很多情况下我们需要多个线程互相协助,来完成同一个任务。但是线程很难从外部进行控制。
利用线程同步技术可以使线程彼此交互,从而避免了外部控制对与时间和资源的浪费。
在实际工作过程中我就遇到了类似的问题,需要对共享的缓冲区进行操作。有插入的线程也有
读取的线程,这使我忽然想到了生产者和消费者。我从MSDN 找到csdn 使用了各式各样的搜索引擎,
只找到了很有现的关于CSemaphore的资料。
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// 生产者消费者问题
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生产者要不断将数据放入共享的缓冲,消费者要不断从缓冲取出数据。消费者必须等生产者
取走数据后才能再放新数据(不覆盖数据),消费者必须等生产者放入新数据后才能去取(不重复)。
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// 使用信号量的方法
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当线程使用指定数量的共享资源时,首先调用信号量的lock方法"我能用资源吗"。当有的空闲
共享资源时(此时计数器值>0)线程继续执行并且减少计数器的数量告诉其他线程"我用了××个资
源"。否则挂起自己直到有足够的可用的资源为止。当使用完资源时线程调用unlock方法告诉其他
线程"我已经不用该资源了"。
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// 实现
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1创建一个基于对话框的程序。添加如下成员。
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bool m_bSlow;//缓慢显示线程进行的结果
CProducerThread *m_pProducerThread;//生产者线程
CConsumerThread *m_pConsumerThread;//消费者线程
CSemaphore* m_pSemaphoreEmpty;//缓冲空的标志
CSemaphore* m_pSemaphoreFull;//缓冲满的标志
CMutex *m_pMutex;//互斥信号量
添加两编辑框用类向导,相关的添加成员
CString m_sBufCSM;//用来显示消费者取到的数据
CString m_sBuf;//显示生产者插入缓冲的数据
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2创建用户界面线程,生产者和消费者线程。
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CProducerThread::CProducerThread(void* hParent)
:m_pParentDlg(hParent)
{
}
int CProducerThread::Run()
{
CP_CDlg *pDlg;
pDlg=(CP_CDlg*)m_pParentDlg;
CSingleLock mutexLock(pDlg->m_pMutex);
for(int i=0;i<MAX_DATA_COUNT;i++)
{
pDlg->m_pSemaphoreEmpty->Lock();
mutexLock.Lock();
pDlg->m_sBuf.Format("%0.10d",i);
mutexLock.Unlock();
pDlg->m_pSemaphoreFull->Unlock();
}
return CWinThread::Run();
}
CConsumerThread::CConsumerThread(void *pParent)
:m_pParent(pParent)
{
}
int CConsumerThread::Run()
{
CP_CDlg *pDlg;
pDlg=(CP_CDlg*)this->m_pParent;
char*pBuf;
pBuf=this->m_Data;
bool bSleep;
for(int i=0;i<MAX_DATA_COUNT;i+=10)
{
pDlg->m_pSemaphoreFull->Lock();
pDlg->m_pMutex->Lock();
sprintf(pBuf,pDlg->m_sBuf);
bSleep=pDlg->m_bSlow ;
pDlg->m_pMutex->Unlock();
pBuf+=10;
if(pBuf>m_Data+CSM_BUF_COUNT-10)
pBuf=m_Data;
m_Data[CSM_BUF_COUNT]=0;
pDlg->m_pMutex->Lock();
sprintf(pDlg->m_sBufCSM.GetBuffer(CSM_BUF_COUNT+10),m_Data);
pDlg->m_pMutex->Unlock();
if (bSleep)
Sleep(100);
pDlg->m_pSemaphoreEmpty ->Unlock();
}
return CWinThread::Run();
}
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3启动线程:
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m_pSemaphoreFull =new CSemaphore(1,1);
m_pSemaphoreEmpty =new CSemaphore(0,1);
m_pMutex =new CMutex;
this->m_bUpdateAuto =false;
this->m_pProducerThread =new CProducerThread(this);
this->m_pConsumerThread =new CConsumerThread(this);
this->m_sBuf.Format("1234567890");
this->UpdateData(false);
this->m_pProducerThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
VERIFY(m_pProducerThread->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_IDLE));
this->m_pConsumerThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
VERIFY(m_pConsumerThread->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_IDLE));
this->m_pProducerThread->ResumeThread();
this->m_pConsumerThread->ResumeThread();