联众升级协议分析 续篇(五)
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接上篇
五、出牌命令
上面说是这么多,现在终于到了全部协议分析中最重要的部分内容了;记录每一个玩家所出的牌信息,这样就可以分析还剩余什么样的牌了。
0x0000 0D 20 00 00 38 00 00 00-00 00 00 00 01 00 00 00 . ..8...........
0x0010 00 00 00 00 00 00 00 00-01 00 00 00 00 00 00 00 ................
0x0020 3C 00 00 00 2F 00 00 00-01 00 00 00 09 00 00 00 <.../...........
0x0030 00 00 00 00 00 00 00 00-01 00 00 00 01 00 00 00 ................
出牌的信息中应该包括了出牌人编号,下一个出牌编号,出牌张数,出的牌的颜色和出的牌的编号,有了这个信息的了解,相信息你看懂这段数据不成问题的,除开命令字,其它的内容就很容易理解了。另外通过协议的分析,还包含了一轮的结事标志,当前的得分,呵呵,这个可是由服务器发送过来的,相修改都有些难L。对于得分,这个倒是要接上多几个这样的指令才能看得出来,因为前几个一般都是零,所以看不出来。所以你要显示在外挂上的剩余分也可以利用这个的校对。
对于出牌的数据结构定义如下(因为有多个牌,所以要循环)
typedef struct _tagSHJISendCard
{//出牌信息
char cCurOut ; //当前出牌人
char cFlag0 ;
char cFlag1 ;
char cFlag2 ;
char cOutCount ; //出牌张数
char cFlag3 ;
char cFlag4 ;
char cFlag5 ;
int nShuaiPai ;
int nFlag4 ;
char cNextOut ; //下一出牌人
char cFlag6 ;
char cFlag7 ;
char cFlag8 ;
char cEndFlag ; //一轮结束标志
char cFlag9 ;
char cFlag10 ;
char cFlag11 ;
int nScore ; //当前得分
}SHJISendCard, *lpSHJISendCard ;
typedef struct _tagSHJICardInfo
{//牌信息
int nPosition ; //牌位置信息
char cColor ; //牌颜色(0-方块,1-草花,2-红桃,3-黑桃)
char cFlag0 ;
char cFlag1 ;
char cFlag2 ;
char cCard ; //出的牌
char cFlag3 ;
char cFlag4 ;
char cFlag5 ;
int nFlag6 ;
int nFlag7 ;
int nFlag8 ;
int nFlag9 ;
}SHJICardInfo, *lpSHJICardInfo;
大家看过的定义的数据结构多数都是分为两个部分,因为一个包中包含了多个循环的部分,所以不必对于重复的部分来定义相同的结构,只有循环一下就可以了。利用上面的结构,就可以得到玩家出的牌的信息了,如下所示:
void __fastcall TFrmMain::RevSendCard( char * pPackContent )
{
SHJISendCard * pInfo = ( SHJISendCard * )pPackContent ;
for( int i = 0 ; i < pInfo->cOutCount ; i ++ )
{
SHJICardInfo * pCard = ( SHJICardInfo * )( ( char * )( pInfo + 1 ) + i * sizeof( SHJICardInfo )) ;
if( i == 0 ) //对比第一个牌,如果是相同,返回
{
if( m_LastCard.eColor == (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor &&
m_LastCard.cCard == pCard->cCard && m_LastCard.nCardPos == pInfo->cCurOut ) return ;
if( m_CurColor.btStatus == 1 ) //设置可以检没牌状态标志
{
m_CurColor.rCurColor = (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor ;
m_CurColor.btStatus = 2 ;
m_CurColor.cCard = pCard->cCard ;
}
}
SetSendCardPic( pInfo->cCurOut, pInfo->cNextOut, pInfo->nScore, (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor, pCard->cCard ) ;
if( i == 0 )
{
m_LastCard.eColor = (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor ;
m_LastCard.cCard = pCard->cCard ;
m_LastCard.nCardPos = pInfo->cCurOut ;
}
if( m_CurColor.btStatus == 2 ) //检测当前用户是否没有这种牌
{
//出的牌的主牌
if( pCard->cCard == m_cDaJi || pCard->cCard == 0x34 || pCard->cCard == 0x35 || (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor == m_eZhuColor )
{
if( ( m_CurColor.cCard == m_cDaJi || m_CurColor.cCard == 0x34 || m_CurColor.cCard == 0x35 || m_CurColor.rCurColor == m_eZhuColor ) == false )
{
SetColorHave( pInfo->cCurOut, m_eZhuColor ) ; //这一种牌没有了
}
}
else if( (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor != m_CurColor.rCurColor )
{
SetColorHave( pInfo->cCurOut, m_CurColor.rCurColor ) ; //这一种牌没有了
}
}
}
每个玩家出牌的信息都收集到之后,就可以根据每一个玩家所现的牌信息来判断一下他有什么样的牌,分析的结果直接显示在外挂界面上。让你的用户一目了然地知道别人有什么牌,知已知彼,百战百胜,呵呵J