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《编程高手箴言》读后 #3

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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毕业也有几年了,也看了和学了不少东西。有时也想写点什么,但总是觉得头绪很多,一直没有

动笔。最近翻了翻梁先生的《编程高手箴言》,突然想写点什么,权且用读书笔记的形式写点东西。

等号上面的摘字《箴言》,下面则是笔者自己的感想。希望大家指教,但是谩骂就不必了,谢谢。

注:这一部分涉及《箴言》第三章。

所有的消息队列看上去是放在USER32的模块内,但是每个应用程序自己有一个USER32,因为

每个应用程序的内存都是从4000000B开始的,这样,每个GetMessage和PeekMessage都在

处理事件。实际上,每个GetMessage都会成为一个WaitsingleMessage,当有事件来后,就

直接进行处理,也不用做什么调度。

==================================================================================

是不是每个程序都有一个USER32,我觉得有可能不是这样,因为我用win32Dasm反汇编了一个

Win32 Console程序,并没有发现从USER32.dll里引入任何函数调用。当然,是不是在运行期

系统把USER32.dll映射进了程序的地址空间,我不是很有把握。至于《箴言》的说法是每个

程序的内存都是从400000B开始所以就都有USER32,我也想不出是什么因果关系。

事实上,GetMessage或者PeekMessage并不是在处理消息,而是负责将消息从当前线程的消息

队列里取出消息,调用TranslateMessage处理后,再调用DispatchMessage将消息发送到相应

的窗口处理程序。

之所以不需要应用程序做消息的调度不是因为消息不需要调度,而是系统在内部做了诸如同步、

调度等操作。举个例子,当你调用SendMessage的时候,如果当前线程就是创建窗口的线程,

那么SendMessage就会直接调用窗口函数来处理消息,如果不属于同一个线程,那么系统就会

挂起当前线程,知道目标线程处理完被发送的消息后,当前线程的SendMessage调用才会返回。

由此看出,系统在幕后为了支撑消息系统做了很多努力,从而简化了应用程序的编写。

并且,窗口处理函数是可重入的,在文章的最后部分,我会举个典型的Win32程序

来说明这些问题。

应为自己完成自己的消息处理,每个程序都是独立的,所以要用底层内核来实现页面的切换。

==================================================================================

呵呵,我怎么都看不出这其中有什么因果关系。程序的独立性是必然的,这也是现代操作系统

的基本特点之一。至于这种独立性是不是要通过CPU分页机制来实现,这也未必。只启用CPU

的分段功能,应该也可以实现进程的独立性了。

页面切换是不是要在内核实现呢,这也是不需要解释的事情,页面切换涉及的指令大多是一些

特权指令,如果在应用程序里可以执行这些指令的话,那么操作系统和应用程序相比就没有

特权了,应用程序想要整垮操作系统就轻而易举了,就像昔日的DOS那样。

当某一程序切入时,其他程序就会被切出。当切换出去时,整个消息队列也就切换出去了。

所以,整个消息的处理就很简单了。

==================================================================================

这一段实在是不清楚,不知道所谓的“切入”、“切出”是什么意思。也看不出所描述的因果关系

指什么。应用程序消息处理的简单化主要是应为USER32.dll在幕后做了很多的事情,具体的

说明大家可以在《Programming Applications for Microsoft Windows》一书里找到答案。

在这本书里,大家可以看到系统在幕后的一些工作。

注:老实说,Microsoft实在是麻烦,什么东西都是遮遮掩掩的。给段代码不就什么都OK了吗?

或者实在不行,出份详细的文档也可以啊。可偏偏MSDN里很多文档也是含含糊糊的。稍微想知道

的多一点就要用调试器自己摸了,就一个字,“累”啊。呵呵,当然了,现在有很多大牛都在网上

公布了自己的研究结果了,造福后来人啊:-)

记得当初第一次碰Linux的时候,感觉实在是好。几乎什么都有源代码,感觉在上面开发东西郁闷

的时间远远少于在Windows上做开发。

我想,什么时候不用再出诸如《Undocumented DOS Secretes》、《UnDocumented WinNT Secretes》

之类的书的话,广大同行们幸福的日子就来到了:-)

记得在WinXP DDK发布之前,国内外网站上关于如何有Intermedia Driver写一个虚拟网卡的问题

讨论的很多,并且好像一直都没有一个圆满的方案。等到XP DDK出来后,里面带了一个例子,一下子

就解决了所有问题。难道网上的这么多程序员都不如Microsoft聪明?!还好MFC是给源代码的,我想

如果当初没给源代码,那广大的Visual C++的程序员还不知道要被Microsoft怎么折磨呢!

