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Push Button背景色修改修正版(完整工程)

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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关于Push Button,已经存在两篇比较经典的文章:

http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=11690

http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=8432

(第二篇或http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=11689,内容一样)

但是这两篇都不很完美,

第一篇里有很多错误,不进行修改没办法编译,不适合初学者,特别是得出的按钮没有文字,而第二篇只能说是一个伪代码,只是一个思路,鉴于此,特别做出一个完整的示例及代码):

首先,仍然是从CButton继承一个新类:CMyButton

头文件:

#if !defined(AFX_MYBUTTON_H__35978C4D_94AF_40FD_A82C_6DB1847775D7__INCLUDED_)

#define AFX_MYBUTTON_H__35978C4D_94AF_40FD_A82C_6DB1847775D7__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

// MyButton.h : header file

//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyButton window

class CMyButton : public CButton

{

// Construction

//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)

public:

CMyButton();

virtual ~CMyButton();

// Attributes

public:

// Operations

public:

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CMyButton)

public:

virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);//重载此函数

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

//{{AFX_MSG(CMyButton)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_MYBUTTON_H__35978C4D_94AF_40FD_A82C_6DB1847775D7__INCLUDED_)

CPP文件:

// MyButton.cpp : implementation file

//

#include "stdafx.h"

#include "editor.h"

#include "MyButton.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyButton

CMyButton::CMyButton()

{

}

CMyButton::~CMyButton()

{

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton)

//{{AFX_MSG_MAP(CMyButton)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMyButton message handlers

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your code to draw the specified item

CDC dc;

dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC

VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

// 得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,然后将此文字重新绘制到按钮上,同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字

const int bufSize = 512;

TCHAR buffer[bufSize];

GetWindowText(buffer, bufSize);

int size=strlen(buffer); //得到长度

DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP); //绘制文字

SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT); //透明

if (lpDrawItemStruct->itemAction &ODA_DRAWENTIRE) //当按下按钮时的处理

{//

//重绘整个控制

CBrush brush(RGB(255,0,0)); //按下去的颜色设为红色

dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//

DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP); //因为这里进行了重绘,所

SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT); //以文字也要重绘

}

else //当按钮弹起时

{

CBrush brush(RGB(255,255,0)); //弹起进颜色设为黄色

dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//

DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP); //同上,进行重绘文字

SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

}

if ((lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT| ODA_DRAWENTIRE)))

{//选中了本控件,高亮边框

COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_color),255-GetGValue(m_color), 255-GetBValue(m_color));//

CBrush brush(fc);//

dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//

}

if (!(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))

{

//控制的选中状态结束,去掉边框

CBrush brush(RGB(0,255,0));

dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//

}

dc.Detach();//

}

新类建好好,接下来就好办了,

新建一个对话框,新建一个按钮:IDC_TEST,

同时,用类向导为其添加一个成员变量:CMyButton m_test

(记得在testDlg.h里要加上:#include "mybutton.h")

然后在testDlg.cpp里的OnInitDialog()里加上:

m_test.SubclassDlgItem(IDC_TEST,this);

同时,为按钮添加函数OnTest()

void CTestDlg::OnTest()

{

MessageBox("OK");

}

运行一下,OK了!

由于公司FTP无法连接,

如果需要代码工程请跟我联系:

zhucde@163.com

MSN: zhucde@hotmail.com

 
 
 
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