一直以来,OpenGL状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行OpenGL状态下的字符串的显示。
有以下几点需要注意:
1:本程序显示按照给定的高度和文字的位置显示某一种字体的文字,其中一些字体的参数定义在OpenGLText内部给定,可以随意将它抽出来。如果将代码用于实际应用中,建议文字的文字间距自己设定,也可以随意添加文字的倾斜角、旋转角度、定位方式等等参数。
2:wglUseFontOutlines函数的第五个参数表示文字的精度(弦偏差),一般设置成零,但这样缺省的做法会导致文字太粗糙,可以将它设置成一个比较小的数,以提高文字显示的精确度,但这样会增加内存的占用量。
3:如果文字的高度比较小,文字的线条可能会出现断裂的现象,影响美观,解决这类问题有以下几种方式:(1)使用OpenGL反走样技术;(2)把文字的轮廓用线条勾勒出来;(3)在文字的Draw成员函数中多次调用glCallList函数,每次调用向周围平移一个像素,这样的话会使文字的线条断裂问题大为改观,速度也是三种方式中最快的。
本文的详细代码在这里,欢迎参考:下载源程序
应用方式如下:
COpenGLText text;
COpenGLText text2;
text2.m_dX=0;
text2.m_dY=200;
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
text.Draw("宋体");
text2.Draw("楷体_GB2312");
glFlush();
类的声明和实现如下:
#include <string>
using namespace std;
class COpenGLText
{
public:
//构造文字
COpenGLText();
virtual ~COpenGLText();
//绘制制定字体的文字,字体只在第一次绘制时进行设置,之后可以传入空值
void Draw(char *strFontName);
//释放文字所占空间
void Free();
//文字字符串
string m_str;
//字符串高度
double m_dHeight;
//字符串位置
double m_dX;
double m_dY;
protected:
BOOL GenList();
BOOL GenCharsLists(char *strFontName);
int m_iDisplayList;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// COpenGLText Class
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
COpenGLText::COpenGLText()
{
m_dX=0;
m_dY=0;
m_str="abc中国";
m_dHeight=100;
m_iDisplayList=0;
}
COpenGLText::~COpenGLText()
{
Free();
}
BOOL COpenGLText::GenCharsLists(char *strFontName)
{
HDC hdc;
const char *str=m_str.c_str();
hdc=CreateDC( "DISPLAY", "", "", NULL );
int iNum=_mbslen((const unsigned char *)str);
m_iDisplayList=glGenLists(iNum+1);
HFONT hNewCFont;
LOGFONT CLogFont; //存储当前字体参数
//初始化字体参数
memset( &CLogFont, 0, sizeof(LOGFONT) );
CLogFont.lfEscapement = CLogFont.lfOrientation = 0;
CLogFont.lfWeight = FW_NORMAL;
CLogFont.lfCharSet = GB2312_CHARSET;
CLogFont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
CLogFont.lfQuality=DEFAULT_QUALITY;
CLogFont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_SWISS;
strcpy( CLogFont.lfFaceName, LPCTSTR(strFontName) );
CLogFont.lfHeight=-10;
CLogFont.lfWidth=0;
hNewCFont=CreateFontIndirect(&CLogFont);
HFONT hOldFont=(HFONT)SelectObject(hdc,hNewCFont);
int i=0,j=0,iTotal=strlen(str);;
UINT nChar=0;
while(i<iTotal)
{
j++;
if(IsDBCSLeadByte(str[i]))
{
nChar=((unsigned char)str[i])*0x100+(unsigned char)str[i+1];
i+=2;
}else
{
nChar=str[i];
i++;
}
GLYPHMETRICSFLOAT agmf[1];
BOOL bOK=wglUseFontOutlines(hdc,nChar,1,m_iDisplayList+j,0.002f,0,WGL_FONT_POLYGONS,agmf);
}
SelectObject(hdc,hOldFont);
DeleteObject(hNewCFont);
DeleteDC(hdc);
return TRUE;
}
BOOL COpenGLText::GenList()
{
int iNum=_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str());
glNewList( m_iDisplayList, GL_COMPILE);
for(int i=1;i<=iNum;i++)
{
glPushMatrix();
//此处修改文字间距
glTranslated(m_dX+m_dHeight*(i-1),m_dY,0);
glScaled(m_dHeight,m_dHeight,1);
glCallList(m_iDisplayList+i);
glPopMatrix();
}
glEndList();
return TRUE;
}
void COpenGLText::Free()
{
if(glIsList(m_iDisplayList))
glDeleteLists(m_iDisplayList,_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str())+1);
m_iDisplayList=0;
}
void COpenGLText::Draw(char *strFontName)
{
if(!glIsList(m_iDisplayList))
{
GenCharsLists(strFontName);
GenList();
}
glCallList(m_iDisplayList);
}