从MSG的结构可以看出,每个消息都是对应一个窗口的。USER模块是管理窗口的,一般每个

窗口自己有一个消息队列。...... 当程序设计中用SendMessage来发送消息时,就会明确

指定窗口句柄,当运行此函数后,就会把消息放到此窗口的消息队列中。

==================================================================================

从MSG的结构来看,似乎应该每个消息都应该对应一个窗口。然而,MSG的结构中和窗口有关

的HWND hwnd可以为0啊。再说另一个和消息有关的函数PostThreadMessage并没有要求一个

窗口句柄,而是一个线程句柄。实际上,消息队列应该是属于线程的,而不是窗口的。

SendMessage一个很重要的特性是它不是简单的将消息送到消息队列里去,按照MSDN的说法,

If the specified window was created by the calling thread, the window procedure

is called immediately as a subroutine.If the specified window was created by a

different thread, the system switches to that thread and calls the appropriate

window procedure.

根据SendMessage的这个特性,有可能调用SendMessage的线程永远进入挂起状态了。具体的例子

大家参考《Programming Applications for Microsoft Windows》,这本书里面还介绍另外

几个函数,比如SendMessageTimeout,InSendMessage之类的,大家也可以直接参考MSDN。

下面贴出的代码是用VC的向导生成的,《箴言》在消息循环一节中只给出了窗口处理函数的

代码,可能是为了节约纸张,给大家省钱,网上嘛,我就多贴一点了,呵呵。

1 #include "stdafx.h"

2 #include "resource.h"

3 #include <stdio.h>

4

5 #define MAX_LOADSTRING 100

6

7 // Global Variables:

8 HINSTANCE hInst; // current instance

9 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text

10 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text

11

12 // Foward declarations of functions included in this code module:

13 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

14 BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

15 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

16 LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

17

18 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

19 HINSTANCE hPrevInstance,

20 LPSTR lpCmdLine,

21 int nCmdShow)

22 {

23 // TODO: Place code here.

24 MSG msg;

25 HACCEL hAccelTable;

26 char str[256];

27 static i = 0;

28

29 // Initialize global strings

30 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

31 LoadString(hInstance, IDC_TEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

32 MyRegisterClass(hInstance);

33

34 // Perform application initialization:

35 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

36 {

37 return FALSE;

38 }

39

40 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_TESTA);

41

42 // Main message loop:

43 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

44 {

45 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

46 {

47 TranslateMessage(&msg);

48 DispatchMessage(&msg);

49 }

50 }

51

52 return msg.wParam;

53 }

54

55

56

57 //

58 // FUNCTION: MyRegisterClass()

59 //

60 // PURPOSE: Registers the window class.

61 //

62 // COMMENTS:

63 //

64 // This function and its usage is only necessary if you want this code

65 // to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'

66 // function that was added to Windows 95. It is important to call this function

67 // so that the application will get 'well formed' small icons associated

68 // with it.

69 //

70 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

71 {

72 WNDCLASSEX wcex;

73

74 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

75

76 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

77 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

78 wcex.cbClsExtra = 0;

79 wcex.cbWndExtra = 0;

80 wcex.hInstance = hInstance;

81 wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_TEST);

82 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

83 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

84 wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_TEST;

85 wcex.lpszClassName = szWindowClass;

86 wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

87

88 return RegisterClassEx(&wcex);

89 }

90

91 //

92 // FUNCTION: InitInstance(HANDLE, int)

93 //

94 // PURPOSE: Saves instance handle and creates main window

95 //

96 // COMMENTS:

97 //

98 // In this function, we save the instance handle in a global variable and

99 // create and display the main program window.

