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Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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一、概述

在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。

使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。

我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。

但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。

二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数

按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。

(不要漏掉了DefWindowProc)

三、注册窗口类

用书写的消息处理函数注册一个窗口类。

四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。

手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。

(使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")

例:

建立文件Some.dlg

书写:

HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122

STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX

CLASS "HexCalc" //填写上自己注册的类名称

CAPTION "Hex Calculator"

{

PUSHBUTTON "D", 68, 8, 24, 14, 14

PUSHBUTTON "A", 65, 8, 40, 14, 14

//各种控件

}

五、使用非模式对话框方式建立主窗口

建立主窗口的时候,使用CreateDialog。 hwnd = CreateDialog (

hInstance,

szAppName,//对话框模板

0,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。

Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口

可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用

一、定义"窗口类"与消息处理函数

在WinMain中

除了注册主窗口类外,

另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = SomeWndProc ; //对应的消息处理函数

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = NULL ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;

RegisterClass (&wndclass) ;

同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc。

二、在对话框模板中添加自定义控件窗口

在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。

 
 
 
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