第四步 实现IAdd的方法
我们将在此步骤中提供接口IAdd所有方法的实现。
创建一个新文件(AddObj.cpp),在此文件中添加如下实现代码。
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//
//AddObj.cpp
//Contains the method implementations of the IAdd interface
//interfaces
//
#include <objbase.h>
#include "AddObj.h"
#include "IAdd_i.c"
HRESULT __stdcall CAddObj::SetFirstNumber( long nX1)
{
m_nX1=nX1;
if (m_bIsLogEnabled) WriteToLog("Junk");
return S_OK;
}
HRESULT __stdcall CAddObj::SetSecondNumber( long nX2)
{
m_nX2=nX2;
return S_OK;
}
HRESULT __stdcall CAddObj::DoTheAddition( long *pBuffer)
{
*pBuffer =m_nX1 + m_nX2;
return S_OK;
}
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第五步 实现IUnknown
IUnknown方法需要被实现。在文件AddObj.cpp中,我们将实现它的三个强制的方法(AddRef,Release和QueryInterface)。私有成员变量m_nRefCount是用来保持对象生命期的,他不被直接的自加/减的,而是我们亲自使用线程安全的方法,使用API函数InterlockedIncrement 和 InterlockedDecrement。
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HRESULT __stdcall CAddObj::QueryInterface(
REFIID riid ,
void **ppObj)
{
if (riid == IID_IUnknown)
{
*ppObj = static_cast(this) ;
AddRef() ;
return S_OK;
}
if (riid == IID_IAdd)
{
*ppObj = static_cast(this) ;
AddRef() ;
return S_OK;
}
//
//if control reaches here then , let the client know that
//we do not satisfy the required interface
//
*ppObj = NULL ;
return E_NOINTERFACE ;
}//QueryInterface method
ULONG __stdcall CAddObj::AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&m_nRefCount) ;
}
ULONG __stdcall CAddObj::Release()
{
long nRefCount=0;
nRefCount=InterlockedDecrement(&m_nRefCount) ;
if (nRefCount == 0) delete this;
return nRefCount;
}
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第六步 类工厂
我们已经完成了Add COM对象的部分功能。作为每一个COM的准则,每个COM对象必须有一个独立的IClassFactory实现。客户将使用这个接口得到我们IAdd接口实现的实例。IClassFactory接口,像所有其他COM接口一样,继承自IUnknown。因此我们也必须提供一个IUnknown的实现,以及IClassFactory的方法(LockServer 和 CreateInstance)。创建一个新文件(命名为AddObjFactory.h)。声明一个类CAddFactory并使之继承自IClassFactory。
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//AddObjFactory.h
//Contains the C++ class declarations for the IClassFactory implementations
//
class CAddFactory : public IClassFactory
{
public:
//interface IUnknown methods
HRESULT __stdcall QueryInterface(
REFIID riid ,
void **ppObj);
ULONG __stdcall AddRef();
ULONG __stdcall Release();
//interface IClassFactory methods
HRESULT __stdcall CreateInstance(IUnknown* pUnknownOuter,
const IID& iid,
void** ppv) ;
HRESULT __stdcall LockServer(BOOL bLock) ;
private:
long m_nRefCount;
};
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COM指南 (Step by Step COM Tutorial)-上