100 //

101 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

102 {

103 HWND hWnd;

104

105 hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

106

107 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

108 CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

109

110 if (!hWnd)

111 {

112 return FALSE;

113 }

114

115 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

116 UpdateWindow(hWnd);

117

118 return TRUE;

119 }

120

121 //

122 // FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)

123 //

124 // PURPOSE: Processes messages for the main window.

125 //

126 // WM_COMMAND - process the application menu

127 // WM_PAINT - Paint the main window

128 // WM_DESTROY - post a quit message and return

129 //

130 //

131 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

132 {

133 int wmId, wmEvent;

134 PAINTSTRUCT ps;

135 HDC hdc;

136 TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];

137 LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

138

139 static int i = 0;

140 char str[256];

141

142 switch (message)

143 {

144 case WM_COMMAND:

145 wmId = LOWORD(wParam);

146 wmEvent = HIWORD(wParam);

147 // Parse the menu selections:

148 switch (wmId)

149 {

150 case IDM_ABOUT:

151 DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);

152 break;

153 case IDM_EXIT:

154 DestroyWindow(hWnd);

155 break;

156 default:

157 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

158 }

159 break;

160 case WM_PAINT:

161 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

162 // TODO: Add any drawing code here...

163 RECT rt;

164 GetClientRect(hWnd, &rt);

165 DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);

166 EndPaint(hWnd, &ps);

167 break;

168 case WM_DESTROY:

169 PostQuitMessage(0);

170 break;

171 default:

172 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

173 }

174 return 0;

175 }

176

177 // Mesage handler for about box.

178 LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

179 {

180 switch (message)

181 {

182 case WM_INITDIALOG:

183 return TRUE;

184

185 case WM_COMMAND:

186 if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

187 {

188 EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

189 return TRUE;

190 }

191 break;

192 }

193 return FALSE;

194 }

一个普通Win32 GUI程序,你只要不去关它,它就总是存在。显然,这里需要一个类似循环的

东西存在,来保证我们的程序总是在运行。看看代码第43行开始的几行:

43 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

44 {

45 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

46 {

47 TranslateMessage(&msg);

48 DispatchMessage(&msg);

49 }

50 }

呵呵,我们找到这个循环了,就是这短短的8行代码,保持了我们的程序在系统里存在,一旦

这个循环被打破了,那么我们的程序就推出了。至于怎么才能打破这个循环,去看看

GetMessage的说明就一清二楚了。(注:在普通的Win32程序里,大致可以认为WinMain就是程序的

入口点)

这8行的含义就是不断的从系统里取消息,拿到后再调用系统的服务处理后发给相应的窗口过程。

这个过程循环进行,直到推出程序。这就是所谓“消息循环”名字的由来。

那么窗口过程在哪里呢?好,我们看看我们创建的窗口的属性吧,从76行开始:

76 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

77 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

78 wcex.cbClsExtra = 0;

79 wcex.cbWndExtra = 0;

80 wcex.hInstance = hInstance;

81 wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_TEST);

82 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

83 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

84 wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_TEST;

85 wcex.lpszClassName = szWindowClass;

86 wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

其他我们暂时先不关心,看看第77行,lpfnWndProc是什么?根据匈牙利命名法,这是个函数指针!

而(WNDPROC)WndProc就是我们定义的一个函数(第131行)。于是明白了,我们定义的一个函数被

保存在窗口结构里传给系统了。再扫描一下前面列的程序,发现(WNDPROC)WndProc并没有被调用!

