一,需求分析:
1. 迷宫用Mg类型的二维数组M[10][10]矩阵表示。其中迷宫的每一个格用一个 Mg 结构体表示,包括以下元素:tbt(是否是障碍,是用0表示,不是用1表示,终点用4表示),mx(横坐标),my(纵坐标),lks(表示有几个相邻的可以走的路,寻路时每个路口最多只能通过lks次),tgcs(通过的次数)。
2. 用户使用时输入迷宫生成所需的数据:行(1~10),列(1~10),障碍级别(1~+∞ 难度逐渐降低)。生成迷宫矩阵图形。用0标识障碍,1标识可通路径。
3. 迷宫的入口以及出口位置暂为固定。在矩阵图形中分别用3和4标识。
4.程序执行过程如下:
1). 给定迷宫参数,创建迷宫 2).求解迷宫通路 3).用文字显示所有搜索的路径。再用9标识最后走通的路径。如果无法到达终点,则输出”sir,no way for search anymore!!”。
二,概要设计:
1,定义栈的抽象数据类型:
ADT Stack {
基本操作:
InitStack(Stack& S,int ms)
操作结果:构造一个空栈S。
StackEmpty(Stack& S)
初始条件:栈已经存在。
操作结果:如果Stack为空栈,则需要返回TRUE,否则返回到FALSE。
Push(Stack& S,Mg& item)
初始条件:栈S已经存在。
操作结果:在栈S的栈顶处插入新的栈顶元素E。
Pop(Stack& S)
初始条件:栈S已经存在。
操作结果:从栈底到栈顶依次对S中的每个元素调用函数VISIT()。
}ADT Stack
2,设定迷宫的抽象数据类型:
ADT MG{
基本操作:
Bool ifgoon(zou& Z):判断能否继续
Void xingzou(zou& Z):按反时针方向找新路 任意一块地方不能走两次以上
Void houtui():后退一步
Int getlukoushu():得到路口数目
注释:迷宫为Mg[10][10]的二维数组,通为1,不通为0。起点为3,终点为4,求得通路路径用9表示;
走过的路径压入栈lj1;
不同的情况有:在当前位置判断(在程序中是do{}while()语句部分):
能否前进(遇到终点或是路的尽头都不能前进了。)任意一块地方不能走他的路口数目次以上
3,本程序包含2个子模块:
1. 栈的数据结构的操作类:
栈的操作类stack1有:初试化(构造)栈,进栈,出栈。
2. 迷宫的动作类zou 有:初始化(构造)迷宫,判断能否前进,寻路前进,后退。
成员数据有:迷宫矩阵,现在所在的格,刚离开的格。
4,主模块在需要时调用子模块的函数,完成迷宫行走
关键部分为:
do{
if(z.ifgoon(z))
{
s1.Push(lj1,z.xianz);
z.xingzou(z);
}
else
{
z.houtui();
}
}while(z.xianz.tbt!=4;)
其中子程序部分为:
class zou
{
public:
void Initzou();
void getdata();//给ganglk,xianz赋值
bool ifgoon(zou& Z);//判断能否继续
void xingzou(zou& Z);//按反时针方向找新路 任意一块地方不能走getlukoushu()次以上
void houtui();//后退一步
int getlukoushu();//得到路口数目
Mg ganglk;
Mg xianz;
Mg m[10][10];
};