分享
 
 
 

联众升级协议分析 续篇(六)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

联众升级协议分析 续篇(六)

云网(jimzj@21cn.com

接上篇

六、底牌命令

说了这么多,终于一个游戏到了结束部分了,就是是出完牌后,服务器返回来的最后的底牌信息了。这个指令中同时也包含了一些其它的指令,不过就算不知道也无所谓,因为一轮也就结束了,呵呵,如果你是赢,也不要发表太过激烈的话语,要不对家不会和你玩了,呵呵J

0x0100 15 20 00 00 08 01 00 00-08 00 00 00 02 01 00 00 . ..............

0x0110 00 00 00 00 01 00 00 00-78 00 00 00 00 00 00 00 ........x.......

0x0120 02 00 00 00 FE FF FF FF-02 00 00 00 FE FF FF FF ....???....???

0x0130 17 00 00 00 03 00 00 00-0B 00 00 00 00 00 00 00 ................

0x0140 00 00 00 00 01 00 00 00-01 00 00 00 14 00 00 00 ................

底牌的信息只要你看一下你的得分,就很容易知道分数的表示在那一个了,在这里,得分是120 = 0x78,是不是很容易就看出来是那一个位置表示的是分数了。还有就是底牌的信息了,这个和出牌时的信息是差不多的,一个是颜色,牌的编号,这样就可以用下面的数据结构来表示:

typedef struct _tagSHJIFinishInfo

{

int nFlag0 ;

int nFlag1 ;

int nFlag2 ;

int nFlag3 ;

int nScore ; //得分

int nFlag4 ;

int nFlag5 ;

int nFlag6 ;

int nFlag7 ;

int nFlag8 ;

}SHJIFinishInfo, *lpSHJIFinishInfo ;

typedef struct _tagSHJIFinishCard

{

int nFlag0 ;

char cColor ; //牌的颜色

char cFlag1 ;

char cFlag2 ;

char cFlag3 ;

char cCard ; //牌编号

char cFlag4 ;

char cFlag5 ;

char cFlag6 ;

int nFlag7 ;

int nFlag8 ;

int nFlag9 ;

int nFlag10 ;

}SHJIFinishCard, *lpSHJIFinishCard ;

在这里边数据结构也是分为两个部分的,如果是两付牌,那么所包含的底牌信息也是8个,在这个指令同样也没有包含这个信息,和上面的扣底牌信息一样,只能自己去给出底牌个数。下面就是得到的底牌信息

void __fastcall TFrmMain::RevFinishInfo( char * pPackContent )

{

SHJIFinishInfo * pInfo = ( SHJIFinishInfo * )pPackContent ;

//底牌信息

for( int i = 0 ; i < m_DiPaiCount ; i ++ )

{

SHJIFinishCard * pCard = ( SHJIFinishCard * )( ( char * )( pInfo + 1 ) + i * sizeof( SHJIFinishCard )) ;

ShowPicOnImage( ( GAMECARDCOLOR )pCard->cColor, pCard->cCard, PanelDIPAI ) ;

}

//计算下一轮打的级数

if( pInfo->nScore == 0 ) //得0分

{

if( m_ZhangJia == POS_LEFT || m_ZhangJia == POS_RIGHT )

{

m_cDaJi02 = m_cDaJi02 + 3 ;

}

else

{

m_cDaJi13 = m_cDaJi13 + 3 ;

}

}

else if( pInfo->nScore < 20 * m_nPaiNum )

{

if( m_ZhangJia == POS_LEFT || m_ZhangJia == POS_RIGHT )

{

m_cDaJi02 = m_cDaJi02 + 2 ;

}

else

{

m_cDaJi13 = m_cDaJi13 + 2 ;

}

}

else if( pInfo->nScore < 40 * m_nPaiNum )

{

if( m_ZhangJia == POS_LEFT || m_ZhangJia == POS_RIGHT )

{

m_cDaJi02 = m_cDaJi02 + 1 ;

}

else

{

m_cDaJi13 = m_cDaJi13 + 1 ;

}

}

else

{

int nShenji = ( pInfo->nScore - 40 * m_nPaiNum ) / ( 20 * m_nPaiNum ) ;

nShenji = ( nShenji < 0 ? 0 : nShenji ) ;

if( m_ZhangJia == POS_LEFT || m_ZhangJia == POS_RIGHT )

{

m_cDaJi13 = m_cDaJi13 + nShenji ;

}

else

{

m_cDaJi02 = m_cDaJi02 + nShenji ;

}

m_ZhangJia = m_ZhangJia + 1 ;

if( m_ZhangJia > POS_BOT ) m_ZhangJia = POS_LEFT ;

}

if( m_ZhangJia == POS_LEFT || m_ZhangJia == POS_RIGHT )

{

m_cDaJi = m_cDaJi02 ;

}

else

{

m_cDaJi = m_cDaJi13 ;

}

}

在最后,得到底牌信息时,也包含了最后的得分,就可以自己去分析下一级别是打什么,还有庄家是那一个用户,所认上面的过程中包含了这个分析过程,有一部分注释,相信大家可以看得明了。

到此,我所要做的联众升级的协议分析就说完了,也给出了我所做的外挂的部分核心代码,大家从这些代码中应可以看到分析与实现的结合,自己去尝试做一个外挂,对于高级的玩家可能对于外挂不捎一顾,不过,在这里我所做的分析也只是与大家一起学习与探讨,当然也可以与我联系jimzj@21cn.com。

在做协议分析时,还想到一个其它的问题,因为联众是的游戏差不多是种格式做出来的,所以相信你有了上面的升级的协议分析的经验,就可以试着去分析其它的如桥牌,斗地主,双拷等棋牌类游戏了,我知道的这些游戏的端口设置如下:

//游戏的端口

enum OURGAMEPORT

{

PORT_CHAT = 2002, //联天

PORT_DODZ = 3003, //斗地主

PORT_SHJI = 3004, //升级

PORT_SHKO = 3008 //双拷

} ;

还有几个问题,我没有时间去实现,不过在这里说出来与大家探讨一下:

1、 在网吧玩时,如果你知道对家的IP,你设置外挂捕捉包时设置只捕捉对方的包,这样你就可以得到了对方的全部牌的信息了(因为在局域网中,全部包信息你都可以接收到,呵呵J);

2、 联众在打升级时聊天经常整个游戏死了,你可以利用2002端口直接发送联天信息到服务器,这样就不必为聊天程序死了担心;

3、 如果你知道对家的IP地直,在网络上可以在外挂中做一个C/S的端口,用来相互传递牌的信息,这样也可以达到了解对家的牌信息的目的;

4、 联众是可以让其它的玩家去旁观的,所以,如果你正在玩时,可以利用外挂去生成IP包去向服务器申请旁观另外几个用户的信息,这样就可以得到全部与你一起玩的玩家的牌的信息了,这样想当于看着别人的牌一打了,是不是很卑鄙,呵呵

------------------------------------------------本文完------------------------------------------

由本人水平有限,有什么错误的地方请大家指出,共同学习,讨论,我的联系邮箱是:jimzj@21cn.com

云网

2003-9-18

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有