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学习队列

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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/*

=====================================================================

作者:rerli

时间:2004-02-11

目的:学习队列

=====================================================================

*/

/*

队列是从日常排队现象抽象出来的一种数学模型。当然数据结构中的队列

远没有生活中的排队灵活。数据结构中的队列规定:数据只能从队尾进,从队

首出来。已经进入队列的数据次序不能再做改变。这就叫做“先进先出”(FIFO)

或者说“后进后出”(LILO)。允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针

(rear)的指针指向队尾元素,即尾指针总是指向最后被插入的元素;允许删

除的一端称为队首,通常也用一个队首指针(front)指向队首元素的前一个位

置(当然也可以直接指向队首元素,只是许多数据结构的书上都习惯这么定义)。

与队列类似,我们可以用一维数组来模拟队列这种数据结构,也可以用链表

来模拟。

根据以上描述,队列可以整理出以下基本操作:

1、创建初始化:按约定置队列为空状态。

2、入队列:在队尾加入一个新数据项。

3、出队列:从队首取出一个数据项,并使余下诸项向队首移动。

4、队列空:判断队列是否为空。

5、队列满:判断队列是否已满。

从概念上说,队列不存在“满”状态,其长度可以任意增加,

但实现(不论静态或动态)中总有空间限制的。

下面我就来讨论用数组实现队列结构。

假定队列中元素的类型为T,队列的最大长度为queue_size,在任何一刻队列

首、尾位置分别用下标head、tail指向。

队列初始状态应为:head=0,tail=-1。根据队列定义,head值应恒为0,

那么每当出队一个数据项,则必须执行多次移动操作(余下诸项向队首移动)。

显然不能直接采用这种结构实现队列。解决这个问题,可以从数学取模运算联想

到一个解决办法。比如x=(x+1) mod 100 ,则x的变化范围在[0,99]之间,

超过100的又从0,1开始。这不就是我们所需要的嘛!许多书上把它叫作“循环

数组”技术。即当入队列时先移动tail(即tail=(tail+1) mod queue_size),

出队列时先移动head(即head=(head+1) mod queue_size)。

在移动中,若head(或tail)值为queue_size-1,则移动后head(或tail)的值

就变成0了,对这种特征就是一个环,只要数组有空间,就可以入队列。

用“循环数组”实现队列,必须注意怎样判断队列的空与满的状态。除起始状态

外。任何时刻tail所指为最后一个进入队列的元素,而head所指的是刚刚出队列的

那个元素原先所占的位置。因此(head+1) mod queue_size才是真正当前队列中首元

素位置。

采用条件:(tail+1) mod queue_size == head 作为“队列满”的判断条件。

实际上此时队列中还有一个空位置,这样队列的利用空间比定义的最大空间少一个

单元。假如把这个单元也利用上,则就不好判断“满”或“空”了(当head==tail)

,必须根据是tail追上了head,还是head追上了tail才能区分,这样给处理带来了

不便。

*/

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#define NULL 0

typedef struct node

{

int data;

}NODE;

#define LEN sizeof(NODE)

/*队列的需要变量*/

typedef enum {false,true}bool; /*定义bool类型*/

unsigned int head; /*定义队首下标变量*/

unsigned int tail; /*定义队尾下标变量*/

static NODE *queue=NULL; /*定义一个队列*/

static unsigned int queue_size=0;/*队列的大小*/

/*

========================

功能:初始化队列的大小

返回:true or false

========================

*/

bool InitQueue(unsigned int size)

{

queue=(NODE *)malloc(size*LEN); /*开辟空间*/

if (queue==NULL) /*开辟空间失败,则返回false*/

{

return false;

}

queue_size = size; /*保存队列空间大小值*/

head = queue_size-1;/*队首下标赋初值*/

tail = queue_size-1;/*队尾下标赋初值*/

return true; /*初始化成功,返回true*/

}

/*

======================

功能:释放队列的内存

返回:void

======================

*/

void FreeQueue()

{

free(queue);

/*

注意:这一点很重要。free()之后并不能将queue

置为NULL,所以我们一定要自己做。这样能防止产生

“野指针”,即地址不确定的指针。

*/

queue = NULL;

}

/*

==========================

功能:判断队列是否已满

返回:true or false

==========================

*/

bool Full()

{

return (((tail+1)%queue_size)==head);

}

/*

===========================

功能:判断队列是否为空

返回:true or false

===========================

*/

bool Empty(){

return (head==tail);

}

/*

========================

功能:入队列

返回:true or false

========================

*/

bool Push(NODE p)

{

if (!Full()) /*队列不满,则入队列;队尾下标要加1*/

{

tail = (tail+1)%queue_size;

queue[tail] = p;

return true;

}

else

{

printf("queue is overflow !\n");

return false;

}

}

/*

===================

功能:出队列

返回:出队列元素指针

===================

*/

NODE *Pop()

{

if (!Empty()) /*队列不空,则出队列;队首下标要加1*/

{

head = (head+1)%queue_size;

return (&queue[head]);

}

else

{

printf("queue is empty !\n");

return NULL;

}

}

void main(void)

{

NODE node1 = {3};

NODE *p;

if (!InitQueue(3)) /*初始化不成功,则退出*/

{

exit(0);

}

Push(node1);

/*去掉下面的注释,你可以验证讲解中空间利用问题*/

/*

Push(node1);

Push(node1);

Push(node1);

*/

p =Pop();

printf("%d",p->data);

FreeQueue(); /*注意程序退出时释放队列内存*/

printf("\n");

system("pause");

}

 
 
 
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