这是怎么回事?原来系统是这样告诉我们的:有个函数你(应用程序)给我定义并实现一下,告诉我,

然后你就别管了,我(系统)会根据情况来调用。所以,本质上讲,窗口函数只是系统定义的一个

回调函数而已。大家要习惯这种回调函数,在Windows的很多地方都会定义类似的回调函数让你实现

的。

以前在用Win32 API直接编程的时候,通常会在(WNDPROC)WndProc看到一个巨大switch/case结构,

在这个巨大的结构里完成所感兴趣的消息的处理。那么到底有那些消息呢?查MSDN固然可以,但

我是用Visual C++带的工具,Spy++来看的。当你在Spy++里用Ctrl+M打开Message Log窗口后,

就可以在第二个tab页里看到几乎所有公开的消息了,并且是分了类的。推荐大家去浏览一下,

不求记住,但最好有个大致的印象,尤其是用Visual C++编程的同志。

前面我们说到窗口过程是可以重入的,怎么证明?就用上面列的程序来说明。首先对上面的程序

说明一下。上面的程序使用VC的向导生成的一个标准的“Win32 Application”,运行的结果是在

一个窗口里打印楚“Hello World”。在菜单里选择Help/About...,会弹出一个“关于窗口”。

看看第151行,这里会弹出“关于窗口”,并且 DialogBox这个函数在弹出窗口没关闭前是不会返

回的。我们在菜单里选择“关于”后,就可以弹出这个对话框,现在拖着这个对话框在我们的主程

序窗口里移动,我们就会发现这个窗口从被盖住的Hello World上移开后Hello World会重新出现。

这说明了什么问题?在回答这个问题前有几点说明:1)在我们的程序里,只有在响应WM_PAINT的

时候会绘制"Hello World"字符串。2)系统不会替我们保存窗口客户区的内容,系统客户区的内容

全部要我们自己绘制,也就是说当覆盖"Hello World"的窗口移走后新出现的"Hello World"还是

我们自己画的,而这段绘制代码只有在WM_PAINT的相应函数里才有。OK,综合上面两点,在

“关于窗口”活动期间,显然我们程序是在第151行,而重绘窗口的代码是在165行,这只有一个

解释:(WNDPROC)WndProc在返回前(也就是DialogBox返回前),(WNDPROC)WndProc又被系统调用了

用来处理WM_PAINT。也就是说DispatchMessage会导致(WNDPROC)WndProc的调用,系统在必要的时候

也会调用(WNDPROC)WndProc,并且这两者的调用是异步进行的。所以有时候程序出现异常情况说不定

就和这个有关。呵呵,不过这个情况我还没有遇到过。

对了,大家可以看看hInstance的值,是0x400000,和前面说得程序起始地址一样,呵呵,难道是巧合

吗,大家可以研究一下。

另外补上一句,函数About是“关于窗口”的窗口函数,它是在DialogBox函数里传递给系统的。

GDI和DirectDraw的关系

=====================

本来以为《箴言》会指出两者在底层的实现上的关系,谁知道看完后才知道等于什么都没有看到。《箴言》只是

简单的介绍了(其实都谈不上是介绍)DirectDraw,然后给出了一个24位图到16位图的转换程序。

其实,GDI显然在DirectDraw之前出现的,而DirectDraw是Microsoft为了便于游戏,多媒体等需要快速访问显示

设备而定义的一个软/硬件的规范。好像在最新的DirectX SDK里,DirectDraw已经被合到DirectShow中去了。

《箴言》中提到的双缓冲技术是很重要的,DirectX直接支持显示缓冲的切换,我们在用GDI或者诸如Java

AWT这些慢速的方法绘制动画的时候就更需要这种技术了,否则就会出现讨厌的屏幕闪烁现象。在我们设计

自己的比较大的(外观比较大)控件的时候,有两个原则就特别重要,一是尽量只更新需要更新的区域,另外

就是双缓冲了。

一个线程就是一个执行程序的事例。线程允许一个程序同时在多于一个地方运行,这有些像多个CPU,每一个CPU

执行程序的一部分。在单处理器系统中,只有同时处理才出现线程。

====================================================================================================

线程应该是应用程序里的一个执行序列,而Windows在用CreateThread创建线程的时候,最重要的一个参数就是

“Start Address”,这其实被定义为一个函数指针,原型是DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)。

