一周学会C#(枚举一)
C#才鸟(QQ:249178521)
1.类型
· 值类型
w 变量直接包含它们自己的数据
w 局部变量总是放在栈(stack)中
· 引用类型
w 变量间接指向它们的数据
w 局部变量指向堆(heap)中的对象
枚举(enum) 值类型
结构(struct) 值类型
类(class) 引用类型
接口(interface) 引用类型
数组([ ]array ) 引用类型
委托(delegate) 引用类型
你可能对上面的例子感到奇怪,c#中的内在类如int,double怎么没有。C#规定这些内在类属于结构,C#称之为简单类型。简单类型和用户自定义类型之间的最大区别是前者有字面表达式(如42),而后者没有。
当然,还有第三种类型:指针。但指针只用在由unsafe关键字标识的非安全的代码中。
2.枚举类型
· 它是一个用户声明的值类型
enum Suit
{
Clubs, Diamonds, Hearts, Spades
}
//Suit表示一副牌,它有4个花色:梅花(Clubs),方块(Diamonds),红心(Hearts),//黑桃(Spades)
sealed class Example
{
static void Main()
{
...
Suit lead = Spades; //错误
...
Suit trumps = Suit.Clubs; //正确
...
}
}
枚举的声明可以出现在类声明的相同地方。
枚举的声明包括名字、访问权限、内在的类型和枚举的成员。
枚举中声明的常量的范围是定义它们的枚举,换言之,下面的例子是错误的:
Suit trumps = Clubs;
Clubs必须被限制为Suit的一个成员,就如下面:
Suit trumps = Suit.Clubs;
3.枚举的注意点
· 枚举值缺省为int
w 你可以选择任一内在的整数类型
w 但不能是字符型
enum Suit : int //内在类型是int,可以省略
{
Clubs,
Diamonds,
Hearts = 42, //成员的取值缺省为前一个成员取值+1,但可以自己赋初值
Spades, //最后一个分号是可选的
};//可以有结尾分号
枚举类可以显式的声明它的内在类型是sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong。如果一个枚举类没有显式声明它的内在类型,则缺省为int。
成员的取值必须和枚举声明的内在类型相同,并且必须在内在类型的范围之内(例如,你不能让成员的取值为负数,而枚举的内在类型是uint)。
如果成员没有被赋值, 那么它的取值是前一个成员取值+1,第一个成员的缺省值是1。枚举的成员的取值可以有相同的取值。
最后一个枚举成员可以使用一个结尾分号,这使得你将来可以很方便地加入更多的成员。
枚举成员的访问权限隐含为public。