学习《深入浅出MFC》有一段时间了,有一些想法就记了下来,希望与大家共勉
我们知道,C++中的static数据成员表示基于该类创建的所有对象共享该static数据成员的一份拷贝。基于这个原则,可以实现多种技术,比如说为某类创建一个计数器,用来记录任意时刻共创建了多少个此类的对象。
class test{
public:
test(){count++;}
static int count;
};
test::count=0;
void main(){
cout<<test::count;
test t1;
cout<<test::count;
test t2,t3;
cout<<test::count;
}
虽然用全局变量也可达到目的,但是会带来名字污染及其他一些问题,其中一些会牵涉到面向对象的观念。
在MFC中,static更是得到了广泛的运用。侯捷在著作《深入浅出MFC》中剖析MFC的原理和和各种技术如动态创建、运行时类型识别、消息映射、命令传递等,均和static密不可分。下面以其中之一的“消息映射”为例来讨论static的运用
关于static,一个重要的观念就是:static成员变量并不是因为对象的实现才得以实现,它本来就存在,你可以想象它是一个全局变量。(见《深入浅出MFC》P71页)。所以,我们来看DECLARE_MESSAGE_MAP这个宏定义:
#define DECLARE_MESSAGE_MAP()static AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];static AFX_MSGMAP messageMap;virtual AFX_MSGMAP *GetMessageMap() const;
如果我们定义一个派生自类CFrameWnd的类CMyWnd并在其中用上了DECLARE_MESSAGE_MAP宏
//在MyApp.h头文件中
class CMyWnd:public CFrameWnd{
public:
……
DECLARE_MESSAGE_MAP();
……
};
实则为该类声明了两个static数据成员(以及一个虚拟函数),接着下来的BEGIN_MESSAGE_MAP宏
//在MyApp.cpp文件中
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
实则是定义了CMyWnd::messageMap和CMyWnd::_messageEntries这两个变量并给予它们适当的初值。此时,尽管还没有产生出一个CMyWnd对象,这两个变量也得以存在。实际上,在进入AfxWinMain函数(由MFC提供)之前,不光是这两个变量存在,其它的与MFC的一些重要的类所相关的一些变量,如CWinApp::messageMap和
CWinApp::messageEntries、CWnd::messageMap和CWnd::messageEntries等均已存在,它们构成了一张消息传递网,为以后的消息在类之间流动提供了一个重要的基础。当然,这会占用一部分内存。