在多处理器机器中,理想的情况下,每个线程都在一个独立的CPU上运行,而在单处理器系统里,操作系统通过

给每个线程一个运行时间片来模拟所谓的“同时运行”。但是这种“同时”是宏观上看起来的表现,实际上在某个

特定的时刻只有一个线程在运行,这与多处理器的机器是不同的。在多处理器的机器上,有人就建议一个程序

开的线程数量最多不要超过CPU的数量,应为系统在一个CPU上模拟多线程是要付出不小的开销的。

有一点特别重要,单处理器机上,一个线程除非是自己要求挂起自己的,否则不能假设自己会在什么时候被切换出去。

不,每一个线程本身没有SS寄存器和相互依存,实际上,每一个线程在本身所在进程的地址空间内部有一个地址

空间。

=========================================================================================================

《箴言》中这句话不知道如何理解。但是,每个线程拥有独立的堆栈显然是无比重要的,这是线程机制能够实现

的基本要求之一。按照 尤晋元、史美林等编著的《Windows操作系统原理》中的论述,每个线程都和其相联系的

进程共享地址空间,线程之间的通讯也及其直接,通过带锁的全局变量就可以安全的进行了。

线程于GDI的冲突:死机的主要原因。

================================

对于这个论题,我写了个程序测试了一下,把结果给大家说说。程序是一个用VC向导生成的基于对话框的程序。

然后程序生成11个线程,每个线程都一样,用对话框窗口的DC随机画直线,每个线程的两次循环里随机Sleep

一个小时间片,其值是10毫秒到30毫秒之间。这个程序我运行了大概有10分钟,并且一直有其他程序窗口在对话框

上移动。结果是并没有出现《箴言》中所说的死锁的情况。

如果大家有像《箴言》中那样出现死锁的程序,请发一份给我,谢谢:-)

当线程用到C的标准库的时候,很容易导致冲突。

==========================================

最原始的C标准库是不支持多线程的,其中最重要的原因就是C库里有全局变量。典型的就是这个表示错误号的

errno,你想想,在多线程的环境里,大家都调C库,而errno是个全局变量,那么一旦错误发生,那么errno属于

哪个线程呢?这个时候就必须链接C库的多线程版本了。所以应该是当线程用到单线程的C标准库时很容易导致

冲突。

当用_beginThread来创建,而用CloseHandle来关闭线程时,这些复制的全局结构就不会释放,这就有了内存泄漏。

====================================================================================================

其实,一个正确的程序不会出现上面的情况,否则只能说明还没搞明白多线程的程序怎么写。为什么这么说呢?你

如果在标准的C环境里,就用_beginthread好了,然而文档清清楚楚的说明了这个时候要用_endthread来结束线程,

你如果用CloseHandle只能说明你是自作聪明了。在VC/MFC环境里,我就直接AfxBeginThread或者直接用CWinThread

了,这样也同样没有问题。

其实看看VC带的CRT源码:

/*

* Allocate and initialize a per-thread data structure for the to-

* be-created thread.

*/

if ( (ptd = _calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL )

goto error_return;

一切都是这个_calloc_crt引起的,不过话说回来,你按照规则走就不会出问题。

还有一种线程根本不会退出,它一直运行着循环的线程。

=================================================

这里好像容易引起误解,其实线程就一种,至于你让不让它结束,何时让它结束,完全是程序员自己的事。这句话可能

会给新手同志误解,还是说明一下了。

一个KERNEL32句柄只在进程自身内部有效,企图将一个进程柄用于另一个进程是没有意义的。

=================================================================================

这句话不太准确,一些全局唯一的句柄,比如Process Handle,完全可以被别的进程使用。

假如进程B知道了进程A的句柄,而且在权限允许的情况下,就可以用TerminateProcess来结束

A线程。

一个真正的Win32程序不会耗尽CPU时间等待某些时间发生。

===================================================

事实上,Win32系统里应用程序不会耗尽CPU时间的,因为现在的Windows不会象过去那样等待一个

程序让出控制权,而是可以主动的剥夺一个程序的CPU时间片,只要是操作系统认为应该的时刻。

你完全可以让你的程序 while (1); 而这个时候你的Winamp还会给你放mp3的,不会有任何停顿。

但是通常我们不会用一个循环去不停的检测某个标志,尤其在消息处理函数里要避免这种做法,

因为消息处理函数的停顿在外观上的表现就是你的程序“失去响应”。解决办法可以是开个线程去

循环或者用event之类的notify机制。

 
 
 
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