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Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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一、概述

Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。

程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。

所需要完成的有:

窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。

二、消息处理函数

Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。

在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。

客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。

通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case ...

...

case ...

...

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

三、窗口的建立

客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。

1.注册窗口类

建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。

这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。

对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。

对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。

2.建立窗口

建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。

这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。

四、消息循环

系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。

因此,建立窗口后,将进入一个循环。

在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。

循环退出后,程序即结束。 #include "stdafx.h"

#include <windows.h>

//一、消息处理函数

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//处理感兴趣的消息

switch (message)

{

case WM_DESTROY:

//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数

return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

//二、应用程序主函数

//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

//1.注册窗口类

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;//窗口类名称

//定制"窗口类"结构

WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;//关联消息处理函数

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;//实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;//图标

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;//光标

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);//画刷

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName;//类名称

//注册

if (!RegisterClass (&wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),

szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

}

//建立窗口

HWND hwnd ;

hwnd = CreateWindow (szAppName,//窗口类名称

TEXT ("The Hello Program"),//窗口标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

NULL,

NULL,

hInstance,//实例句柄

NULL);

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

//消息循环

MSG msg ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列中取消息

{

TranslateMessage (&msg) ;//转换消息

DispatchMessage (&msg) ;//派发消息

}

return msg.wParam ;

}

 
 
 
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