOOL;
DC 传入设备句柄
Str 为文本内容
Count 为文本的长度(字节)
Size 返回宽和高
在实际应用中,往往被转换的文本有多行,且每一行的长度不定,
所以我们还需要在生成图像前进行一遍预扫,以便获得完整的图像大小
下面演示了文本转换为图像的代码
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 功能 : 把文本转换为位图
// AOwner : 窗体参数
// AText : 要转换的文本
// AFont : 文本的字体
// ABitmap : 转换后的位图对象
// 日期 : 2003.12.15
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TextToBitmap(AOwner:TObject;const AText:TStrings;AFont:TFont;ABitmap:TBitmap);
var
i :integer;
iWidth,iHeight :integer;
iCharHeight :integer;
s :string;
r :TRect;
size :TSize;
lblTemp :TLabel;
begin
iWidth:=0;
iHeight:=0;
lblTemp:=TLabel.Create(nil);
r.Top:=0;
try
lblTemp.Visible:=false;
lblTemp.Parent:=TWinControl(AOwner);
lblTemp.Font.Assign(AFont);
ABitmap.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
ABitmap.Canvas.Pen.Color:=rgb(0,0,0);
ABitmap.Canvas.Brush.Color:=RGB(255,255,255);
ABitmap.Canvas.Font.Assign(AFont);
// 下面代码用户获得文本的最大宽度和高度
for i:=0 to AText.Count-1 do
begin
s:=AText.Strings[i];
if s='' then s:=' ';
lblTemp.Caption:=s;
GetTextExtentPoint32(lblTemp.Canvas.Handle,pchar(lblTemp.Caption),lblTemp.GetTextLen,size);
if iWidth<size.cx then iWidth:=Size.cx;
iHeight:=iHeight+Size.cy;
end;
// 获得一个字符的高度
GetTextExtentPoint32(lblTemp.Canvas.Handle,pchar(' '),length(' '),size);
iCharHeight:=size.cy;
ABitmap.Width:=iWidth;
ABitmap.Height:=iHeight;
for i:=0 to AText.Count-1 do
begin
s:=AText.Strings[i];
r.Left:=0;
r.Right:=ABitmap.Width;
r.Bottom:=r.Bottom+iCharHeight;
DrawText(ABitmap.Canvas.Handle,PChar(s),length(s),r,0);
r.Top:=r.Top+iCharHeight;
end;
finally
lblTemp.Free;
end;
end;
2003.12.15
凌丽软件工作室